黑夜中的舞者:那些讓人癡迷的潛行暗殺類遊戲

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明月懸掛於空,警惕的守衛正嚴謹地按照巡邏路線觀察着四周。而此時烏雲悄然飄過,將月光隱於黑夜之中。頃刻間,風消雲散,而守衛卻不見了蹤影。沒有痕跡,也沒有屍體,留下的只是那無人阻攔的道路。

無需如戰士那樣與敵人正面對拼,也無需同魔法師一樣吟唱着複雜的魔法。遁入黑夜,殺敵於無形之中。在敵人的惶恐中,完成任務這便是潛行暗殺類遊戲的樂趣。下面就讓我們認識一下這羣神秘暗殺者裡的箇中高手。

華麗的刺殺者:《刺客信條

《刺客信條》作爲一款由育碧波斯王子》製作團隊在次世代主機上全力研發的新作,可謂是承擔着革新的重要使命。

而本作也確實良好的完成了育碧給予的任務。中世紀歐洲搭配跑酷、暗殺的血腥動作風格,再加上次世代主機的強大機能,在遊戲剛剛面世的時候確實爲遊戲界帶來了一縷曙光。

作爲第一部最主要的角色阿泰爾,以白衣袖劍爲潛行暗殺類遊戲開闢了一個新的世界。悄然接近目標,用手輕輕在後頸一推,袖劍彈出帶走目標的生命。然後在驚叫的人羣之中,施展跑酷技巧一路狂奔,最終隱藏於人羣之中。

可謂是揮一揮衣袖便帶走一個人頭

但其實《刺客信條》系列除了前幾部比較傾向於暗殺以外,後續的作品越發的走向了華麗的風格。最終變得如同怪盜基德一般,明明是一位怪盜,卻比誰都高調。而我們《刺客信條》中的刺客也一樣,面對惡人的宣講,他悄然站立在高處,在民衆驚恐的目光中靜靜地盯着還未講完話的惡人,然後跳下去一舉刺殺。

雖然看着效果很爽,很有視覺衝擊。或者說華麗的很帶感,但其本質已經與潛行暗殺越走越遠。也許這就是《刺客信條》尋找到的新的方向吧。

陷阱與魔法:《羞辱》

相比《刺客信條》那樣靠廣袤的世界來擴充自由度的遊戲來講,《羞辱》的活動空間就要顯得小得多。但《羞辱》的自由度卻絲毫不亞於《刺客信條》。作爲一名受誣陷而決心復仇的皇家守衛來講,他可以選擇對抗敵人的方式有很多種。但如果選擇與敵人正面血拼的話,敵人的戰鬥能力絲毫不亞於玩家操作的主角

這個時候選擇使用暗殺作爲遊戲的主要方式就變得輕鬆得多。與其他傳統潛行暗殺類遊戲不同,《羞辱》的主角科爾沃不單單是個殺人技術高超的人類,同時還擁有魔法和控制鼠類等特殊能力。這樣就讓暗殺行動變得更具多樣性。

無論是使用心靈佔據技能侵入旁人的身體,利用對方的身軀來收集情報和完成暗殺。還是利用鼠接近到目標身邊完成刺殺,都稱得上是讓人耳目一新的設定。再加上心靈傳送的超能力會讓潛行深入變得更爲有趣。

而這款遊戲另一令人印象深刻的就是可供玩家自由佈置各類道具和陷阱了。記得第一次看到敵人觸發彈簧刀陷阱時,那種瞬間便將敵人擊殺的效果讓人難以忘懷。

整體的遊戲體驗比較接近真實的暗殺體驗,在各類魔法的豐富下讓潛入和刺殺變得更爲有趣。

黑夜中的俠盜:《神偷

其實嚴格點來講《神偷》應該算作潛入類遊戲,暗殺這一元素在遊戲中的體現並不是很強制。畢竟我們的主角是以竊取財寶爲目的,而並非刺殺目標。從第一部開始就通過主角加勒特的口中透露出遊戲的價值觀,身爲一個盜賊並不應該殺人,因爲那是殺人犯才做的事情。而遊戲中也通過專家模式的出現強制玩家不殺敵完成任務。

超高的自由度以及全夜景的任務環境,都能讓玩家體驗到在黑夜中隱蔽潛行,悄悄潛入的感覺。尤其從第三部開始強調的光影系統使得玩家不得不在遊戲中時刻觀察周圍的環境,進而讓潛入的代入感變得更爲強烈。

遊戲中大部分時候玩家需要做的都是通過各種手段來制服敵人,而並非擊殺敵人。但在良好的代入感下,蹲伏在黑暗之中悄然接近目標的感覺卻不亞於任何刺殺遊戲。

嚴謹的忍者:《天誅

《天誅》系列可謂是潛行暗殺類遊戲中的佼佼者,要想知道歷史中的忍者的真實模樣,不妨去體驗一下這款遊戲。

與《神偷》有異曲同工之妙的一點就是《天誅》系列的最高評價其中也有一人不殺這一條。但畢竟忍者和盜賊的目的不同,《神偷》可以做到一人不殺通關,而《天誅》在一人不殺的情況下,仍舊需要擊殺最終的暗殺目標。

在《天誅》的遊戲中,你要先準備好執行任務所需的所有忍具,然後再在儘量避免被路人或守衛發現的同時,尋得一條可以成功進入暗殺點的路線。最終擊殺目標完成任務然後撤離。

值得一提的是《天誅》系列的忍殺系統,在不被敵人發覺的情況下完成潛入,並抵達目標的身邊進行擊殺時,就會觸發忍殺系統。忍殺不但會直接將目標一擊必殺,還會根據敵人所處位置和玩家所處位置完成一次擊殺的特寫表演。無論是背後絞殺,還是側身過肩摔後的割喉。其視覺觀賞性達到了極致,即便不鼓勵擊殺守衛,但在這個系統下嘗試觸發不同的特寫表演也算是遊戲的一大樂趣之一。

深入敵後的特種部隊:《盟軍敢死隊

一提到《盟軍敢死隊》有關它的記憶應該都是在咬牙切齒中感受一次次任務失敗,然後絞盡腦汁完成任務收穫任務成功的喜悅。這便是這款遊戲的魅力。

《盟軍敢死隊》算是開創了一種嶄新的遊戲類型,有人稱呼它爲RTT(Real Time Tactics及時戰術型遊戲),玩家需要分別控制若干名技能迥異的敢死隊員,完成一系列的深入敵後的任務。每位成員所擅長的內容及特點都不一樣,靈活運用不同角色來一步步完成任務計劃,就如同一個冷靜絲毫的殺手一般指定計劃最終完成目標。

在少數精銳深入敵後的劇情設定下,潛行和暗殺要素十分關鍵。雖然只有間諜一名角色是跟暗殺有關的設定,但其實大部分角色都是通過暗殺方式來完成任務的。

大部分角色都可以通過香菸和酒瓶來引誘敵人,讓敵人脫離原崗位,或者讓敵人去睡一會,進而讓開通關要道。或者在遠處使用狙擊槍,在敵人發現前擊殺目標,都是通關策略之一。

而作爲標誌性角色間諜的遊戲方式花樣會更多一些,僞裝會讓間諜可以對比自己低級的官員下達命令,毒針第一擊會使敵人眩暈,第二針讓敵人昏迷,而第三針就可以直接讓敵人歸西了。

技術高超的克隆人特工:《殺手47》

《殺手47》是一款執意營造真實特工體驗的遊戲。身手了得的主角通過伏擊守衛,然後喬裝潛入到目標所在地。再通過花樣衆多的暗殺方法來擊殺掉暗殺目標,在體驗了遊戲之後就會發現,最常規的使用槍械暗殺,實在是太沒有創意了。

在遊戲中有經典的從背後用鋼絲勒死敵人這種常見的暗殺方法。也有引爆吊燈,用吊燈砸死目標的環境互動暗殺方法。

如果你想的話,你甚至可以從路邊撿到一個滅火器,當着衆人的面丟在目標的臉上,將他砸死。當然這樣就完全沒有暗殺的氣氛了,所以大部分的時候玩家還是需要儘量避開耳目神不知鬼不覺地接近目標,儘快完成擊殺的。

《殺手47》當中敵人的AI設計的非常精巧,敵人通常會選擇結伴而行,發現任何風吹草動他們還會互相報警。所以在遊戲中,玩家除了常規的潛入以外,還要靈活的應用擊殺掉的敵人的屍體,最起碼你需要將他們穩妥的藏匿起來,再高級點的就是使用屍體來吸引敵人的注意力了。同時屍體身上的衣服也是一個關鍵點,利用不同衣服完成喬裝,來協助自己更好的完成任務,是遊戲裡最常用的技巧之一。

科技造就的幽靈:《幽靈行動》

湯姆·克蘭西系列》一直都以軍事科技和優質的遊戲劇情聞名,而作爲子系列之一的《幽靈行動》系列也是將這一理念貫徹到底。

《幽靈行動》將目光放大到整場戰爭。讓玩家在利用各類先進的軍事設備完成一次次危險的軍事行動任務。這其中當然也包括潛入和暗殺。當遊戲系列到達第四部的時候,劇情設定在了不久的未來,相比現有的科技裝備我們在這次的遊戲中可以體驗到更尖端的未來科技裝備。

這未來科技當中就包括的光學隱蔽設備,利用該設備玩家可以將自己的角色隱藏於環境之中,真正的達到潛行行動。再加上“外骨骼”裝置對戰士體質的強化,可以讓玩家在未來戰爭的混戰之中感受到不同的遊戲樂趣。

在科技的幫助下暗殺行動的選擇就變得更多了,在光學隱蔽設備的幫助下接近目標,利用匕首直取敵人性命,算是最常規的暗殺方式了。再配合狙擊槍和無人機,尋找掩體然後狙殺,再重新開啓光學隱蔽設備隱藏自己。在玩家的操作下主角就真的化身爲戰場中殺敵於無形的科技幽靈。

閃耀於黑暗之中的聲吶目鏡:《細胞分裂

作爲《湯姆·克蘭西系列》的另外一部子系列,《分裂細胞》則將主角由穿梭於戰場上與戰友團隊協作的士兵換成了美國國家安全局的頂級特工。

山姆·費舍爾自從出現在玩家的面前,就以高超的特工技巧吸引着無數粉絲們。在他的身上你能看到幾乎所有真實特工的影子,迅捷而無聲的行動,無論是翻牆爬梯還是高空襲擊都彰顯着其訓練有素的特工要領。

這部作品除了引人入勝的遊戲劇情以外,整體遊戲體驗也一直都苛求着湯姆·克蘭西式的嚴謹與真實風格。即便當初因爲標誌性的聲吶目鏡育碧還與湯姆·克蘭西老爺子爭吵了一番。但最終還是湯姆·克蘭西老爺子選擇了讓步,才讓這款至今仍未出現的科技產品加入到了這款力求真實的遊戲之中。

因爲力求真實所以《細胞分裂》中的暗殺方式較爲乾淨利落,在切換致命性和非致命性的擊殺方式後,會將敵人迅速地搞定同時將對方拉入自己的隱蔽處,整套過程一氣呵成,顯得行動熟練而精準。

而通過擊殺敵人積累處決點,再使用槍械進行處決射擊,可以在瞬時之間消滅多個敵人。在技巧熟練後利用匕首近身刺殺和槍械處決進行連續快速的擊殺,在搭配了慢鏡頭後加上山姆·費舍爾的乾淨利落的動作,會讓整個遊戲的視覺觀賞性瞬間爆棚。

電影與遊戲的有機結合:《MGS》

要提到潛行暗殺類遊戲就不得不提到小島秀夫和他的《MGS》。其實遊戲的另一個翻譯《潛龍諜影》似乎更透露着潛行和暗殺的元素。

這款由KONAMI發行的戰術諜報潛入類遊戲,至今有29個年頭了。如今的KONAMI已一心投入手遊市場而小島秀夫也離開老東家另起門戶。即便在時過境遷之下《MGS》系列也早已在遊戲歷史中留下了一抹無法替代的印記。

該遊戲將潛入和暗殺元素髮揮到了一個里程碑級別的高度。以《MGS5:原爆點》爲例,玩家在不被敵人發現的前提下接近敵方士兵時,可以做的不單單是擊殺,還可以通過持槍威脅讓對方告訴自己情報信息或者是主動呼叫吸引附近的其他士兵過來,亦或是命令其趴伏在地面不再對自己構成威脅。

應對敵人的方式也有擊殺、使其昏厥、使其睡眠以及制服多種選擇

同時遊戲中最爲經典的元素之一就是對噪音的利用和防備了。我們在移動的時候要小心產生過多的噪音引發警戒,同時還可以使用經典的敲牆戰術來主動製造噪音吸引敵人走入自己的陷阱。

而且《MGS》的自由度非常高,同樣的一個任務,可完成任務的方式卻有多種變化。潛入路線也極多。無論是對潛入和暗殺的理解與應用,還是遊戲的體驗都達到了一個非常高的高度。當之無愧的里程碑級別作品。

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