宮崎駿的代表作,卻創造了遊戲界的一段黑歷史

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3月23日,由LEVEL-5動員數百人團隊開發4年的遊戲《二之國2》終於發售了。要說該系列最大的特色,就是從初代開始就洋溢而出的“宮崎駿式”動畫風格——確切來說是由宮崎駿、高畑勳(本月已故,R.I.P)等人建立的“吉卜力工作室”風格。標誌性的簡約人物和華麗的場景設計,以及吉卜力御用配樂大師久石讓的參與,讓《二之國》系列從誕生之初就受到了相當的關注。

其實這並不是吉卜力工作室與遊戲行業的第一次結緣,吉卜力在《二之國》之前,就參與過PS平臺的獨佔RPG《玉繭物語》的片頭動畫製作,由其成員負責美術設計的PS2遊戲《塗鴉王國》也擁有相當優秀的畫面表現。

《塗鴉王國》不僅畫風清新,可以自由創造怪物的系統也爲人津津樂道

但相信許多人都會有一個疑問,吉卜力工作室最具代表性的人物——宮崎駿老爺爺本人的作品有改編過遊戲嗎?相信大部分人的回答是否定的。

但是我們往深扒一扒歷史的骨灰就會發現,其實是有的。只不過,是一段黑暗得甚至引發過都市傳說的黑歷史。

時間回到1984年,由宮崎駿執導,Top Craft(後改組爲吉卜力工作室)製作的動畫長片《風之谷》在日本上映。這部動畫電影由宮崎駿本人創作的漫畫改編,擁有令人瞠目結舌的宏大世界觀和深刻入微的人性描寫,成爲了宮崎駿最爲重要的作品之一。《風之谷》原作漫畫版則在之後的十二年裡持續創作,進一步提升了作品的深度。

值得一提的是,宮崎駿當時把《風之谷》中高潮部分的一場戲委任給了當時看中的新人庵野秀明,作畫難度之鬼畜直接導致後者留下了揮之不去的心理陰影,並在十餘年後的《EVA》開頭用真嗣來影射了當年的自己。

而就在同一年裡,動畫的出資方之一的德間書店通過下屬的品牌“technopolis soft”製作了三款《風之谷》的改編遊戲,分別對應MSX,PC8801,PC6001這三種日本當時曾經流行過的家用電腦。這在今天看來或許挺不可思議的,他們居然沒有直接移植,而是爲三個平臺開發了三款不同的遊戲!不過這三款遊戲有着一個鮮明的共同特色——“稱爲垃圾都是擡舉它”。

1984年,任天堂紅白機剛發售不久,《超級馬里奧》都還沒問世,那個階段還只能算是日本遊戲行業的黎明期。這三款《風之谷》不僅未能登陸當時性能最強大的任天堂FC,重要的是這些作品的表現力和它們要承載的東西實在差得太遠了,成爲了不爲人知的黑歷史。

先來介紹三兄弟中的大哥:

首先是PC6001上的《娜烏西卡危機一發》(ナウシカ危機一髪)。

這個遊戲對玩家的考驗從進入遊戲之前就開始了——遊戲使用磁帶作爲載體(看清楚,不是磁碟!),區區56K的遊戲需要讀取將近10分鐘(注意:不是10秒!)才能完成。在漫長的等待後,玩家纔會看到這個簡陋而不失還原度的標題畫面。

這套設備莫名的帶感啊…

“驚人的”動畫表現效果,然而這已經是遊戲最好的畫面了

遊戲的標題和包裝上的並不一樣

遊戲開始了,代表玩家的小炮艇在歡快的主題歌《風之谷的娜烏西卡》(該主題歌因爲旋律過於歡快而遭到宮崎駿嫌棄,根本沒有在電影中出現)中輕盈起飛,玩家必須不斷按上來維持高度,然後迎戰敵方的飛行罐。遊戲雖然是一個司空見慣的橫版飛行射擊遊戲,但操作相當僵硬,炮艇一次只能發射一發子彈。玩家要等待子彈消失才能繼續攻擊。玩起來讓人想摔手柄……不,是摔鍵盤。

更要命的是,炮艇的活動範圍只有屏幕的上半部分,碰到土黃的地面就會墜機,而敵人走位則不受此限制,極爲風騷。而且被打死的敵人也會瞬間在屏幕上刷新,最後反倒是不要做任何攻擊,專心迴避會比較簡單一些,這大概也是在響應原作呼喚和平的主題吧(絕對是想多了)。作爲一部定價3200日元的遊戲,玩家從中能感受到的樂趣大概只有幾秒鐘。相比遊戲正片,漫長的載入時間反而是一種甜蜜的等待。

遊戲中的炮艇和飛行壺頗爲還原(形狀上),不過除此之外就毫無亮點了

接下來要介紹的老二是PC-88上的《風之谷的娜烏西卡》(風の谷のナウシカ)。

這是一部圖形解謎類遊戲。光看啓動畫面的話,這應該是三部作品中最爲還原的一部:女主角娜烏西卡,肩上的狐松鼠,身邊的小王蟲,看起來都有模有樣的。

然而,你很快就發現整個遊戲恐怕把80%的精力和預算都放在了這張圖上……

這張圖在那個貧瘠的計算機美工時代還算及格…但是……

實際進入遊戲,當你按下按鍵,屏幕上就會出現三個雙手叉腰,同時鬼畜般左右搖頭的娜烏西卡。顏色和原作完全不一樣,似乎被化學污染過看起來更像是毛蟲的狐松鼠……畫面透出一種難以言說的迷幻感。

一進遊戲,本性暴露!

遊戲開始後,玩家需要控制娜烏西卡在地圖上探索,尋找到需要過關所需的道具——滑翔機。聽起來簡單,但遊戲基本上就沒法玩,原因有以下幾點:

一是地圖,整個地圖毫無意義的大,圖中黑色的路還會通向新的地圖,遊戲全都是複製粘貼看起來差不多的房子,稍微走幾步就會迷失自我。

二是探索的過程毫無提示,只能在每一個經過的地方盲目地連打,途中就會得到一系列意義不明的道具,其中最容易得到的就是“腐海的樹木”,難道是在描述娜烏西卡在撿柴火回家燒嗎!?

三是遊戲裡亮瞎狗眼的豔麗背景,它們隨時都在對玩家的眼睛進行攻擊。而且娜烏西卡也永遠不停地在搖頭,像是在嘲笑玩家的無能。

畫風流露出強烈的畢加索超現實風格…

以上幾點的配合作用,相信會讓許多玩家在體驗(如果你有機會的話)的過程中,和筆者一樣產生“我是誰”、“我在哪裡”、“我爲什麼要玩這個鬼遊戲”的終極思考。根據遊戲裡的操作說明,玩家在找到滑翔機後會進入後半段的劇情,但筆者實在是無能爲力了,只能從網絡資料中找到當時遊戲的包裝來管中窺豹一下。從封底的圖來看,這個滑翔機部分居然還是3D的,只是看起來也太抽象了一些……

遊戲介紹大言不慚:“和那些古老的圖形冒險遊戲告別吧,再不來挑戰圖畫會動的新類型,你就會過時了!”

圖畫會動,你是說這個嗎!

三神作的最後一款,是MSX上的《忘不掉的娜烏西卡遊戲》(忘れじのナウシカ ゲーム)。發售34年後的今天它仍然能被人想起,說明確實沒有辜負這個名字。

包裝很漂亮,是這些“大作”的共同點

這部遊戲的最大特色,就是它的畫面是這三個遊戲中最爲簡陋的,讓人不忍細看。

這張圖生動的解釋了遊戲的登場角色陣營和超前衛極簡藝術風格

這是遊戲畫面,真的不是小編的windows塗鴉板

光看畫面讀者或許會覺得它與第一款《娜烏西卡危機一發》一樣,又是一個打飛機。但並不是這樣,最後這一部可說是集大成之作——集合了第一部的鬼畜難度和第二部的超級無聊,這是怎麼一回事呢?

遊戲中玩家依然控制的是炮艇,這一次炮艇的動作變得極其靈敏,稍微一飛就可能撞上畫面上方導致失速墜毀。遊戲中有燃料的限制,每飛一段就必須降落加油,此時玩家要貼地飛行同時不斷減速,稍有不慎就會失手墜毀。

給飛機加油就是整個遊戲當中最大的難關,至於戰鬥反而不值一提。遊戲的前半段幾乎沒有敵人,後半即便出現敵人,只要換成滑翔機在低空飛行,就能全部躲過。整個遊戲的過程當中,玩家要做的就是無聊地觀看飛機飛行,然後偶爾竭盡全力地面對降落加油的挑戰。如此重複幾輪後玩家到達土鬼族的基地,就能結束遊戲。整個遊戲過程就是大寫的寂寞空虛冷……

遊戲的通關方法就是不要理小蟲,就是這樣不停飛啊飛啊飛直到通關

遊戲裡中雖然可以發射子彈,但由於敵人根本不用打,所以毫無意義。非要說的話就是有一個無聊的彩蛋——射擊夜晚出現的月亮時,月亮會露出不開心的表情。僅此而已。

然而就是這樣一部淡如白開水一樣的作品,卻引發了日本一個都市傳說,內容是這樣的:

由於《忘不掉的娜烏西卡·遊戲》遊戲被做成了一個可以開炮艇虐殺王蟲的遊戲,引起了宮崎駿的震怒,從此以後再不授權任何遊戲改編。

這個說法一度廣爲流傳,甚至一度被收入進日文維基百科(現已訂正)。經過本文介紹各位讀者應該明白了,雖然這三部遊戲各有各的爛法,但並沒有開炮艇虐殺王蟲的內容,兩部射擊遊戲甚至還遵照了漫畫版中土鬼族的設定,看得出來是對原作挺上心的。所以這個都市傳說純屬謠言。

那麼,宮崎駿本人對遊戲的態度又是怎樣的呢?看上去這個工作狂老大爺和遊戲業幾乎就從來沒有任何交集,其實也並非如此。

1992年,在拍攝完《紅豬》後,宮崎駿曾經與《馬里奧》、《塞爾達》系列的生父宮本茂進行過一次巔峰對談。

對談當中,兩人主要就遊戲和動畫的創作理念和技法進行了深入的交流,尤其當宮崎駿歪樓癖舊病復發,開始滔滔不絕地闡述對於“風景”這個意象的理解以後,連編輯部都扛不住了,不得不以“討論的內容過於宏偉前沿,大家漸漸聽得意識模糊,不敢吱聲了…”作爲結尾。

對談裡提到了一個有趣的話題,宮崎駿表示自己不愛玩遊戲,因爲很快就會死。一旦知道怎麼努力都是失敗,就不想玩了。而且看兒子玩遊戲的時候,還會情不自禁地想給反派加油。宮本茂聽完以後笑道“這也是一種正確的玩法。”——簡而言之,就是宮崎駿老爺在遊戲裡被怪虐了之後,就幸災樂禍地期待自己兒子被虐。

受死吧!焚燒森林的縱火犯!

是什麼遊戲給宮崎駿留下了這樣的陰影呢?吉卜力工作室社長鈴木敏夫曾在09年的廣播節目《鈴木敏夫的吉卜力汗流浹背》(鈴木敏夫のジブリ汗まみれ)中與LEVEL5社長日野晃博、以及時任FAMI通總編加藤克明閒聊。鈴木回憶起吉卜力工作室裡曾擺放過FC遊戲機,他也曾邀請宮崎駿來玩。還特地選了一個自以爲很簡單的遊戲,心想“這個他應該會玩吧”。沒想到宮崎駿還是根本玩不來,還因此氣急敗壞,大發雷霆。

這款遊戲就是《超級馬里奧兄弟》。

可以想見,和宮本茂會談時,宮崎駿心裡一定是憋了一些話沒有說出口……

宮崎駿對遊戲的最深刻印象或許就是這個畫面

而在接受美國記者羅伯特·懷廷的採訪時,宮崎駿提到了另一個故事:他說自己不上網,沒有電腦和傳真機,甚至連DVD機都沒有,也不大看電視,有什麼事情就寫信。至於電子遊戲,他曾經在電腦上玩過將棋遊戲,結果輸了。他覺得電腦能算出所有走法,簡直耍賴。

這個故事能在鈴木敏夫的著書《吉卜力的哲學》(ジブリの哲學)中,可以看到另一個視角的完整版

話說吉卜力工作室開始引進電腦作爲工具時,鈴木想了一個辦法來誘騙食古不化的宮崎駿使用電腦。他知道宮崎駿非常喜歡將棋,於是就趁宮崎駿走近的時候故意打開將棋軟件。宮崎駿發現這個大塊頭居然能下將棋,不禁手癢,上手一玩就連連誇讚電腦水平高。於是鈴木就這樣以“可以下將棋”爲由,爲宮崎駿購置了電腦。接下來一連幾天只見宮崎駿和電腦下得不亦樂乎。鈴木心中暗喜。

不曾想沒過多久,鈴木一上班,就看見那臺電腦又被擺到了自己的桌子上,旁邊還有宮崎駿的手信,上書“我是不會上當的”。看起來不懂放水的電腦,再一次傷了老爺子的心。

吉卜力工作室爲《太鼓達人》製作短篇動畫時,鈴木敏夫在宣傳活動上稱“我們並不是討厭電子遊戲,只是不瞭解”

這本書裡也提到了宮崎駿對於遊戲的觀點:“當FC登場時,他很快做出了反應。簡而言之就認爲是‘動畫的敵人’,所以吉卜力的作品從來沒有改編過遊戲。”這裡不知道是鈴木敏夫忘記了還是不想提起本文裡的三部黑歷史,不過嚴格來說,拍攝《風之谷》時團隊還沒有改組爲吉卜力工作室,所以這一說法也是成立的。

然而,宮崎駿並不是完全對遊戲持否定態度,甚至自己還有過製作遊戲的念頭。他曾向宮本茂提及:他對遊戲還沒有概念的時候,曾經構思過一個遊戲,描述的是二戰時南太平洋戰場上的日本兵。遊戲中你要做出很多選擇,是乘坐轟炸機,或是挖地瓜直到營養失調最後被送進戰俘營度過一生,如果上了飛機遇見敵機,是要選擇向上飛還是向下飛,機槍彈匣裡裝了47發子彈已經打了30發,你是換還是不換,而這一切,都要用動畫來表現,你要在限定時間裡做出自己的選擇……對此宮本茂的回答是“哦”、“這樣啊”,心裡多半想的是“老爺子您另請高明吧這個我們真做不了…”

很明顯,宮崎駿想象中的遊戲應該是下面這樣的:

即將於5月25日發售的播片大作《底特律:變人》

而受到時代的侷限,他當時得到的只有這個。

雖然我們並不知道宮崎駿本人是否真的玩過上述三部《風之谷》極品垃圾,但可以預料的是,這三部作品一定能給他造成有如美版《風之谷》錄像帶海報的精神傷害。

《風之谷》在美國發行錄像帶時,發行方爲了吸引觀衆,不僅剪掉了20分鐘的內容,還製作出了一張很“星球大戰”的海報

總之在這之後,宮崎駿的作品就再沒有改編過遊戲,只能在其他遊戲當中看到一些讓人會心一笑的致敬。

火熱火熱7》當中的“龍貓”

全明星山寨遊戲《麻雀刺客》中登場的娜烏西卡

寄託着玩家的夢想,同人繪製的《吉卜力大亂鬥》

隨着技術進步,《二之國》讓我們看到了在畫面上還原宮崎駿幻想世界的範例,或許隨着吉卜力工作室重新開始活動,我們真的會有在遊戲裡再次看見宮崎駿筆下角色的一天吧。

你們想多了。只要爺爺還有一口氣,就沒有那一天的。

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