iG奪冠引爆電競潮 《人民日報》:這「電競」不一定是那「電遊」

▲IG奪下《英雄聯盟》S8世界大賽冠軍。(圖/翻攝自英雄聯盟微博/同下)

記者楊子萱/綜合報導

《英雄聯盟》S8賽季即將結束,世界大賽也在日前於韓國落幕,睽違7年奪下冠軍的iG也讓大陸網友十分沸騰。對此,《人民日報》發表評論,當iG爲國爭光、衆人歡呼之時,也代表着電競終於被大衆文化接納,而社會更應以理性認知、成熟心態來引導電競走向健康發展的未來。

賽事已經邁入第八年,中國隊伍Invictus Gaming(iG)在今年終於取得冠軍寶座,爲大陸爭取首次冠軍,比賽結束當晚,微博有多項相關話題「iG永不加班」、「iG贏了」等衝上熱搜;全國多地學校宿舍、網咖等公衆場所集體沸騰,有些地方可以聽到男生們興奮大喊,「iG牛X!」

《人民日報》評論寫道,自2013年決賽以來,RNG惜敗飲恨亞軍,苦苦等待8年終得冠軍,這樣的過程也獲得來自四面八方玩家的歡呼雀躍聲,「慶祝的心情是複雜的,有等待多年的激動,有擊敗所有國外戰隊的揚眉吐氣,但是最主要的,可能還是自我認同感的實現。」

過去很長的一段時間內,「電子競技」的名聲並不太好,即便是早在2003年時,電競就成爲大陸國家體育總局正式承認的一個體育項目。今年的雅加達亞運會上,電競中國代表隊獲得兩金一銀,但許多人還是以「網癮」來看待網路遊戲,視其爲「電子海洛因」。

▲《英雄聯盟》夏季季後賽。(圖/記者樓菀玲攝)

至於「電競」和「普通網遊」到底怎麼區分文章指出,「真正的電子競技絕非玩遊戲娛樂消遣那麼簡單」,電競和許多腦力競技項目相似,會涉及複雜的手、眼、腦的協調,考驗玩家的神經反應速度策略計算、團隊配合,甚至是空間想像的能力,「職業玩家、電競選手的訓練操作要求,和我們日常遊戲娛樂完全不在一個層級。」

文章認爲,當iG奪冠時,許多曾經或是現在進行的玩家們一起振臂歡呼,但這是否就代表着更多青少年能把「電競當作職業規劃」,或是打着電競旗號沉迷遊戲?答案顯然是否定的。

當電競職業選手並非沒有門檻,RNG中火紅的AD選手Uzi就曾經表示,電競需要有很高的天賦專業訓練,並不是所有人都能走上職業道路。當今天看到這些電競選手榮耀的一面,若沒有看到其艱辛付出就盲目投入,最後只會變成空號時間、耽誤學業

對於青少年對電競的認知,文章寫道,「當電競成爲一時熱點,吸引到更多關注,更需要引導青少年去認識、去理解『競技』與『遊戲』之間的區別。沒有自控力成不了『頭號玩家』,反而容易沉迷其中。畢竟,電競賽場揚眉吐氣,源於平時工作、生活乃至訓練時的凝神定氣。」

文末指出,許多人在iG勝利時感動哭了,「他們哭的或許不是冠軍,而是久久不被承認的自己。今天,激動也好、流淚也好,全社會對待電子競技還是需要一個理性的認知、一個成熟的心態。唯其如此,才能引導它走向健康發展的未來。」

▲2017-2022年大陸電競核心市場與衍生市場規模圖表。(圖/翻攝自艾諮詢