國外調查:《GTA5》等暴力遊戲與暴力行爲存在相關性

關於暴力遊戲暴力行爲的討論已經進行了很久,根據最近公佈的一項科學研究,二者之間是的確存在關聯的。

本次發表的是一篇綜述分析,選取的研究結果從2010年到2017年,研究對象均爲9到19歲的青少年,共17000人。綜述分析的結果是暴力遊戲與暴力行爲存在正相關。

綜述分析選取了24個相關研究,分別來自美國加拿大德國日本。涉及到的暴力遊戲包括《俠盜車手》《俠盜獵魔》《》等。研究表明,玩這些遊戲的青少年有更高几率因爲打架鬥毆等事件被送往校長室

俠盜獵車手

本次綜述分析的第一作者漢諾威市的達特茅斯大學社會科學學院院長Jay Hull表示;“雖然沒有任何單一項目具備決定性,但我們的研究目標是爲這個論題關鍵批評提供最新最有說服力的反饋。根據我們的研究結果,我們認爲暴力遊戲與暴力行爲的增長是明顯存在相關性的。”

俠盜獵魔

使命召喚

但需要注意的是,“存在相關性”並不意味着【因果關係】。也就是說,並不能認爲暴力遊戲是原因,暴力行爲是結果,這是最常見的邏輯誤區。例如有可能青少年成長於惡劣的環境下,所以喜歡玩暴力遊戲,同時也喜歡做出暴力行爲,這種情況下,惡劣環境是原因,暴力遊戲和暴力行爲都是結果,所以二者之間必然存在相關性。

2011年,美國最高法院曾駁回加利福尼亞做出的禁止向青少年銷售暴力遊戲的判罰大法官Antonin Scalia表示:“任何法庭都不會承認這些研究,原因很顯然:它們不能證明暴力遊戲直接導致了暴力行爲。”就像我們上面說的,所有研究都只能證明相關性,不能證明因果關係。

今年早些時候,美國總統特朗普組織了一次電子遊戲峰會,他表示,“我聽到越來越多人都在說電子遊戲中的暴力程度正在塑造年輕人心智。”當然,這件事發生在校園槍擊案發生以後,每到這個時候,美國的槍支管理局都會找電子遊戲作替罪羊

綜述研究第一作者Jay Hull補充說:“許多人關心問題是,遊戲是否會導致孩子變得暴力?我要說的是,遊戲可以作爲一個危險跡象,如果你發現自己的孩子經常玩遊戲,而且對於善惡是非的辨別能力有點扭曲的話,那麼你就應該提高警惕,這樣的孩子可能正在遭受某種干預影響,導致他們愛玩暴力遊戲,同時也導致他們做出暴力行爲和其他危險行爲的概率升高。”

最後,Hall在問問中強調,他希望本次研究的結果能夠讓未來的研究不再糾結於“暴力遊戲是否導致暴力行爲增加,而是要搞清楚受到影響的原因、時間人羣。”