花一千萬玩爛遊戲 你的網遊最高消費是多少

看了這個標題別以爲遊戲公司花個幾千萬做一款遊戲,當然,那樣做出來的遊戲,大多也是爛遊戲,而且這樣的網遊公司在中國比比皆是,甚至幾百萬就做款遊戲也非難事,只要將別人的遊戲成功山寨一下,換個事情節,換個包裝、換個名字,再做幾個外形稍微不那麼一樣的NPG,一個爛遊戲就可以成功上市了。

我要說的和這個有一點聯繫,但決不是研發的花費,而是玩家花上幾千萬元去玩一款爛遊戲。你會說,這可能嗎?一切皆有可能,而且這樣的玩家決不是少數。一個玩家的花費,就足以讓遊戲公司的研發費用回籠了。多幾個將會是什麼結果?不知道多少倍的暴利了。而這樣敢於把大把銀子灑到一款爛遊戲的玩家絕不在少數。前不久,我就碰到一個富二代朋友,他四年在一款國產網遊中丟了上百萬的人民幣,而他說他還不是最多的,他們公會有個哥們,已經花了上千萬了。

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一千萬換來堆破爛

曾幾何時,我們這些鐵桿遊戲粉絲們,在聊天時候,不再是比較今天在遊戲中有什麼趣聞,而是互相攀比今天爲了這個遊戲又花了多少,用了多少錢去砸一個裝備。讓我印象比較深刻的是最早且最有名的人民幣遊戲《征途》,僅僅一套極品裝備的鍛造費用就要15萬人民幣,這還要建立在玩家人品比較高的前提下,否則更恐怖。而問題是,當衆多玩家都花了高額代價打造出來之後,當遊戲虛擬世界大街上時不時能看見這樣的高檔時裝之時,《征途》立刻更新了更好的裝備,而現在這15萬的時裝就成了一堆破爛了。而這還不是唯一的消費,你還要花錢經驗,不買也可以,一年你都升不了一級,花錢打的高檔時裝你也穿不上,天天被人揍,除非你繼續花錢或離開……而三五個月一次大規模更新,隨隨便便花你個上千萬,剛剛讓你過上服務器頭把交椅的癮,要錢的事情又來了。而且你還別以爲不玩征途你就能逃離這個魔咒,只要是國產的,只要是免費暢遊的遊戲,你就得繼續陷進去,只是花多花少的問題。

免費暢遊的畸變發展

這在十年前幾乎是不可想象的,去年魔獸之爭,有一句話最爲經典,那就是爲什麼不讓我們去享受每小時毛錢廉價娛樂。在時間付費的遊戲中,玩遊戲是要給錢的,但這個消費是固定的,而遊戲中不會再有新的收費項目,明明白白消費,安安心心遊戲。當然,如果你想額外花錢,又沒時間去打裝備,可以從別的玩家那裡買,花費幾千元或許你就能上某個遊戲站點的首頁新聞

表面上看,免費暢遊只是將道具消費的收益從以賣道具爲生的私人玩家那裡收回了。其實不然,玩家打出來裝備買賣,在遊戲中畢竟還是限量版的,時間付費的遊戲爲了保證遊戲的趣味性,會遊戲的極品裝備是極度控制,而且隨機性機器,從而激發玩家熱情,就算有錢,你也未必買得到。而免費暢遊的遊戲,則是全面放開,沒錢,你打到天荒地老也是普通裝備,而有錢,只要你肯花錢,花特別多的錢,你就可以擁有別人無比羨慕的“聖衣”。

完全不同的理念讓免費遊戲在很短的時間內崛起,讓國內遊戲公司在五年的時間內,一舉打破了國外遊戲的壟斷,儘管遊戲品質並沒有本質性的提高,和國外一流製作還有極大差別,但賺錢的能力,就連魔獸這樣全球第一500萬中國玩家的遊戲,都不可匹敵,人家免費暢遊一個玩家就可能貢獻一千萬,一個人就是萬人敵,你時間付費遊戲有幾個這樣的人,就算有心花錢,也沒地花。但這種免費暢遊的人民幣遊戲,其實並沒有遊戲樂趣,而是靠各種手段刺激玩家花錢,哪怕破壞遊戲平衡性,甚至安排各種各樣的託來誘惑(筆者將在後面的部分談到),而不是靠遊戲來實實在在吸引玩家,玩家玩的不是遊戲,而是虛榮,僅此而已,這樣的遊戲能長久嗎?這樣我們什麼時候才能真正達到和國外遊戲一樣的品質呢?這是個問題(文:張書樂)。