Game On電玩遊戲展 給喜歡《怪奇物語》與80年代美學的你

2002年起由倫敦巴比肯藝術中心(Barbican Centre)所策辦的電玩遊戲展「遊戲開始」(Game On),迄今已巡迴全球逾30個國家,近期將移師西班牙馬德里,除了有運河基金會協辦,並邀來講究環境衝擊和永續性的設計團隊 Smart&Green Design 操刀整體擘劃。展覽場域亦十分獨特,位於馬德里市中心一處大型地下蓄水池恢廓磚造拱門結構語彙,使空間裊繞着古老、懷舊的氛氳

「遊戲開始」是場讓人熱血沸騰的展,民衆瀏覽之餘並能下場身手,是展覽,更是一種參與。事實上該展正是用來慶祝電玩遊戲(video game)的歷史,亦爲國際上首個闡述、彙整電玩遊戲歷史文化的大型展覽。

用80年代霓虹美學,照耀電玩遊戲狂飆歲月

事實上, 80年代 對電玩設計富含象徵意義,蓬勃發展之餘,多款膾炙人口的經典遊戲也於焉誕生;再者,就算當時囿於技術能力,卻首度採用向量圖形(vector graphics)做出實驗性設計,發展出三維遊戲環境。向量美學是電玩遊戲場景一個關鍵參考點,有鑑於此,Smart&Green Design即擷取向量概念作爲設計發軔,並搭配 80年代流行元素,讓展區風格和電玩遊戲達到時代性鑄鎔

80年代視覺在Netflix影集《怪奇物語》(Stranger Things)有極佳演繹,如服飾顏色一派鮮豔飽滿,場景則在霓虹燈照耀下,漫彌着詭譎、科幻且遊戲式的韻味。因此團隊善用地下蓄水池那空曠尺度,再導入繽紛、線性構成的幾何LED燈管形塑媲美3D電玩的環境。瀏覽展場設計,LED燈條構成的幾何框體,不僅定義每個遊戲機檯位置所在,光線幽霿的地下空間,線框更儼如一扇又一扇飄浮之門;至於尺度高且深的長廊上,ㄇ字型LED線框以前進姿態相續排列,彷彿通往未知之境的隧道或蟲洞。

從《太空戰爭!》而起,慶賀電玩遊戲發明60年

「遊戲開始」一展領引世人回溯電玩遊戲的濫觴,每個機臺鑲嵌了觀者的時代共同記憶。說起人類史上首款遊戲機,約莫一甲子前,還是麻省理工學院學生史帝芬·羅素(Stephen Russell),在1962年發明出第一款電玩遊戲《太空戰爭!》(Spacewar!),接着遊戲革命一路驍勇推進,從《超級瑪利歐系列》(スーパーマリオ,Super Mario)到《古墓奇兵》(Lara Croft),抑或大型電玩機臺《乓》(PONG)到《快打旋風》(Street Fighter)等等……這些風靡全球的經典遊戲,皆成了堆疊電玩璀璨成就基石

圖文來源/Designboom

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