感受鋼鐵巨獸與自然之美《地平線:西之絕境》PC版微評測

作者:一隻海王星人

當開放世界+頂級的畫質+帥氣的機械獸結合在一起,有幾個玩家會拒絕呢?作爲索尼PlayStation第一方作品,《地平線:零之曙光》當年憑藉這些元素使其成爲了標杆性IP之一。如今就連其續作《地平線:西之絕境》也終於來到了PC平臺上。

雖然初見不如《零之曙光》時的新鮮感,但憑藉其優秀的底子,這次《西之絕境》展現出怎樣的進步,依然值得玩家期待。

作爲PS5主機發布之初就始終被PlayStation重點宣傳的作品,《西之絕境》完美承擔了通過堪稱頂級的畫面展現PS5機能的使命。

隨着時間推移和索尼的策略,如今PC玩家也能感受到這款遊戲的魅力了。如果以後有人再做“開放世界遊戲盤點”、“畫質最好的遊戲盤點”,那麼《西之絕境》絕對是能名列前茅的。

相比於當年驚豔的初見,玩到《西之絕境》時的感覺更像是感受進步。相比於前作,《地平線:西之絕境》通過做加法的方式,進一步拔高了玩家們的胃口。

頂級的視聽體驗,配合優秀的畫面表現,本作的開放世界也更吸引人了

不得不說,《地平線:西之絕境》的畫面之精美足夠令人大飽眼福。《地平線:西之絕境》裡開放世界的精細程度是非常傑出的,無論是光影效果、水面的反射都很到位,確保了遊戲環境細節的豐富。

同時《地平線:西之絕境》也有豐富的場景,一望無盡的雪山、被時光打磨得植被茂密的遺蹟、喧喧嚷嚷的部落、潛在水下的都市……玩家每到一處,遊戲都會奉上一份全新的視覺盛宴,展現出獨特的自然風光,可以滿足想看風景的玩家。

(甚至可以說每一幀都是壁紙)

而作爲開放世界遊戲,最大的魅力就是可以置身於其中,從遠或近盡情欣賞各種地域的美景,爲每一處技術力呈現出的細節讚歎。藉助遊戲內的拍照模式,可以說即使是新手也能截取出壁紙級精美的圖像。

(獨特的自然風光讓人沉迷)

除去優秀的畫面表現,本作給我的另一個驚喜是優化相當不錯。在性能模式下,只有在一些人數繁多的城鎮中才會出現比較明顯的丟幀。

筆者i9-13980HX+4060的筆記本電腦即使最低情況下也能有50幀以上,而且加載速度也非常不錯,不再像《最後生還者》一樣開局先來個半小時的“構建着色器”。加上《西之絕境》精美的科幻開放世界,讓玩家在整個探索的過程中體驗極爲流暢、極具沉浸感。

而PC版中自然也附帶了數字特典,有藝術設定集、原聲OST、記錄了開發背景和官方漫畫的PDF文件……對於被《地平線》IP世界觀吸引的玩家來說是絕對不能錯過的。

遊戲內容相比前作更進一步,更加豐富有趣了

本作的劇情完全承接上部——優點是對於老玩家可以無縫銜接,充分體會新作技術力的進步、角色的變化(在本作中埃洛伊已經是大名鼎鼎的“拯救者”,可以從NPC的語氣中明顯感受到主角之前英雄事蹟對他們內心的影響);缺點就是沒有那麼適合新玩家了。

但也正是得益於此,在本作主線的冒險中,許多時候主角並不會形單影隻,不再是前作獨行俠的感覺。有相當多的任務都有NPC伴隨主角共同冒險——當然也包括戰鬥。

(如果是老玩家更能體會到遊戲的進步)

而《地平線:西之絕境》中的不少城鎮都有諸多NPC,玩家通過和他們之間的對話,可以更好完善世界觀。城鎮自然就起到了一個據點的作用,玩家可以在此升級武器、接取支線、和路人對話……雖然是城鎮,但本作中給人的感覺更像是一個部落,整體上感覺氣氛還是營造得很不錯的。稍有遺憾的就是對話依然是站樁對話,雖然一些重要對話的選項對劇情有一定影響,但站樁對話的表現力確實比較一般。

(無論是部落還是野外,寶箱自然也是少不了的)

爲了豐富遊戲內容,遊戲也包含了不少支線。支線雖然獎勵都還不錯,還整體上質量不太高,基本都是很簡單的跑腿、打怪,並沒有精心設計一些很出彩的支線任務。

本作的戰鬥系統則是相比於前作更加豐富,有了更多類型的武器可供使用。在一些場景中,地上也會有一些可供隨手撿起來用的武器,可以對機械獸造成很高的傷害。

比如前期對戰一頭機械蛇BOSS時,普通的弓箭、陷阱很難起到作用,就需要玩家先用冰凍箭減緩敵人後,撿起地上的加農炮,就可以有效打出鉅額傷害。

(BOSS也都有精心設計的獨特機制,討伐後有很大的滿足感)

而且得益於完善的技能系統,當玩家的等級不斷提升後,也會有更爲多樣的戰鬥體驗。本作共提供了6種職業的技能樹,可以供玩家自由加點,從而不斷提升近戰、弓箭、陷阱、潛行等能力。

(當然一週目想“雨露均沾”還是比較麻煩的)

不僅如此,玩家的武器系統也得到繼承——可以升級從而裝備不同效果的“線圈”以應對不同的敵人。且由於技能樹的完善和競技場小遊戲的存在,《地平線:西之絕境》中近戰的存在感也比前作高了很多。

(除了弓箭、長矛,本次還新增了一些新武器)

本作中的機械獸依然充滿亮點,不同種類的機械獸皆有不同的行動方式、弱點,本作新增了大量的機械獸,即使玩過《零之曙光》,在接觸到《西之絕境》中的機械獸時,無論是面對“老朋友”的得心應手,還是見到新獸的驚豔,可以說機械獸的存在絕對是《地平線》IP最大的賣點之一,而在DLC中還新增了可以騎乘飛行的機械獸。

(《地平線》IP最吸引我的地方就是多樣的機械獸)

結合遊戲的戰鬥系統,玩家可以在不同情況下選擇應對手段——暗殺、弓箭射弱點、正面硬鋼……敵人的機制也非常多樣,比如有的小型機械獸會通過嘯叫叫來隊友圍攻、有的會口吐具有腐蝕性的毒液……隨着敵人機制、角色武器、技能樹的完善,玩家在熟悉敵人特性後就可以展開自由的獵殺了。

當然主角依然是一如既往地“脆皮”,且被攻擊命中會出現硬直,因此除非是低難度,不然製作組很明顯並不鼓勵玩家無腦硬鋼。

(各類弓箭依然是玩家最好的夥伴)

但本作的戰鬥在我看來依然有點繁瑣,比如戰鬥中依然需要玩家一邊跑,一邊製作弓箭,一邊切換武器……包括切換陷阱、道具也是,雖然內容豐富了,但也確實顯得麻煩了不少。

如果你是手柄玩家還好,本次遊玩中我全程使用鍵鼠,結果就是因爲一些原因中間有兩天沒玩後,第三天再玩就忘記了一些操作方式。

(大型機械獸充滿壓迫感但也令人腎上腺素飆升)

《地平線:西之絕境》在探索層面也增添了更多內容。諸如投拉器、滑翔翼,以及後面可以飛行的機械獸,讓玩家可以通過更多方式去探索這片充滿魅力的大地。

《地平線:西之絕境》中自然也包含了小遊戲,比如“鬥棋”,格鬥場、狩獵場等,這些小遊戲的加入和本作開放世界的主題更加契合。

(主觀來講,本作的小遊戲並不吸引我)

整體來說,《地平線:西之絕境》更像是《零之曙光》推出多年後,隨着技術力增強、開發者理念的轉變而做出的一次加法。在遊戲內容的每個層面,《地平線:西之絕境》都稱得上是一個全面強化版的《零之曙光》。

探索時還是有些部分會令人厭倦

但是在探索中也有一些令人不爽的點,感覺是爲了營造《西之絕境》更爲壯闊的開放世界和充實玩法,從而出現了發力過猛的情況。遊戲中(包括主線)有不少都需要一定的解密,雖然遊戲會給出一些提示,但有的解密似乎還是爲了解密而解密,也比較浪費時間,對遊戲劇情推進、玩法上沒有結合得很好,即使去掉這部分解密對遊玩體驗也不會有絲毫影響。

而且跳躍、攀爬的判定都稍有奇怪,加之角色移動的慣性,在一些操作性比較強的關卡中,如果你的操作不夠好就會頻繁失誤然後從頭再來,會令玩家出現相當的挫敗感。更要命的是跳躍、攀爬都極其依賴“空格”鍵,不知道是筆者操控習慣還是怎麼樣,當使用左手大拇指側面敲擊“空格”鍵次數變多後,明顯感覺有些磨手感。

而本作又大幅增加了埃洛伊的機動性,但一些解密又強迫需要玩家去按照既定玩法去破解,這就讓玩家手中能上天入地的埃洛伊,在一些解密中經常有種力不從心感——比如面前明明有塊欄杆,但你用盡辦法就是跳不上去。

尤其令我印象深刻的是前期一個一直往上爬的任務,每當快到結尾時,都需要玩家操作埃洛伊爬到欄杆上再跳到對面,然而攀爬點完全是固定死的,在一些我覺得可以輕鬆跳起來抓住欄杆的地方,當我按下跳躍鍵時,埃洛伊卻只會撞到欄杆然後從高處跌落……

個人覺得這部分解密、探索元素存在的意義不大,畢竟整個遊戲還有着寬闊的地圖、數不清的支線去等待玩家。對玩家來說,《地平線》系列最有趣的一定是背景設定、開放世界、獵殺抓捕機械獸、提升主角的能力並且豐富各類裝備,而並非解密元素。這裡所做的加法就顯得累贅且繁瑣,後續作品的話製作組應該考慮如何簡化操作、讓解密更有樂趣。

另外就是支線任務和小遊戲也比較俗套,都是那種想一下就瞭然全部玩法內容的東西,新意確實不足。但更出色的畫面和更豐富的遊戲內容,還是讓《地平線:西之絕境》的整體探索體驗充滿了醉人的味道。

綜合評價:

遊戲優點:

1.畫面表現力是現今頂級,優化也很不錯

2.戰鬥系統、技能更加完善,可玩性進一步提升

3.機械獸的種類更豐富,且機械獸的設計令人着迷

缺點:

1.劇情對話的表現力一般,DLC的爭議比較大

2.部分探索的、解密玩法的強迫公式化比較消磨耐心

總結:

《地平線:西之絕境》作爲系列第二部作品,本次登陸PC版,在各方面的表現都沒什麼明顯硬傷,其最大亮點就是及其傑出的畫面表現力,無愧於當年PS5發佈會上壓軸亮相的3A級大作。

在內容上更加豐富,雖然革新性的內容幾乎沒有,但在各方面都有所提升,也很符合續作的定位。而本次的優化也相當不錯,總算讓我擺脫了《TLOU》的噩夢。總而言之,《地平線:西之絕境》的表現絕對算得上優秀,也真正讓更多PC玩家有機會感受到索尼第一方3A大作的魅力。

當然由於主線劇情和前作關聯,因此對於想體驗本作的玩家還是建議先通關前作再遊玩本作。

評分:9/10