[魂靈情]五大要素分析網絡遊戲優點和缺點

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一、優點

(一)、遊戲性:遊戲具有的就是遊戲性玩家要扮演一個角色,在單機版只要按照既定路線完成遊戲就行了,而在網絡遊戲中,玩家是自由的,可以自己選擇人物、身着、職業屬性任務、未來發展方向,可以說這是相當具有吸引力的,每一個人都不同,有不同的言行舉止不同的遭遇,這對於習慣了單調生活的人來說是致命的吸引,在這裡,玩家可以拼命打怪升級做一個強者;也可以升級組建幫會做一個爭霸天下霸主;也可以做一個成功的商人,在買賣中學會勾心鬥角賺到無數的錢;當然即使是做一個盜賊也有他自己的人生生活樂趣,這是遊戲性的最大體現,是滿足了大多數人的主要關鍵。

(二)、羣體性:這裡說的是交朋友的意思,在網絡遊戲裡,你不是自己一個人玩着遊戲,與你相同的來自全國上下全世界的玩家也在同一個遊戲裡拼搏,玩家不會有孤單的感覺,這樣一來,遊戲就具有了競爭性:每一個人都有自己的目標,那麼爲了實現這個目標,就要與別人競爭,誰最強?誰最富?誰稱霸天下?這些都是大家津津樂道事情。而玩家會遇到不同的人與隊伍,是友是敵,是把手言歡還是反目成仇都由自己決定,都是很刺激的。也就是說你是一個玩家,但是你也是羣體中的一個,在這個羣體中,你永遠不知道會發生什麼事?而聊天系統交友系統、組隊系統、結婚系統,都大大增強了這個羣體性的吸引力,也是每一個網絡遊戲必有的系統。

(三)、自由性:之所以把它單獨拿出來說,是因爲這是與單機版遊戲區別最大的地方,在網絡遊戲,沒有固定的任務,不會你完成不了一個任務就不能夠繼續下去。而你說什麼話做什麼事交什麼朋友都是沒有限制的,你扮演的就是你自己,你的一舉一動都有你自己決定,這也大大增加了玩家的參與性

(四)、真實性:在遊戲裡,所有事情都由你決定,需要用到很多現實的知識,這也是玩家喜愛的。而在現實生活中玩家沒有可能實現的理想在這裡能夠得到滿足。

(五)、競爭性:沒有人喜歡別人比自己厲害比自己強,PK系統、比武大賽、幫會之爭、攻城戰鬥這些都大大增加了玩家們爭鬥趣味性,誰都會爲了顯示自己而努力,練級也好用計也好,各顯神通。

二、缺點

(一)、非真實性:可以說,遊戲滿足了大部分人的心理需求,但是它畢竟是遊戲沒有可能代替現實,所以追求真實性是各種遊戲的賣點之一,誰能夠做到讓玩家感受到真實,誰就有可能搶佔最大的市場。但是無論如何努力,真實性是很難達到的,這是網絡遊戲最大的瓶頸,不能身臨其境,這是現在大家一致的遺憾。

(二)、單調性:雖然說網絡遊戲已經能夠極大地提高了趣味性,玩家有很多事情可以做,但是一直以來打怪升級是必然的事,怎樣使打怪變得有趣這是個難題,打怪本身是一件很單調的事情,一直在重複地做着同樣的動作,但是你不升級又沒得玩,所以單調性也是網絡遊戲很尷尬的一件事。

(三)、白癡性:雖然說遊戲已經需要很多動腦的地方,但是幾乎所有遊戲都是單純的打怪升級、組建幫會爭鬥打殺的版本,在現實中是沒有可能這麼簡單的,當然這是人們用來消遣的遊戲,可以理解。

(四)、墮落性:這是社會對遊戲最反感的,遊戲不是現實,玩遊戲不能夠解決溫飽不能夠考好成績,這在社會、父母眼中毒藥,只會使人墮落,但是年輕人們我行我素,自甘墮落的例子不計其數,這也讓社會很多糾紛發生。

(五)、呆板性:寵物系統向來是最受爭議的一個,有一個自己喜歡的能夠互動的寵物是所有玩家的夢想,但是現在來說是不可能的。其他NPC也一個個呆板的要命,不是不想智能化,而是辦不到。

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