饑荒開發商新作《熾熱熔岩》靈感源於《CS》

在《饑荒(Don’t Stave)》一炮打響之後,其開發商Klei Entertainment接連公佈了兩部新作,一部是太空生存題材的《缺氧(Oxygen Not Included)》,而另一部則是想要帶大家迴歸童年想象的《熾熱熔岩(暫譯,Hot Lava)》。近日,外媒Destructoid又爲我們帶來了後者的新情報

多數玩家在看到遊戲紅紅一片的畫面時,會認爲《熾熱熔岩》是一款很炫的第一人稱跑酷遊戲,但另一部分人可能會發現這部作品給人一種奇妙的熟悉感。Klei遊戲設計師Mark Laprairie稱開發團隊最初的想法是將《CS》中的相當硬核的攀登Mod進行改造,以讓玩家多受鼓舞、少些挫敗。雖然《鏡之邊緣(Mirror's Edge)》系列已經在這方面有了一定基礎,但它並未能展現出這類遊戲的全貌

“這種設計理念是爲了確保新手玩家不會因爲難度過高的原因而拒絕嘗試。《CS》中的攀登地圖要求玩傢俱有極高的操作能力和練習數百小時而不厭倦而耐心,不能出現一點兒偏差,而《熾熱熔岩》則給予了玩家較大的迴旋餘地,什麼事兒差不多就好。比如你在向窗臺跳躍時,貌似還差那麼一點點沒跳上,我們就算你跳上了,沒什麼大不了的。”Mark Laprairie介紹說。

但如果你是那種凡事追求精準、不喜歡奇奇怪怪物理引擎的“找虐”高玩,《熾熱熔岩》同樣會讓你滿意,因爲它有一個很高的“天花板”。Mark Laprairie解釋稱:“我們找了一堆操作相當強悍的玩家來幫忙測試這款遊戲,且開發團隊正想辦法讓加入Mod成爲這款遊戲的主要玩法。較之頂級玩家,一般玩家也能在《熾熱熔岩》中體驗到跑酷遊戲經典玩法所帶來的那種樂趣。”

據稱,《熾熱熔岩》中還將包含多人模式,這不可謂不是一個驚喜:六位至八位同等級的玩家可以一同在岩漿的包圍中奮勇突進,並在遊戲過程中建立社交關係。不過在遊戲裡玩家是沒法搞惡作劇隊友使絆子的——雖然這聽起來很有意思,但在那種險惡的環境下顯然不是個好主意。根據遊戲機制,當你的精彩瞬間有隊友一起見證時能獲取更多的獎勵

談及《熾熱熔岩》的未來時,Mark Laprairie透露目前這款新作登陸Steam“搶先體驗”計劃的相關事宜已被列入日程之中。“參與這樣的計劃、讓玩家接觸開發過程中的遊戲不但能爲製作人帶來許多靈感,也能幫助我們獲取更多資源——畢竟3D建模成本更高了。如果在《熾熱熔岩》正式發售之前就能給予modder們足夠的空間讓遊戲的體驗更出彩,那簡直再好不過。雖然以前我們沒玩兒過搶先體驗這招,但現在完全可以試試。”

本文來源:遊迅