花錢比較強?《戰車世界》總監坦承金彈過程有瑕疵

記者周之鼎莫斯科報導

在這次《戰車世界世界大賽WGL中,Wargaming《戰車世界》產品總監 Thaine Lyman 接受《ETNEWS 遊戲雲》等其他媒體訪問,對於玩家目前關心的幾個問題給出了迴應。特別是有些玩家認爲金彈金車導致了付費玩家過強的問題。

Thaine Lyman表示,當初和玩家溝通的確有些瑕疵,但現階段再繼續講話只會把事情搞的更復雜,未來製作團隊將花上一段時間,重新擬定金車、金彈的策略並且一次講清楚,並且讓玩家知道製作團隊是爲什麼下了這個決定。製作人也提到,各戰車和砲彈的強弱,也都會依據玩家反應來做調整,並非研發團隊貿然的行動

這次Thaine Lyman也介紹了即將更新的9.19版本,包含 X 階車輛專屬的 15 對 15 模式排名戰、配對系統強化、玩家在在賽季結束時還可獲得一定數量的全新遊戲貨幣債券」, 債券可以購買到改良型裝備,而且債券也無法透過金幣銀幣來購買。並且宣佈 Himmelsdorf 地圖的HD化。

製作人在訪談中也提到,9.18版本其實有根據玩家的反映來做回饋,像是自走砲、分房設計以及地圖。有些時候玩家看到改版內容,但還沒有感受到實際變化,因此和實際情況有點落差。此外還有一些小型的隱藏改動,像是現在玩家不太會碰到連續一樣的地圖。而像是自走砲,則會依據30、60、90天來追蹤,有的玩家覺得砍的好,又有的人覺得太過頭乾脆移除算了,當然我們還是會持續聆聽玩家的聲音讓遊戲更進步。

Thaine Lyman也談到9.19即將新增的排名戰機制,Thaine Lyman說:「排名戰是以玩家個人藍本的設計 ,即便你在輸的隊伍中、但你排名前幾名還是可以獲得獎勵,不像過去靠隊友打贏勝場就好。 遊戲透過每週排名計算, 藉此來賺得新的債券, 當你獲得債券時,就可以拿來改進你的裝備。」至於債券製作人則表示還在測試中,但總而言之是希望排名戰可以變的更加有趣。