《黑暗靈魂》之父宮崎英高來臺!未來將再虐玩家的心

記者周之鼎臺北報導

這款遊戲以超難著稱!4月份最強作《黑暗靈魂3》發售至今獲得不少好評,系列製作人宮崎英高今(4/23)日造訪臺北,不僅僅來看看臺灣玩家對於《黑暗靈魂3》的熱情,也接受臺、港、韓三國媒體訪問,談論關於《黑暗靈魂3》的設計理念以及之後的計劃

談到這次的《黑暗靈魂3》的畫面相當令人稱讚,首先談到關於本作景色常常出現不少絕美的景色,宮崎英高說這分爲兩個部分,一種是經過刻意的設計,一種則是偶然出現的,也是他自己比較喜歡的部分。但宮崎先生也透露,所謂的偶然其實仍是製作團隊心血,舉例來說在設計地圖的時候,一座橋如果較看不到的地方,照理來說那裡柱子就不用設計的那麼詳細,但《黑暗靈魂3》的團隊仍把它做到完美,因此有時纔會產生出許多漂亮的景色,如果沒有這樣的設計,也許就不會發現出這種偶然的美景。此外,宮崎先生也透露:「在PS4和XBOX ONE的世代,光影能提供的資源可以更好,因此我們在這上面做的也更爲講究。我自己對光影會希望是可以隨着主角移動,而非只像是固定的一幅畫。」

至於被問到製作團隊在開發遊戲時,會不會自己也死到想摔手把?宮崎先生則說:「我不知道是不是團隊會因爲經常死亡而有壓力,但我想他們可能會把角色改成無敵的模式來玩,或是把怪物當成我來砍(笑)。」

▲經過臺灣媒體的徵求同意後,宮崎先生大方擺出系列作著名的「太陽萬歲」姿勢,由於從未在正式採訪時這麼做,嚇壞不少同行的日本工作人員。(圖/記者周之鼎攝)

而在這次遊玩中,戰鬥路徑的選擇種類更多,甚至可以利用高低差,藉以耗掉一點血量就可以突破,宮崎先生說這也算是刻意設計的,這次開放給玩家很大的自由度,並非是完全的二則一,每一條路徑可能比較難也可能比較簡單,但這就交給玩家自己來選擇想怎麼過。不過這次遊戲一開始比較簡單,主要是來自於《血源詛咒》給團隊的反省,這讓玩家比較容易進入遊戲。不過很多玩家覺得從「深淵的監視者」之後難度突然上升,宮崎先生說:「這樣的看法無論好或不好其實都算是我們的想法,其實我們只是按照自己的意見就這樣做了。」

這次《黑暗靈魂3》突破了萬代南夢宮歐美地區以來旗下游戲的最高銷量,可以說繼《潛龍諜影5》後,日本遊戲再度在歐美顯威,被問到是否有針對歐美玩家做出他們喜好的內容?宮崎先生倒是意外的表示:「其實我們並沒有針對區域做特別的考量,FROM SOFTWARE其實並不擅長做市場分析和調查,因此對我們來說最重要的就是把遊戲做的好玩,與其說區分美國、亞洲歐洲市場,不如說我在接受很多國家的訪談後,我們製作遊戲的目標就成爲了喜歡玩遊戲的玩家,喜歡遊戲玩家在我看來是不分國度的。」

而在《黑暗靈魂3》發售後,宮崎先生和製作團隊當然也盯着玩家們的反應,宮崎先生說:「的確有看過一些連製作團隊都沒想到的玩法,還有玩家間會想盡辦法縮短時間來通關,我很高興玩家這麼熱衷這個遊戲,我很開心可以看到這些影片印象深刻的是我看過一位玩家在挑戰競速玩法,但因爲每次回到據點時,防火女的位置會不一樣,曾經看過一位玩家回城後發現位置太遠,他居然就直接選擇重玩了,這一點讓我滿驚訝的。」另外先前直播平臺TWITCH曾號召千名玩家同時實況《黑暗靈魂》,宮崎先生說:「其實我自己也有看過這些影片,但老實說一開始覺得:『這到底在幹嘛?完全不知到這意義在哪(笑)』,後來有玩家花了好像整整一天才到了最終魔王,連我自己邊看也邊笑,不過也有看到完全攻略的玩家,這也讓我滿驚訝的。」

由於先前在外媒訪問時,宮崎先生有表示《黑暗靈魂3》將是系列作最後一款,這次我們也追問了宮崎先生之後的計劃,並問到未來是否會嘗試不同類型作品?宮崎先生表示,《黑暗靈魂》系列的故事是暫時結束了,但不代表永遠都不再會有《黑暗靈魂》的作品。在未來的這段時間,他將會挑戰一些其他的作品,至於還會不會是黑暗風格以及高難度的遊戲類型?宮崎先生給出的答案是「YES!」,宮崎先生說:「因爲我個人很喜歡這種黑暗風格的遊戲,而高難度對我來說能給出最大的遊戲成就感,因此新的遊戲依然會以這樣的主題來開發。」

不過喜愛《黑暗靈魂3》的玩家也不用太傷心,因爲宮崎先生也透露,目前《黑暗靈魂3》DLC確實在準備中,其中會有新的NPC出現,也許也有可能有更新的結局,當然細節上還不能透露。目前已經確認《黑暗靈魂3》有兩次大型DLC,第一個會在2016年的秋天,第二個則要等到2017年。