《FIFA Online 2》停運 誰的足球還在飛?

曾經紅極一時的《FIFA Online 2》,於16日停止運營。曾讓朱駿自信拋出“休閒遊戲一定會變成九城業務支柱豪言頂樑之作終於不堪重負,酣然退場。在中國足球難出國門的大背景下,虛擬世界的這隻足球,也讓癡迷綠茵場玩家一陣失落。FIFA OL2之後,誰的足球還能飛?

足球遊戲發展已有30餘年,從早期雅達利時代的,《貝利足球》、《國際足球》、《超級足球》到後來的FIFA系列、實況系列PC時代,再到如今的足球遊戲網絡時代。三十年的足球遊戲發展,從圖形延伸到3D,從中規中矩又延伸到創意無邊。足球文化已經通過網絡成爲網遊熱門題材。足球文化多元化的發展更深入的輻射着各種人羣,中年一代、青年一代、甚至學生一代。

大衆的MMORPG網遊同質化嚴重,遊戲內容侷限性和單一性,玩家逐漸對其失去耐心,而“很文藝”的休閒類網遊又不屑於市場的開拓,中國網遊的悲哀不是青黃不接,而是浮躁的營銷態度。而足球網遊既不同於MMORPG網遊的“百尺竿頭,難進一步”,也迥異於網頁遊戲的單一和簡陋。其特點與其說是對休閒網遊的另闢路徑,還不如說是競技遊戲網絡化的延伸,畢竟足球遊戲的發展已經有30多年。

當然,國內玩家恐怕還是不大明白,曾經的《FIFA OL2》那麼火,連向來挑剔的骨灰球迷玩家也一直給予好評,爲何在運營了兩年後就安然收場?飛不起來的“足球”,似乎讓人很受傷。

《FIFA OL2》在剛開服的那段時間,遊戲火爆異常,但因爲服務器、遊戲平衡性以及可玩性等各個方面的原因,服務器的人數不斷下降,新人的減少讓老玩家與新玩家的差距越拉越大,這直接導致遊戲的活力下降,一個沒有新人加入的遊戲是很難延續下去的,遊戲的最終停服也就成了一種必然。九城踢出的這腳“足球”,只是暫時滿足了玩家的足球遊戲網絡化的體驗,卻並沒有實現足球文化與網絡遊戲的真正融合

長江後浪推前浪,九城《FIFA Online 2》的運營終止的前不久卻是育碧全民足球》的開測之時。前者讓玩家倍感遺憾,後者讓玩家得到失而復得的安心。據悉,育碧千萬收購FIFA用戶數據,這些玩家全部導入到育碧中國的重點運營產品《全民足球》,雖說這樣做有落井下石之嫌,但也最大限度有效整合、吸收資源從而獲得最大的回報。於此同時,傳言《FIFA Online 2》下一個代理權將會是碧漢,這讓人在用戶數據收購事件內幕浮想連篇之後更加撲朔迷離。不得不承認這樣也避免了玩家在FIFA OL2停服後“無安生之地”的尷尬局面,而《全民足球》就成了國內唯一一款足球網遊。

對於《全民足球》的開測與《FIFA Online 2》的停運,玩家稱,中國足球網遊踢出的這隻“球”依然在飛,但飛的很“孤獨”。這也說明了中國網遊還在路上,中國網遊若只謀眼前利益、譁衆取寵的短淺姿態是難以長久的。真正成功的網遊,娛樂、市場和深度一個都不能少,無論美國藝電EA還是UBI。