《海之號角》創意總監:我們沒有山寨塞爾達傳說

海之號角》是一款類《塞爾達傳說風格的RPG遊戲,iOS版本於2013年底上線,前不久又登陸了PC遊戲平臺Steam。開發商Cornfox & Bros創意總監赫基·雷波(Heikki Repo)近日接受國外媒體採訪,透露有意將這款遊戲移植到主機平臺,並分享了關於其PC版本重製的更多細節

能否與我們分享Cronfox & Bros.成立的背景?《海之號角》是你們的首款遊戲作品嗎?

赫基·雷波:Cronfox & Bros創立於2010年。我們的首款遊戲《死亡拉力賽》(Death Rally)跨PC和iOS平臺,由Cornfox開發,Mountain Sheep製作,Remedy娛樂公司負責發行。《死亡拉力賽》非常成功,到目前爲止累計下載量已經超過1500萬次。正是基於這款遊戲的成功,我們纔有資金製作《海之號角》。

很多玩家將《海之號角》與塞爾達傳說系列遊戲進行比較。你們是否有意創作一款與塞爾達傳說相像的遊戲,爲什麼?

雷波:當我們創立公司後,曾經思考過我們希望創作哪些類型的遊戲。我是主機冒險遊戲日式RPG的鐵桿粉絲,創作一款像《聖劍傳說》、《最終幻想》或《塞爾達傳說》那樣的遊戲是我的畢生夢想。我計劃創作一款故事背景融合了幻想與科技元素的冒險遊戲,幷包含一隻古老海怪持續追捕玩家的設定,這就是《海之號角》研發創意的源頭

我們之所以選擇類《塞爾達傳說》的風格,是因爲這個類型的遊戲很少,但熱愛它們的玩家卻很多!與此同時,我們對此類遊戲(在移動平臺)的未來走向並不滿意,因此希望自己進行嘗試,看看能夠開發出一款怎樣的遊戲。我們希望面向移動平臺創作一款主機風格的冒險遊戲。

《海之號角》沒有冗長新手引導,沒有引導玩家打通地圖羅盤指針:玩家可以按照自己的節奏,隨心所欲地探索遊戲世界,體驗劇情,併爲與史詩級Boss戰鬥做好準備。

Wii U版塞爾達傳說

與《塞爾達傳說》系列相比,《海之號角》的獨特之處有哪些呢?

雷波:對塞爾達傳說玩家來說,《海之號角》的很多內容確實似曾相識。如果只看一張遊戲截圖,很多人也許會誤認爲《海之號角》是一款山寨品,但一旦進入遊戲,你就會發現《海之號角》擁有自己的靈魂,而這讓它顯得獨特。《海之號角》採用3D遊戲畫面等距視角,這些都與《塞爾達傳說》系列不一樣——而是更像另一款經典遊戲《Landstalker》。

此外,《海之號角》擁有一個冒險者等級系統(Adventurer Rank-system),玩家可以通過完成挑戰解鎖該系統。這套系統鼓勵玩家探索遊戲內容,並且會爲深度玩家提供獎勵

作爲《海之號角》的創作者,我認爲這款遊戲的背景故事也很棒。玩家在遊戲過程中會逐漸瞭解完整的故事情節

《海之號角》(手遊版本截圖)

你們爲何讓《海之號角》首先登陸移動平臺?

雷波:原因很簡單:我們是一家移動遊戲開發商,擁有移動遊戲研發背景。我們創作了《死亡拉力賽》的Steam版本,但在當時,《海之號角》的開發項目已經啓動

在早些時候接受採訪時,你曾說你認爲將《海之號角》移植到主機平臺是個問題。爲什麼這樣認爲?

雷波:我覺得這也許是一種誤解——我們一直希望將《海之號角》移植到主機平臺。在當前階段,我們正在研究關於《海之號角》主機版本發售的策略,但還不方便透露任何細節。

從iOS到PC平臺,你們在重製《海之號角》PC版本時遇到了哪些問題?

雷波:從技術角度來看,將iOS版本的《海之號角》移植到PC平臺並不難,也許只花幾周時間,我們就能讓玩家使用控制器在PC上玩這款遊戲。但如果玩家在一臺4K顯示器上運行遊戲,對遊戲畫面的要求會更高,對我們來說製作《海之號角》PC重製版也就變得更困難。

在開始階段,我們將攝像頭往後拉,並採用FOV視角讓玩家在大屏幕上能夠更清楚地瞭解關卡內容。接下來是最艱苦的部分:我們爲遊戲內的所有資源創作了高多邊形版本,並增加新的燈光和渲染效果,以確保這些資源細節飽和……從雲影飛蝶水中倒影,《海之號角》PC版本中的遊戲畫面顯得更逼真。

總體來說,我們花了6個月重製《海之號角》PC版本,其中絕大部分時間都用於調整遊戲的畫面。

《海之號角》(手遊版本截圖)

《海之號角》PC版本的操作方式是怎樣的?你們爲玩家提供哪些操作選項

雷波:玩家可以通過手柄鼠標+鍵盤在遊戲中進行操作。當我們開始製作《海之號角》PC版本時,我們最先考慮的是手柄,因爲這款遊戲的iOS版本支持外設手柄。但另一方面,我們也清楚作爲一款PC遊戲,《海之號角》必須完美支持鼠標與鍵盤操作。有趣的是我自己是一名主機遊戲玩家,但在玩兒《海之號角》時,我更喜歡鼠標與鍵盤結合的操作方式!

除了遊戲畫面和操作(方式)之外,你們在製作《海之號角》PC版本時,還做了哪些事?

雷波:我們希望創作《海之號角》的PC重製版,而不僅僅是一款移植版本。爲此,我們傾聽了來自評測人員和玩家的建議,瞭解他們的遊戲體驗,並基於這些建議對遊戲做出了改進。在《海之號角》PC版本中,我們增加了一些小提示,並降低了部分謎題的難度。

你早些時候曾透露,你希望在遊戲中爲玩家提供一個編輯器,這會變成現實嗎?你是否接受玩家在《海之號角》內創作內容?

雷波:在《海之號角》的開發過程中,我們的ROC編輯器十分重要——它幫助我們更高效地創作關卡並在設備上進行測試。但要想用好這套編輯器,開發者仍需要了解每一個地圖有哪些重要元素。說實話,我們期待看到做Mod的玩家能夠爲這款遊戲帶來哪些創新。

來源:遊戲陀螺