感受蘋果編輯的“飢渴”:給《皇室戰爭》滿屏幕推薦

最近SuperCell的新作皇室戰爭》(Clash Royale)在各類遊戲媒體都有“刷屏”的感覺,包括在咱們愛玩網的手遊小組。有些水友質問:是不是SuperCell或者國內代理給我們錢了,整天說《皇室戰爭》,煩不煩?首先肯定不是這樣的,我們不發軟文,而且這遊戲只是安卓找了國內代理,而現在只是剛剛iOS上架,總不至於SuperCell漂洋過海來給錢讓我們發吧?

爲什麼它能在各種手遊媒體版面刷屏?只因手遊媒體們實在太飢渴”。之前至少大部分手遊都是不需要媒體的,免費下載,沒有門檻,而玩手遊也很少需要攻略、周邊資訊什麼的,畢竟“充錢”這兩個字就已經是最強的攻略了嘛~(當然《爐石傳說》嚴格意義上是算端遊)。同時,手遊用戶大多不是核心玩家,不會對遊戲媒體產生強需求,這也是尷尬之一。而如今,終於又有一款關注度高且對策略技巧有要求的遊戲,而且能吸引一些核心玩家,手遊媒體們自然像是在沙漠中看到了水一樣,不斷地進行着報道。

不過,遊戲自昨天下午悄然登錄中國區App Store之後,筆者發現了一個比手遊媒體們還要“飢渴”的對象---蘋果App Store。看看下圖的中國區App Store首頁,這纔是真正的“刷屏”啊:

不僅大圖推薦,“優秀新遊戲區塊放在首位推薦,就連中間的一排小圖,也全部都是《皇室戰爭》的卡牌圖片,點進去則是蘋果編輯們精心製作的《皇室戰爭》卡牌資料庫。做手遊那麼多年了,筆者還是第一次看到蘋果給一款遊戲如此大的推薦力度。即便是之前iPhone6發佈會演示遊戲《虛榮VainGlory》,也不及於此。

說起來,其實蘋果如此“飢渴”,原因也和手遊媒體們類似,希望可以確保自身渠道的用戶信服力和影響力,如果永遠都是“你抄我、我抄他”的無腦氪金數值手遊制霸榜單,以及“屢教不改”的刷榜、刷好評氾濫,蘋果對於開發者吸引力自然就會下降,進而影響到蘋果App Store的良性收入。

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