《火炬之光》開發商原創始人回憶心酸賣身路

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上週,完美世界關閉了《火炬之光》系列開發商Runic Games。Runic Games創始人之一的Travis Baldree爲了紀念消逝工作室,分享了他記憶中的一些趣事

2008年,他同另外三個同伴Max Schaefer、Erich Schaefer 以及 Peter Hu 共同建立了Runic Games。雖然Travis Baldree在2014年離開了Runic Games,但他對Runic Games依然有着深厚的感情。以下是Travis Baldree自述的,一段關於Runic Games“賣身”的故事

我此前在Runic Games擔任總裁,也是遊戲製作人。Runic Games成立的第一個聖誕節,西雅圖雪挺大的,我們銀行賬戶資金快花完了。我喝得酩酊大醉,一遍遍刷新我們銀行賬戶頁面,期待有投資注入幫助我們撐過難關。而Runic Games其他成員都在慶祝聖誕節,相信我肯定能撐過去。

我們向同在西雅圖的Big Fish Games送去了《火炬之光》DEMO(那時還在使用項目代號Delvers)。當時我得了重感冒,演示效果挺糟糕的,結果他們說:“看起來挺不錯的,但我們實際上並不發行遊戲......”

我們又同EA的Frank Gibeau(原EA Mobile總裁)坐下來商談,演示完後,Gibeau表示“下週再籤合同”。但是此後,EA方面消息石沉大海

令人意外的是,社交遊戲巨頭Zynga竟然聯繫了我們。原來,他們看過了我們核心成員此前胎死腹中游戲《Mythos》的視頻。我們同Bing Gordon(時任Zynga的CEO)和其他Zynga高管在他們老辦公室進行了會面,結果也沒達成一致。

我們又同微軟聯繫,給他們看了《火炬之光》,進行了深入討論,甚至還進行了公司審查,似乎看起來一切都挺順利的。不過讓我們吃驚的是,經過一系列談判,他們決定是讓我們來製作一款新的《神鬼寓言》,而不是發行《火炬之光》。當然我們拒絕了微軟的提議。直到《火炬之光》上市前,一次PAX展會上,一名微軟工作人員找到我說:“幹嘛不來找我們,讓我們來發行《火炬之光》?”

總之,爲了生存,我們同很多廠商都商談過,甚至差點被PopCap、Turbine收購,轉而去製作《霍比特人》的授權遊戲。最終,我們同完美世界達成協議,成爲了完美世界的子公司