回顧國產2D即時網遊發展歷程,期待再現“傳奇”

從2000年到2010年,中國網絡遊戲產業蓬勃發展了10年,十年的歷程畫面簡陋的2D網遊在日韓、歐美早就退居二線,然而在中國,雖然日系2D網遊《石器時代》、《魔力寶貝》已經遭到唾棄,但國產2D即時網遊卻依然混得風生水起,大有與3D網遊分庭抗禮之勢,究其原因,還是那款開創了時代的“傳奇”。

《傳奇》無可厚非的開創了一個時代,一個屬於2D屬於PK的時代。從此開始,數十萬玩家大軍加入了瑪法大陸的爭奪,那塊神奇的大地承載了太多人的夢想沙巴克,在這個世界代表了最高的權利;“城主”的頭銜讓無數人嚮往;屠龍寶刃龍紋之劍、骨玉權杖三把武器,三個職業的最高顛峰;傳送戒指,80萬分之一的掉率,曾經價值數萬人民幣,擁有它,極品寶庫大門就此敞開!那個時候,《傳奇》就像病毒一樣,在全中國蔓延開來,成爲中國最火的一款網遊。

《傳奇》攻城戰

《傳奇》最初是從韓國代理來的遊戲,但是後來陳天橋收購了韓國研發公司,重新開發了《傳奇世界》,所以,從某種意義上來說,《傳奇》也能算上最早一批的國產2D即時網遊之一。

《傳奇》之後,國內大興2D即時網遊跟風之作,但是卻鮮有成功的作品

2004年,盛大自主研發了一款模仿《傳奇》的網遊:《英雄年代》,從畫面和界面佈局上看,《英雄年代》幾乎與《傳奇》一模一樣,僅僅是把背景嫁接到中國古代歷史中,儘管如此,《英雄年代》還是獲得了不少的關注度,在當時算是比較成功的2D即時網遊,隨着時間的流逝,雖然去年盛大推出了《英雄年代2》,但是市場反映平平,關注度也遠不如盛大的其他網遊。

《英雄年代》畫面

2006年,《征途》開始公測,這一年的春節,全中國人民都看到了央視播放的《征途》廣告,這是網遊第一次走上電視。《征途》內容豐富、對抗激烈、設計新穎,因此吸引了無數的喜歡2D網遊、喜歡PK的玩家,《征途》最高在線人數一度達到210萬,巨人迅速躥上中國網遊的十強榜單,並憑藉這款遊戲於2008年在那斯達克上市。但是另一方面《征途》的收費模式高昂的裝備一直倍受指責,傳說中的很燒錢也讓很多玩家望而生畏!

《征途》截圖

《征途》的成功讓國內廠商再次對2D即時網遊充滿期待,在這之後,更多的遊戲廠商加入了2D網遊的市場,然而無論是借熱點炒作的《西遊記》,還是動用“宅男女神”宣傳的PK網遊《遠征OL》,做的只是模仿、抄襲,並沒有打出自己的品牌。遊戲的同質化造成了2D玩家的蝗蟲化,當有一款新遊戲出現的時候玩家會一窩蜂的去體驗,然後在了無新意之後迅速刪除。這也是爲什麼遊戲層出不窮,卻沒有扛鼎之作的重要原因。

《遠征OL》畫面

如果說5年是2D一個界限的話,2010年應該有新的2D抗鼎作品問世了。

2010的2D即時網遊開始大打“畫面”牌,無論是巨人的《征途》續作《征途2》,還是藍港電影改編網遊《東邪西毒》,都宣稱“畫面精美”,“場景細膩”,卻很少在玩法上有所突破。而原本同樣打“畫面”牌的《降龍之劍》卻在經過2次測試後出人意料地宣佈更換引擎進入二次開發。更換引擎後除了保持原有畫面水準外,做出了自己更多創新,諸如仿真天氣系統,千人同屏熱血戰鬥跨屏XP技等,這些都在2D即時網遊的玩法上做出了自己的探索。遊戲目前即將公測,這些玩法是否能打動玩家我們還無法驗證,但是這種不斷進取創新的精神還是值得國內的大部分廠商學習的。

《降龍之劍》2000人戰鬥截圖

2D網絡遊戲類型在中國已經發展了十年時間,從一開始的簡單圖型模式,發展到如今使用3D引擎直接開發畫質精美的2D遊戲。雖然3D已經被認爲是網遊發展的主流,但2D遊戲模式依然堅強的生存了下來,到如今依然佔據着相當一部分市場份額。究其原因,簡單的操作,對機器配置要求不高,都是其大受歡迎的原因,而國內廠商不斷突破、創新的精神,也是2D網遊經久不衰的重要因素。在衆多跟風之作中,我們期待下一個《傳奇》、下一個《征途》橫空出世!