《弓箭手大作戰》簡評:根本停不下來的休閒對戰

不知道大家還記得風靡一時的《貪吃蛇大作戰》嗎?

當時,以其簡易的操作與極致精簡畫風,霸佔了各大下載排行榜

甚至因爲其遊戲機制的討論,摧毀了許多玩家世界觀

我殺敵無數...我叱吒風雲...我勢不可擋...

而你竟然告訴我...

他們都是電腦???

最近我又回去重溫過它,現在已經有了真正的聯網對戰模式,並且加入了類似某Moba遊戲性中的擊殺音效

炫酷的不行,然而我選擇單機

因爲我發現真的和人對戰,我根本贏不了。

言歸正傳,今天我們要介紹的遊戲,我敢說,比《貪吃蛇大作戰》更有毒。

如果《貪吃蛇大作戰》輕微的競技元素滿足了人們都有的勝負欲。

那麼這款遊戲可以說是io休閒對戰的巔峰

沒錯,就是它——《弓箭手大作戰》

《弓箭手大作戰》(Arrow.io)是一款十分有趣的休閒對戰遊戲,玩家將在一個封閉地圖裡和其他人展開弓箭角逐,人物每一次升級就會獲得三種隨機屬性,我們需要選擇符合自己的,但這也會出現一些無厘頭的東西,比如隨機到斧子,就可以變爲近戰獵人,被人活活射死,當然你也可以組合出無敵的組合技,成爲boss一樣的存在。

遊戲最吸引人的,是它的隨機成長性

人物通過積累資源或擊殺對手升級後獲得的技能點,有加強子彈射程的,有增加威力的,有子彈效果的,也有自身防禦血量屬性的。

別小看了這種選擇,強大的火力輸出會讓你更容易擊殺對手獲取經驗,以此來獲得更多的升級點數強化自身,開始滾雪球;但一味的提高火力輸出,自身防禦脆弱的同時也會因此而受到對手的集火遭遇滑鐵盧”。

相比於《貪吃蛇》後期近乎無解的環繞防禦陣勢,在《弓箭手》中,玩家需要更多的技能成長選擇來保證自身的存活

這種隨機性,很大程度上,增加了遊戲的可玩性。

多種技能的搭配,與未知技能效果的嘗試,都是玩家持續遊戲的動力

最後,讓我們來看看已經中毒用戶們的評價吧。

我不會告訴你,玩了這個遊戲,我們的程序猿經常因爲手機沒電而失聯。

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