骨灰大唐必看 淺談夢幻西遊2經脈迭代的利與弊

我開始先簡單說下,此次策劃推出的新經脈表面優化簡介舊的奇經八脈系統實則是爲前段時間推出的靈飾系統擦屁股,因爲靈飾加強的太多,這一次的修改所有人都說誰誰誰加強了,誰誰誰被削弱了,其實都被削弱了,都不是喜歡說DT是本站親兒子嗎? 那麼我們就拿大唐官府說事吧!

先上一張本人經脈修改前的無F屬性圖:

這個屬性區內平常滿F是1:(8400血 3175傷害 2090防禦 925速度 )

我號去測試服屬性我忘記截圖了但是我記得滿F的屬性2:(8300血3370傷害 1900防禦 830速度)因爲我超級人生果沒領,過去測試服我領果子調整了一下屬性,調整後的屬性點大概是(體質271 魔力205 力量1344 耐力290 敏捷251),聰明的孩子可以去算下兩個前後的屬性計算了,結果屬性只相差40點左右,這是此次修改我大唐號的變化。參考(人族1耐=1.5防,1 敏=0.7速度 1力=0.7傷 1體=12氣血 )ps:140強身

估計有些不懂的朋友想反駁我,不急。有人還會說大唐干將加成百分之20

但是這個丹效果和大唐必帶法寶七殺相斥,只能2選1,懂的玩家都知道,七殺其實不比干將差,干將等於高級必殺,而七殺就像高級偷襲可以穩定輸出(七殺:最多無視8%目標防禦)

新經脈的點法天賦分支那樣:

簡單說就是1可以點(1 2 )其中的一個、2可以點(1 2 3)、3可以點(2 3),多了干將加成,少了七殺,知道修改前七殺效果這麼樣? 最多無視目標防禦百分之8,至於爲何是8%,非骨灰不會懂的,不解釋

還有個新筋脈效果是:

這是個雞肋,以服戰爲例一場50回合的戰鬥,大唐使用橫掃的回合最多是15-20回合,測試服測試效果是橫掃40次出了3次不休息,3/40的機率,我是不會點的。

這一次修改,LG有%10的機率出秒10,這個更雞肋,對戰方不可能一直有10個單位讓你秒,有時候還會有隱身,你秒毛的10啊,LG整體被削已成定局

大PT也一樣難逃厄運,平白少了百來點防禦,不解釋。

至於看好的魔王、凌波城花生、和封系,也不見得,你們看到是服戰強大硬件下的他們,代表不了整體,不過封系再所有門派沒有了無忌的抗封且自己又佩戴封印靈飾加成,還有就是輸出門派不會佩戴抗封靈飾這一弱點,封系封輸出門派比以前要準15%—30%,具體要看靈飾的加成等級。

總而言之,本人覺得此次修改是爲了緩衝靈飾帶來的衝擊壓力,而非實際意義上的加強

迴歸主題門派我們的:大唐官府。也不多說了,我直接總結了,以175大唐爲例,面板屬性會多30-70點左右,具體看屬性和武器裝備,此次修改前後對比我們多了哪些少了哪些?加強了什麼被削了什麼?參考如下:

先說多了什麼和加強什麼:

1:目空再原基礎加強了%1(效果爲使用特技無視防禦)

2:狂狷由以前的8%加強爲16%(效果:提升/力量/耐力*16%的傷害值)

3:翩鴻一擊傷害值由75%變爲110%(效果:下回合提升自身%15速度)

4:必殺機率加強後爲%5,以前%2(看臉,有時四刀暴三刀,有時40回合不會暴3次,加強無意義)

5:干將效果提升20%冷卻回合由5回合變爲3回合 和或者 干將狀態下封等級增加200級=20%抗封 (兩個選擇一個)

6:橫掃千軍有10%不用休息(雞肋 不解釋)

7:175級修改後7個丹就可以點到大招,剩下兩個可以點額外能力 (傷害加80 或 氣血加560 二選一) 至於加強的別的什麼後發之類的不解釋了,無用

大唐舊經脈圖

再說少了些什麼削弱了什麼:

1:少了12點敏捷屬性(身輕效果直接被取消)

2:少了12點體質(健體:增加12點體質)

3:少了48點命中(執念被砍)

4:少了32點防禦(護盾:增加32防禦)

5:命中+6%的控腕被砍

6:鐵壁被砍(鐵壁:每次物理傷害結果+15)

7:勇力被砍(勇力:使用橫掃時每次+18點傷害結果)

8:助力被砍(助力:必殺時候額外增加+90*2的傷害結果數據)

9:神凝被砍(神凝配合140的強身可以加近200氣血) 10,傷念被砍(傷念:增加武器5%5的傷害值,直接顯示在面板屬性,例如:武器傷害+600,則加成30的傷害面板屬性)

大唐新經脈圖

整了這麼一大圈 策劃就讓我的面板屬性就多了40多點屬性,而且還少了那麼多增加傷害結果的東西,還有干將加成和七殺居然衝突,要2選1 ,其實讓我選擇我寧可選以前的舊版經脈,起碼七殺和干將同時不衝突,比你那幾十點屬性強的多,只不過你把別的門派也改的弱了,所以才顯示的我們大唐略強了。。。。 大唐的兄弟們以及所有的夢幻玩家們,仔細看看新舊經脈的對比,看你少了些什麼多了什麼,到底是加強還是削弱,請大家論證