國服第一大職業 DNF劍聖不可或缺的五小神技

08年就開始玩DNF,到現在一直在堅持,作爲國服第一大職業個人感覺白手是一個相當強大的職業,即使和諧了也是一如既往的霸氣

言歸正傳,根據這麼久的遊戲心得經驗整理一下那些不可或缺的小神技

一、上挑

這個技能本身就是一個神技,個人認爲這是初始的霸體浮空技能中最好的一個了(天擊除外),那麼我們來對比一下,上挑在攻擊時有瞬間的霸體,霸體時間在初始技能中屬於中長(這個沒太多差異,頂的時候還是要看時機的),出招、收招速度應該是最快的了。

而最優越的地方是其X軸的移動,X軸能夠有大幅度移動就相當於變相增加範圍,而有些時候在小距離需要躲避技能或追人時也恰恰可以利用這點移動。

PS: 有些技能範圍比較固定又是多段次攻擊例如百鬼夜行,被打中後可以反身適用上挑,躲不開也可以出反擊,然後流心取消掉;追人時例如紅眼,近身的話不可能用突刺,會被他回頭一個上挑直接打起來,這時先他一步按出上挑,除非他攻速太慢,基本都是可以頂贏的。

另外,相對大叔的空斬打,因爲有格擋,所以“霸體”並不短,以爲X軸可以移動,所以範圍也並不小。

總結: 上挑無疑是一個經常用的,不會被忽略的神技。

二、格擋: 格擋是天才起手技能,擋擋更健康,不用我多說了。

三、銀落

滿級後龐大的範圍、超高的傷害,是一個很好的起手技能(但也不能亂用,和藍拳打的話,近身銀落100%被破);活用性超強,掃地時小跳銀落感覺很好。

而且這個技能不像大叔落鳳錘格鬥金剛碎那樣,使用時必須在地面(躍翔對其也就不會生效),而且攻擊的區域也有很大侷限,收招時還有很大僵直,打不中就容易捱打,銀落收招快基本規避落地被擊的可能,除非半路直接被截斷。

四、反擊

這個技能曾經一度被視爲神技,但現在變爲主動感覺機率反而降低,而且打氣功之類的,近身時浮空連,很容易上挑時就被念氣搞出一個主動反擊,然後被念氣撞來撞去,反擊速度異常的慢,甚至敵人都起來了剛反擊完...十分影響心情

但反擊依然是神技,儘管主動反擊很坑,那麼,如果空出一個鍵位來放反擊,那不久不會出現主動反擊的狀況了?還可以看準什麼時候可以用反擊(當技能圖標亮起來的時候),給予敵人一個真正的絕地反擊。所以反擊依然可以屹立不倒!

五、後跳斬

這是個人認爲劍魂最核心的技能,比裡鬼、流心都要更加重要,因爲裡鬼只有光白使用效果理想,巨白有個霸體,或者說第一斬直接Y軸扯,省略普攻第一下使扯的更安逸太白第二下能掃地,拖地比較華麗

前三下也能平推還算不錯,其餘短白裡鬼銜接速度慢,第三下浮空不高,鈍白基本無用(感覺平推都不一定要用,不理解爲什麼鈍白還學裡鬼;流心的話只能取消普攻、裡鬼、三段斬,並不像藍拳被動覺醒一樣任意取消,而且取消了除了連按兩下後使用其他技能就只有侷限於心繫類技能了。

所以用起來感覺沒那麼好,而且也確實不好用,沒見過有人會玩白手XXX流心取消+十字會比紅眼XXX+強制十字快的,也基本不可能敵人半倒地XXX(第三下才打得到)+流心取消+小吸再給抓起來的,除非是玩華麗把網絡延遲搞得相當大。

說完以上兩個技能的優劣我們來對比一下後跳斬,後跳斬打浮空連時銜接技能可以用,掃地時也可以用,拖地、後扯都很實用,鈍器後跳斬還有衝擊波,可以把倒地敵人再打上天。

這不可以說是白手的核心技能麼?裡鬼有冷卻,沒有後跳斬,拿什麼挺過CD時間?後跳斬同時可以禦敵,同很多技能一樣,後跳斬也是有攻擊停留判定的。

也就是說,這要他不是霸體,衝過來打你時你立即使用後跳斬,即使你被他打上天或被打飛,對方也會被砍倒在地,那如果他沒打到你你是不是就可以直接裡鬼X3扯裂波,在三段過去掃地了?

敵人會突襲,沒有後跳斬,用什麼躲避這飛來橫禍?(你沒別的技能時)另外,後跳斬跳來跳去多可愛,尤其是反向後跳斬,仔細回想,是不是很好玩?沒有後跳斬,要怎麼度過這漫漫長夜