活絡電競業 施文彬盼組電競大聯盟

金曲歌王施文彬昨(21)日以「臺灣電競協會理事長首度公開說明當初成立電競協會的初衷,並透露盼在臺灣成立「電競大聯盟」以活絡電競產業

Yahoo奇摩昨日舉辦電競派對,並公佈2017年「Yahoo奇摩電玩調查」,臺灣電競族羣達173萬,已接近一整個臺南市人口數,其中超過8成來自Y世代與Z世代。

尤其電競族羣愛玩又愛看,每天大約花超過2.5小時遊戲,是一般玩家的1.3倍,每次觀看電競直播79分鐘,Z世代最愛用行動裝置觀看。

施文彬說,電競不像球類運動有體型限制,因此非常適合東方人發展,過去臺灣多半由遊戲廠商主辦電競賽事,未來,他期盼能在臺灣成立「電競大聯盟」,讓更多企業參與贊助,而且比賽也不會只限定於特定遊戲。

Oath臺灣董事總經理王興表示,臺灣的遊戲人口890萬,其中電競人口將近200萬。Yahoo未來希望與Blizzard、Garena等合作廠商一起爲臺灣打造賽事環境

Oath亞太區數據電子商務營運部副總經理季妙髮指出,2016年臺灣遊戲市場總收入9,880萬美元,亞洲排名第五,顯見臺灣遊戲產業蓬勃發展,主要遊戲類型也從過去的網頁遊戲轉爲電腦線上及手機遊戲,近年更興起電競風潮

看好臺灣龐大的電競市場需求商機,Yahoo奇摩已推出臺灣第一個整合電競直播、賽事資訊媒體內容的全方位電競平臺,未來還會與合作伙伴攜手轉播多款熱門競賽事,開創新的成長動能