GDC2017第二天 網易遊戲分享會點亮舊金山

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GDC(遊戲開發者大會)除了在主會場裡安排有數量衆多的演講活動以外,會場外面同樣熱鬧非凡,來自世界各地的大小廠商都瞅準了這個全球遊戲、科技、數碼媒體齊聚一堂的機會大力宣傳自己的新產品和新計劃,把莫斯康展覽中心附近的酒店會議室擠得水泄不通。

本站王牌製作天團

愛玩網此次也收到了數個活動邀請,既有本站自己舉辦的“Insight of Fun”主題分享會,包括本站副總裁王怡、《陰陽師》製作人金韜在內的一衆重量級人物悉數到場;也有微軟在會場外的一間小酒吧舉辦的ID@Xbox新作試玩會,幾十款還未正式發售的ID@Xbox新遊戲及它們的製作人齊聚此地,與到場媒體以及其他相關人員進行交流,小編還在這裡發現了微軟Xbox部門負責人Phil Spencer;而對於關注科技、數碼信息玩家來說,可能著名顯卡製造商NVIDIA昨晚正式發佈的全新旗艦產品GTX 1080Ti顯卡這個消息更加令人興奮。

本站遊戲點亮舊金山

本站副總裁王怡發表主題演講

“Insight of Fun”主題發佈會於當地時間2月28日下午在舊金山馬奎斯萬豪酒店舉行,本站副總裁王怡首先發表主題演講,介紹了本站遊戲的一些基本情況以及公司在2016年取得的卓著成績,並歡迎各界媒體與合作方到場參加這場分享會。

夢幻西遊手遊》製作人陳俊雄

接下來的發佈會內容全都交給了幾位一線干將進行經驗分享,包括《夢幻西遊手遊》製作人陳俊雄、《陰陽師》製作人金韜、《功夫熊貓3》手遊製作人劉犀、備受關注的本站首款VR遊戲《破曉喚龍者》製作人虞凱以及人氣超高的3D戰爭網遊《戰意》的製作人王希,他們擔綱的產品全都是本站遊戲近年來的高品質大作

陳俊雄分享一些細節數據

陳俊雄的分享十分全面,介紹了《夢幻西遊手遊》從立項到成型,從上線到取得驕人成績的各個環節,包括大量的相關數據圖表,涵蓋這款產品的具體內容、運營手法以及其他很多細節,可謂乾貨滿滿。

《陰陽師》製作人金韜

而《陰陽師》製作人金韜的演講則簡短了很多,最大的特色是PPT頁面的製作相當精緻,與《陰陽師》遊戲的用戶界面風格一脈相承,無論配色還是底紋都顯得十分優雅並充滿和風氣息,幾段精彩的視頻還引發了現場觀衆的熱烈掌聲。

金韜關於手遊意義的思考

金韜在演講中提到了幾個十分新穎的觀點,他認爲手遊之所以能產生將用戶聯結到一起的效果,首先要依靠遊戲背後真切的人類情感,其次是文化與藝術的力量,而《陰陽師》裡最核心的體驗以及粘性最高的內容都是圍繞這兩個元素進行製作的。

除此之外,涉及《陰陽師》同人作品的內容展示效果非常好,包括COSPLAY、同人歌唱大會、同人插畫、同人動畫等等,這些作品顯然是《陰陽師》在國內擁有超高人氣的最好例證,不少觀衆也十分樂於看到這些對於手游來說並不怎麼常見的社會效應。

《破曉喚龍者》製作人虞凱

《破曉喚龍者》製作人虞凱用三個小故事串起了關於這款遊戲製作過程的分享,分別代表VR遊戲現如今面臨的幾個關鍵問題,一是眩暈,二是戰鬥設計,三是情節敘述。

眩暈問題可以說是現階段困擾VR產業發展的關鍵難題之一,爲此製作組找來大量玩家進行各種測試,最終找到一個可以讓遊戲基本不暈的解決方案,可等到虞凱將DayDream頭盔與遊戲拿回家給父親測試時,對方卻連10分鐘都堅持不到,眩暈問題依然沒有解決,這讓他意識到個體對VR眩暈的接受程度因人而異,前面還有很長的路要走。

《戰意》製作人王

作爲國內比較少見的3D戰爭端遊,由不鳴工作室花費數年時間打造的《戰意》此前進行了幾次小規模內測,每一次都引發玩家的空前熱情。遊戲製作人王希向現場觀衆詳細介紹了《戰意》這款遊戲的基本形態和特色,包括武將扮演系統、對服裝和道具真實性的追求、視覺效果驚人的兵團以及宛若沙盒一般的龐大戰鬥場景,一段製作精良的宣傳片不僅充分展示了《戰意》在畫面上的一些特色,人物出色的動態也引起現場觀衆的極大興趣

《我的世界》國行版預計2017年內開測

除了以上內容以外,來自Mojang的Rod Chang介紹了與本站合作的《我的世界》將會在2017年有哪些動作,《功夫熊貓3》手遊製作人劉犀則仔細覆盤了這款手遊的製作以及宣發過程,向在場媒體和同仁傳達了非常寶貴的一手信息。

分享會結束後這幾位製作人成爲衆多媒體與廠商追逐詢問的對象,顯然他們的演講內容引發了不少人的興趣,雖說是首次在GDC獨立舉行發佈活動,但本站遊戲的品質和成績顯然獲得了海外同仁的高度認可。

Xbox Showcase——輕鬆愉快的遊戲體驗會

展會期間第一場ID@Xbox新遊體驗在距離GDC主會場不遠處的一間小俱樂部裡舉行,門口沒有任何關於微軟或是Xbox的標誌,如果不是事先得到了通知,絕對不會把這個地方當做遊戲圈最新資訊誕生的地方。

現場有近30款遊戲供人試玩,涵蓋PC和Xbox One兩個平臺,每塊屏幕旁邊都有一至兩位開發者或是開發商的相關人士,他們除了會對試玩者進行遊戲玩法的介紹以外,也非常樂於解答一些跟遊戲有關的問題,再加上面積不大的場地密密麻麻地擠進了近百位工作人員、媒體以及其他相關人士,讓整個現場顯得十分熱鬧。

Xbox部門負責人Phil Spencer在現場試玩了《Fable Fortune》等遊戲

展示和提供試玩的遊戲中既有恐怖解謎遊戲《觀察者(Observer)》、Xbox One版《流放之路(Path of Exile)》這樣的成名大作,也不乏《EthernBorn》、《Tokyo 42》等名不見經傳的獨立遊戲精品,整體水準相當不錯,顯然是事先經過精心挑選的作品。

由於時間有限,現場的人又實在太多,小編只能挑選幾個知名度相對較高的進行試玩。

在益智遊戲《蛇道(Snake Pass)》中,玩家控制一條活靈活現的蛇在場景裡不斷穿梭,集齊3塊發光的寶石就能打開通往下一關的傳送門。除此以外每一關中還分佈着氣泡、硬幣等其他蒐集元素,想要完美通關勢必要經過一些刁鑽的路線前往看似不可能到達的地點,隨時記住自己扮演的是條蛇對攻關尤爲重要。

製作組賦予了這條蛇非常豐富和細節化的動作,無論在地上爬行時還是靠各種技巧纏繞着障礙物前往高處時,整條蛇的動作都十分連貫和順暢,幾乎感覺不到有棱有角的模型存在。不過由於這還僅僅是個調試版的關係,製作人員往場景裡插入了太多的草坪模型,導致畫面幀數在部分場景明顯降低,相信在3月29日正式發售後這些問題都會得到解決。

《觀察者》的試玩在一個單獨的區域,人氣始終很旺

愛玩網記者試玩的第二款遊戲在整個俱樂部裡佔據了一大片區域,用的電視也是尺寸最大的一款,顯得與衆不同。這就是來自Bloober Team的第一人稱恐怖解謎遊戲《觀察者(Observer)》

這款作品的試玩內容是一個精心設計的關卡,除了基本操作外還用大量的破碎貼圖、場景瞬時切換等手法將遊戲的恐怖氣氛進行渲染,再加上一副效果驚人的耳機,讓小編的整個體驗過程都在恐懼中度過。

《觀察者》製作人與小易合影

玩家在遊戲中扮演一位能夠入侵他人記憶的偵探,探索這些回憶的過程就像做夢一樣,沒有常規的邏輯可循,也許上一秒鐘你還即將踏入電梯,下一秒可能就身處一個燈光閃爍的破舊房間,場景切換經常十分突然,配合激烈的音效給人極爲刺激的遊戲感受。

目前只知道本作計劃在2017年內推出,其他信息暫不明確。

NVIDIA信仰充值之夜

財大氣粗的NVIDIA這次邀請了來自世界各地的上百位媒體記者來參加“NVIDIA Editor's Day(NVIDIA編輯者日)”活動,日程從上午10點一直持續到下午4點30分,包括DX12的畫面與遊戲表現、VR內容製作的相關工具、GeForce GPU的特點講解等等,除了向記者介紹NVIDIA過去一年的成績以外,也分享了很多他們在研發過程中的趣事。

一大早在會場外排隊的媒體記者,這只是極小一部分

“老黃”黃仁勳在晚上的出現雖然早有預告,但具體幹什麼NVIDIA的工作人員卻始終保留着神秘感,最後的結果大家現在已經知道了,那就是最新旗艦級顯卡GTX 1080 Ti的正式公佈。

有關這款產品的具體數據相信關注此事的玩家早已爛熟於胸,在這裡就不再重複羅列,只揀重要的說。與官方售價高達1200美元的怪物級民用顯卡NVIDIA TITAN X相比,賣699美元的1080 Ti雖然內存容量少1GB,顯存位寬也要少32bit,但核心頻率反而更高,顯存頻率也比TITAN X高出1Gbps,再加上官方反覆強調的超頻特性,最終表現最少也是跟TITAN X不相上下,堪稱當下的性價比之王。

具體到遊戲表現上,官方用十分直觀的圖標展示了GTX 1080 Ti與GTX 1080之間高達35%的性能提升,比之前的Ti版旗艦進步都要更大。更難得的是GTX 1080 Ti的功耗、溫度以及噪音也要優於GTX 1080,是不折不扣的全面提升。

消息公佈後,NVIDIA官方隨即宣佈GTX 1080降價至499美元進行促銷的消息,以求與GTX 1080 Ti拉開差距,方面不同需求的用戶有層次地充值信仰。

持續擴展着的GDC

從業內人士的自High盛會,到如今散發出強大的商業價值,始終堅持原則的GDC花了近30年才達到現如今的規模和影響力,在會場之外關於遊戲的熱情與思索同樣熱烈,與場內的講座一起構成了更加完整與立體的遊戲開發者大會。