黑桃王牌講壇第二期開講 崑崙CEO陳芳分享遊戲圈目睹之怪現狀

1月9日,《黑桃王牌講壇》第二期繼續開講。本期講壇由崑崙CEO陳芳大家分享他眼中遊戲怪現狀。崑崙團隊在他的管理和帶領下,積極運用品牌戰略,不斷髮展和提升“崑崙遊戲”的品牌價值,成爲立足於全球最專業、最具競爭力的發行公司之一。快來看看他爲什麼要和我們分享遊戲圈的怪現狀吧~

爲什麼要分享怪現狀?

每個怪狀的背後其實都有它的邏輯,能想通這些邏輯才能夠明白別人爲什麼會這樣做。看不懂、看不清這些怪狀並不可怕,因爲總有辦法能搞明白,怕的就是看不見這些怪狀……

“要去試圖理解怪狀,每一次理解都是一次認知升級的過程。”

怪狀之“你知道TW南嶽有多好玩嗎?”

如果要給2017年魔性廣告排個榜單?“我四渣渣輝”絕對可以上榜,這套魔性廣告在各個渠道瘋狂地傳播素材和位置卻沒什麼變化。大家都知道再吸量的素材在相同的位置一直曝光,廣告效果也會下降。但他們自己卻彷彿沒有意識到這一點。

其實,廣告的作用除了曝光外,還有很重要的一點就是排除掉你的非目標用戶(IP同理)。他們在廣告的投入在去年可能能排進業內的前三,所謂大投入博大產出,越是大的投入,對於用戶的篩選就越要精細。魔性素材的作用不僅是曝光,更是爲了用最快速度淘汰掉非目標用戶。而越是交互性強的產品,對於用戶的篩選就越爲重要。篩選用戶非常重要的一點就是要激起他們的所有權驗證心理,很簡單的一個例子:你在商店裡試過的衣服就有更大的可能去買,遊戲的預約也是同理。

激活碼作爲用戶篩選手段,簡直是最偉大的發明之一”

怪狀之“人人都想上納斯達克?”

在此前很長一段時間裡,手遊慣用營銷手段之一是去納斯達克打個中文廣告。這種廣告用戶並看不見,所以到底意義何在?

其實,納斯達克廣告的作用其實和4A公司的飛機稿一樣(飛機稿:意爲不能創造實際價值的策劃稿),給用戶看一些沒有實際意義東西,用以取悅用戶,博取用戶信任。只不過納斯達克廣告並不是給用戶看的,而是給渠道和商業夥伴看的,當受限制於現實不能以大博大的時候,就需要小博大用巧勁,如何用最小的投入影響資源的人,獲取他們的信任以換取資源上的支持。這就是納斯達克廣告乃至朋友圈海報的意義所在。

“營銷事件最好能夠輸出普世的價值觀,這樣可以影響更多對於價值觀認同的人”

怪狀之“從二次元到獨立遊戲,非主流才能流行”

突然從今年開始,大家開始喜歡上了賣慘,即使是上市公司的工作室,也要把自己包裝成獨立遊戲工作室。遊戲的本質沒變,這樣賣慘的意義到底何在?

目前的遊戲市場消費環境已經相對成熟,因此去中心化會是一個趨勢,用戶對於大廠流水線產品和排行榜已經太過熟悉,會主動開始尋求更特立獨行的東西,這種情況下,把自己包裝成小衆的產品會更貼近用戶,獲得用戶的信任,爲自己贏得粘度極高的核心粉絲。而我們都知道,小衆產品的特點就是用戶認同度高,會主動地爲產品傳播出力

當然了,品牌的最高境界就是,大衆產品的用戶數量,小衆產品的用戶口碑

“你的產品只要有1000名核心粉絲,就足夠養活你了”

現場問答

Q:在現在的市場環境下,以小博大和以大博小兩個策略中哪個比較好?

A:從收益上來說大家肯定更願意做以小博大的事情,但實際上受限於實際情況,更多的人在做的是以小博小的事情。當然了,能做好以小博小已經非常不容易了。

Q:能否對於未來的市場做出一個預測?

A:個人覺得去中心化是一個越來越普遍的趨勢,現在市場的消費環境越來越成熟,大家對於同質化的產品和排行榜都看厭了,更希望看到更“非主流”的產品。

長線來看看好競技類的產品,畢竟對抗強、碎片化的遊戲模式更符合未來的發展

關於黑桃王牌講壇

《黑桃王牌講壇》致力於邀請遊戲行業各領域的精英們前來講課,爲學員們帶來乾貨。從遊戲研發到遊戲發行,從遊戲運營到市場投放,《黑桃王牌講壇》每月一期將會爲大家帶來更多深度好貨。敬請期待!

廠商供稿,以上內容並不代表愛玩言論