國內ACG愛好者匿名社會調查結果出爐

來源:比特客棧的文藝復興

這是一份有超過3,500人蔘與的《ACG未來調查》,本次調查的基本出發點很簡單,“中國ACG市場潛力消費者到底喜歡什麼”;作爲市場微不足道的一員,博主對這個話題充滿了好奇心,“我喜歡的作品,別人也在追看嗎?”他時常思考這類問題。數據到手,剩下的就是分析了。讓我們從最直接的垂直統計開始。

截至發文時間,參與投票共3,513人次,其中約40%是男性,約60%是女性。此項調查揭示了幾個有趣的現狀

年齡的提問是個下拉菜單,理由只有一個:怕填空的人不靠譜,寫阿拉伯數字都要玩下限。爲方便圖表分析與統計,以3年作爲主要分界線(按照中國學制籠統劃分),這樣一來我們就能大致區分初高中大學生與社會人員的動漫喜好。

與其他數據的混合分析將在後文記述,這裡先單獨看數據的分佈。作爲一個網絡調查,採樣點又大多是ACG向的網站,這個結果並不讓我們驚訝——即便中國實際的動漫消費羣體集中在0-12歲(依賴他們背後的家庭實力),ACG這個文化概念的培養與推廣卻集中在13-30歲的人羣中。

這裡特別注意19-24歲的“大學生年齡層”,他們佔據了60%的調查人數。這個數據解釋了中國ACG界的很多現狀:字幕組的主力是大學生,同人會的參與團隊也是大學生,漫畫動畫乃至輕小說的受衆也是大學生……毫不誇張地說,大學年齡是ACG的黃金年齡,很多非ACG愛好者也是在這個年齡段重新認識ACG的。

然而大學生並不是最富裕的ACG消費人羣(事實上,他們可能是最貧窮的ACG愛好者),這個ACG羣體分佈圖也不是一個成熟市場的模型,而是一個新興市場的模型。成熟市場(特指本調查涉及的ACG市場)的頂峰應該傾斜至初高中年齡段,然後隨着年齡呈下降趨勢。

另一方面,有鑑於正版ACG產品的高昂價格,有實力的消費者應該集中在25-30的年齡段。這些人是國內代理/代購商家爭奪的主要客戶。這個調查給我們的啓發是:與其等待ACG市場自行壯大,與其繼續有限的零和競爭,如何調整正版產品去吸引大學年齡乃至高中年齡的顧客,纔是任何商家的首要任務。否則橫掃這兩個市場的依舊將是盜版與無版權物。

友情提醒:從這裡開始是7道開放式的填空題,也是數據變得難以預測的部分。我花了不少精力嘗試統計重複的名詞條,即便如此,我還是無法保證以下的排名是否準確。所以這裡先聲明圖片和排名僅做參考,也不寫投票數了,九成有漏點票的情況。

銀魂和EVA倒好,基本統一名稱;涼宮與無頭都有無數種寫法,這裡只能大約統計數量。

此外,注意到這些作品的“中性向”路線沒?Brain’s Base製作了《夏目友人帳》和《無頭騎士異聞錄》,京阿尼製作了《涼宮》和《CLANNAD》,Shaft製作了《魔法少女小圓》和《化物語》;老牌動畫公司日升負責《銀魂》,《EVA》則是Gainax的搖錢樹,東映動畫製作了《海賊王》,骨頭社則製作了《鋼之鍊金術師》。陷入資金困境的Gonzo和Production I.G恰恰缺乏這種作品。

我知道你想吐槽“高達系列”——這作品的觀衆關注的內容完全兩極化。但緊接着的幾款作品票數太接近了,包括魯魯修鋼煉家庭教師等等,我只能選擇覆蓋範圍更大的作品。

2011年4月新番列表

舊番二期列表

爲避免銀魂繼續在這裡危害公衆安全,直接把它放到“第二期”的舊番列表內了。此外花開伊呂波(花咲くいろは)能排在原創作品期待榜第一位讓人欣慰。

2011年4月新番列表

舊番二期列表

緋彈亞里亞與世界第一初戀的首名戰爭簡直像是阿宅腐妹的戰爭;雖然兩者合起來還是沒有銀魂觀衆多。

聲優區基本上就是腐妹的羅馬鬥獸場,區別在於,贏家不是最有力量或智慧的勇士,而是最會搞基的大衆情人。杉田不愧這個稱號,作爲銀魂與涼宮的主角,他的人氣自然水漲船高。順便一提,這個榜上的男人全部都是沒救的M;反之,三位女聲優(神谷娘娘不是女的,請你自重)似乎都有S的前科,嗯,這很說明男女觀衆的取向啊。

今天才知道,阿宅原來如此忠一,死活把新老兩位女聲優推上前兩名。看來釘宮病和香菜綜合症還是2011年最威脅阿宅身體健康的兩大疾病啊。

新房和虛爺的同學是想看小圓完結篇?無論如何,新房依靠中性力量壓過了銀魂,45度向後傾斜落枕式回眸威武。麻枝準排在宮崎駿,庵野秀明和新海誠前面也很有意思,說明麻至尊幾部作品的穿透力可能比我想象中更強。日本遊戲界的代表小島秀夫倒是經常去香港等地,想見並非難事。

智能手機程序開發者你感覺如何?即便當今的手機市場充斥着高端智能機,擁有他們的年輕人卻屬少數。話說回來,參與調查者的年齡層決定他們並非消費能力高的一族;假如我們在調查30-50歲年齡段的大城市網民,結果可能會有所變化。

這說明用“宅App”吸引年輕ACG愛好者的方案可能遠比你想象的要困難。除非你有能力開發跨平臺的程序,否則你的潛力市場還不如Java開發者。

引用我們的一句老話,假如你在開發一個使用網絡的App,請先考慮這個App能否通過網頁端實現。所有智能OS都會升級,也會更改使用條款,還有一定的支持年限。相比之下,網頁的向後與橫向兼容性遠比OS上的App要強。

又一個打破成見的提問:你認爲阿宅腐妹都喜歡在手機上玩遊戲?恰恰相反,他們的愛好更多集中在互聯網通信上,尤其是那些重在“交互”的內容——聊天論壇,微博等等。當然,對互聯網體驗的需求可能會讓更多阿宅腐妹購入價格適宜的智能機,但各式App要追上互聯網最基本的組成部分——瀏覽器和網頁,仍需時日。

若填到這裡你還意識不到這個調查的是哪家公司提出的,你絕對是天然系。在我副標題的有力提示下,貌似不少人還是聽聞過Animate的;和幸運星捆綁是禍是福就沒人知道了,品牌有存在感總不是壞事。

Animate和其他日本公司你看到了嗎?給中國阿宅腐妹實·體·店!

網站論壇微博聊天都是坑爹的附屬物,當前網購的渠道是暢通的,只有實體店這種拉風戰術才能吸引他們的目光。

話說回來,我不知道投票者會不會把Animate幻想成ACG王國的救世英雄了?理智的說,像蘋果那樣一棟玻璃建築往紐約時代廣場砸的事情,大抵不會發生在中國。若你期待秋葉原的一片紅葉出現在上海的繁華街道,那倒是有可能的。

說實話,能分析的數據組合實在太多了,這裡只是舉幾個簡單的例子,拋磚引玉。

最簡單的例子,這次調查者的年齡分佈對比。可以看到男性被調查者的平均年齡比女性稍微低一些。

不同年齡段使用的手機操作系統。說實話和ACG沒啥關係,但看到30歲男人突然開始愛上iOS,而女性卻偏愛Android的確很有意思。還有一個趨勢是,只要有錢買,沒幾個人願意用其他品牌的智能機。

依照流行程度排序的作品觀衆性向對比。銀魂,世界一初戀和驅魔師都是腐妹的戰術高地,而緋彈,電波女與沒有翅膀則是阿宅的堅固堡壘。

銀魂的觀衆羣年齡層到底在哪裡?有趣的是,這個模型與整體調查的模型相似,或許這就是主流動畫的定義?

杉田組都有些什麼年齡段的成員?0-12歲就開始培養的杉田組組員好可怕……

釘宮病大概在什麼年齡發作?注意釘宮病的發病年齡段有明顯的“中二化”幼齡傾向,值得家長們關注(誤)。

每位聲優的愛好者性別組成。真正做到男女愛好者平衡的阪本姐姐其實不能算專職聲優啦~

回到作品製作上,麻枝準和小島秀夫都是典型的阿宅朋友;虛淵玄和新房坑阿宅反倒坑出女性觀衆了;神主ZUN啥時候來喝一下上海的啤酒;投戰國Basara的都是聲優控?

經典作品的對戰。家庭教師和APH真是腐妹的老朋友;高達外傳把原本的男性動畫推向中性動畫;京阿尼幾部作品其實還是男性向的。

最後是Animate的認知度與消費羣體,雖然名字很多人知道,但消費者果然還是集中在20-30歲的年齡段啊。此外爲啥女性的消費比例高這麼多,除了男性受調查者的年齡比女性低以外,貌似沒什麼太好的解釋。

其實這些數據還有很多分析的方式,我最想做的按年齡層排喜愛作品的實驗礙於時間關係就沒進行了。我覺得通過這些數據,應該能看到日本多年齡層的ACG產業如何被中國的愛好者們所接受下。

ACG的種子其實早已埋下,希望在1年,3年乃至5年後回看這個調查,我們能欣慰自己曾經爲心中的那朵花而努力耕耘過。僅此足矣。

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