G胖的新玩具!DOTA衍生卡牌遊戲"聖器"《Artifact》前瞻

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剛剛宣佈將參加本月科隆遊戲展的Valve,在近日正式上架了衍生自《DOTA2》的原創卡牌遊戲《Artifact》。據Steam的信息顯示,遊戲將於2018年11月29日登錄PC/Mac/Linux平臺,完美支持中文字幕和語音。這款自《DOTA2》以來時隔多年的V社遊戲,自公佈初始就受到業界大量關注,如今即將修成正果,也實在是讓期盼多時的玩家又愛又怕。

售價20美元,移動版將在明年上架

既爲“聖器”,自然不是平凡之物,《Artifact》繼承DOTA的優良血脈,又由《萬智牌》締造者RichardGarfield領銜開發,造就了這件聖物從裡到內都和市面上任何一款卡牌遊戲有着截然不同的血統。

正式發售在即,我們收集了遊戲公佈以來的所有情報,帶大家先管中窺豹地來看看本作有何特別之處。

對比爐石:三路並進的硬核牌桌

《Artifact》目前公佈的遊戲方式很難直接與同類卡牌遊戲比較,這裡我們不如先用在當下流行度最廣的、暴雪的《爐石傳說》來比較一二。

爐石的牌桌

《爐石傳說》宣揚的“三分鐘上手,十分鐘一局”,這並非是一個空頭支票,它確實有一套簡單易懂的規則。

縱觀遊戲棋盤,雙方技能各異的9位英雄中任選其一,組建一套30張的套牌後就可上桌開局;卡牌也並不複雜,僅僅三種以作支柱:隨從、法術裝備,再輔以一些“關鍵字”諸如突襲、嘲諷、亡語等特殊效果構成骨架;使用卡牌需消耗每回合逐級增長的水晶爲血肉,最後牢記打掉敵人30血的鐵律即可暢快遊戲。

相比之下,《Artifact》這款五年磨一劍的聖物儼然是一款硬核到硌牙的作品。

乍一看還以爲開了分屏的牌桌

戰局:《Artifact》承襲DOTA元素,一個牌桌被分割爲“上、中、下三路”,在遊戲中從左至右依次排開。玩家的每個回合都會在三條路線中發生三次戰鬥,戰鬥的演算相對獨立,在特殊牌的效果作用下也存在能互動線路的情況。各分路的英雄和隨從會在第一回合開始階段隨機分配,每條路保證會有一位英雄坐鎮。

獲勝條件:三條線路各有一座40血的防禦塔,在被摧毀後,還會出現80血的遺蹟

遊戲的獲勝方式正如《DOTA2》一般,就是“刀塔”:

1.摧毀任意兩路的防禦塔;

2.摧毀任意一路的防禦塔和遺蹟。

值得注意的是,每一條路都會有一座法力泉,它會在初始給你3點法力值,並每回合+1,類似於爐石的法力水晶,這會影響到玩家的技能施放。

牌桌界面

桌面信息:細分到每路的桌面信息則和同類遊戲相仿,手牌血量、隨從、法力值清楚的擺放在牌桌上。

畫面左上的小地圖還實時顯示對陣信息,包括防禦塔血量,英雄狀態等。

每回合的結算信息會有個預覽。比如下圖結算後,夜魘方的痛苦女王會消滅天輝小兵,天輝方英雄則直接進攻防禦塔。這個結果可以通過各種卡牌效果改變,但是不能像爐石那樣直接指定目標。

預結算很透明

回合流程:最具策略性的環節,遊戲的一個回合(turn)分爲三個階段,由一輪迴合(round)、一個購物階段(shopping phase)、一個英雄部署階段(hero deployment)組成。

一輪迴合又包括預行動階段(pre-action phase)、行動階段(action phase)、戰鬥階段(combat phase),簡單來說就是抽牌、用牌、戰鬥三個流程。三個流程會在三條路上各演練一遍,且上路的預行動階段玩家雙方能抽5張牌,其餘兩路僅2張。

行動階段:雙方玩家順次出牌,你出一張我再出一張,戰局結果會不斷預覽,直至雙方玩家都不再選擇出牌。這個過程和《昆特牌》的田忌賽馬有點類似,在有限的手牌限制下,玩家需要合理安排好三路的卡牌。

戰鬥階段:清算行動階段的結果,擊敗小兵可以獲得1金,英雄5金。和其他卡牌遊戲的不同之處在於,雙方角色的進攻目標是自動的,大多數時候是正前方的單位,也有一定隨機性。當正前方沒有敵人時,角色則會進攻防禦塔。

戰鬥階段全自動

購物階段:在三輪迴合打完,戰鬥結算之後,玩家可以使用戰鬥後的金幣收益在秘密商店購買卡牌。商店會提供3張卡片:1張來自所有道具卡中的隨機卡牌,1張來自玩家套牌中的隨機卡牌,1張來自所有消耗品中的隨機卡牌。

?商店的引入將會帶來更多可控性和戰略性,但部分高收益卡牌價格想必也售價不菲。

英雄部署:每個回合分別會有2只小兵隨機部署在三路,且具體分路雙方可見;除了開局第一回合,玩家都可自行選擇英雄派遣,可選角色包括手牌已有英雄和死亡後重生的英雄。

在完成以上所有流程後,《Artifact》的一整個回合纔算告一段落,接着進入第二回合的第一輪。整個過程相比《爐石傳說》繁複不少,還雜糅進不少同類遊戲的元素,上手難度不低,希望遊戲發售後能有一個合理的引導流程。

不過話又說回來,能讓G胖有底氣做這麼一款硬核風味的卡牌遊戲,還得是因爲本作傳承《DOTA2》的氣質。

脫胎DOTA:英雄/裝備/技能/商店一個都不少

《Artifact》繼承了刀塔的諸多元素,現在已知的將會出現在正式版的卡牌有280張牌(其中44張是英雄牌),各不相同。

前幾天流露出的組牌界面

·英雄牌(Hero Cards):每套牌組可選擇5位。

·道具卡(Item Cards):可以購買黃金和裝備英雄。

·強化卡(Improvement Cards):類似於《遊戲王》的場地卡,可多回合影響作用分路的單位。

·召喚卡(Summoning Cards):召喚一個單位

·法術卡(Spell Cards):使用一個法術,包括英雄專屬法術和通用法術。

·卡牌類型:所有卡牌分爲四個類型,藍色(mage and late game,法術和後期卡牌 ),綠色(支援和召喚卡),紅色(進攻型),黑色(Gank型)。

不難看出,遊戲種類多樣的卡牌把原作各色元素還原了十之八九,只是需要注意的是卡牌顏色並非對應《DOTA2》的“紅色-力量”,“綠色-敏捷”,“藍色-法師”,比如狼人在本作中就定位爲“綠色”。遊戲新增的黑卡往往都具有特殊刺殺能力換路能力。

對局載入界面能看到雙方所選英雄種類

目前已知的英雄分類如下:

·紅色:軍團指揮官、剛背獸、斯溫、斧王;

·黑色:幻影刺客、索拉可汗(Sorla Khan)

·藍色:宙斯、露娜、冰女

·綠色:狼人、瑞克斯(Rix)

不僅有玩家們熟悉的英雄,也有本作原創英雄,不同側重的英雄所選分路戰略意義重大。遊戲的原創角色也說明本作世界觀獨立,G胖在一次發佈會上也確認了本作背景不是完全基於DOTA2。

每一個英雄都是一個獨立特別的存在

英雄牌是遊戲中關鍵,玩家無需任何花費就能在遊戲伊始召喚。每一位英雄都會有一個獨特且不可更改初始技能(斧王三圍太強,似乎沒有技能)。如水晶室女擁有“奧術光環”(每次施法後返還2點法力值),狼人擁有“野性驅使”(狼人周圍的盟友+2攻擊),原創角色Rix的“不懈之爭”能令他在死亡後的下回合馬上覆活。除了自帶的被動技能,每位英雄還有多個可選技能能加入牌組。當然,英雄在戰鬥階段死亡會進入復活時間,不是原作的“讀秒”,而是“回合數”。

英雄技能和《DOTA2》相比會有不少變化,但大抵會保留原貌

英雄牌有不同的攻守屬性,並且在頭像上方還有三個裝備槽,分別是武器,防具,生命。獲取裝備之後能提升英雄的攻擊、護甲、增益屬性,遊戲中還存在擁有主動技能的道具。已知的“跳刀”就能在增加2點ATK的同時,讓佩戴英雄擁有更換所在線路的能力。

好鋼就該用在刀刃上,金幣也一樣

在遊戲過程中獲取裝備、技能的途徑,可以是套牌預先構築,也能如前面所述,在每回合結束後的秘密商店中購買。爲了讓玩家能肆無忌憚的組建自己的卡組,目前的情報表明《Artifact》允許玩家爲套牌收錄至少40張牌(包括15張英雄的技能牌,每個英雄各3張),相同卡牌最多可攜帶3張,卡牌總數上不封頂。

那麼最關鍵的問題來了,這麼多卡牌該如何獲得呢?

G胖的微笑:買斷+卡包的收費模式

首先,你需要準備20美元爲《Artifact》的下載權買單,你可以直接得到2個預組套牌和10包卡。每個預組套牌有54張牌,包括5張英雄卡,9張道具卡和40張其他卡牌;開啓卡包能獲得12張隨機卡牌,至少有1張稀有牌。

在這之後如果你還想擴充套牌,那自然就得向G胖爲你傾情預設的開包勢力低頭,2美元1包,言不二價,不限量供應。

作爲Valve自家的卡牌遊戲,G胖還將爲各位即將入坑的牌友開通Steam社區交易市場。在這裡你能和其他玩家交易你想要的卡牌,一手交錢一手交貨,方便易懂。但是換而言之就是,玩家無法向爐石那樣自由分解、合成想要的單卡。

對於想要爆肝集卡的玩家來說這個消息無疑是個噩耗,不過據官方爆料,《Artifact》每張卡牌的強度都是合理的,並不會因爲稀有度而影響卡牌效果。稀有卡和普通卡的差別僅僅只在於打出效果酷不酷炫。(反正我是不太信)

《Artifact》即將在11月29日解鎖,對於這款有着《DOTA2》榮耀傍身,又承載Valve迴歸遊戲製作的全新作品,它目前展現的遊戲玩法和卡牌集換方式在同類遊戲中可謂是獨樹一幟,不知道這麼一款口味硬核的TCG是否能對你的胃口?

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