積極投身公益,升級保護舉措,第五人格關愛未成年用戶

當下,越來越多的企業投身互聯網公益,引導科技向善,樹立企業的社會擔當。遊戲行業以遊戲產品載體,充分挖掘其與公益的契合點,以娛樂化的思維公益事業賦能,讓用戶與企業合力爲公益做貢獻。以網易遊戲爲例,背靠旗下豐富的遊戲資源,通過多元化的公益舉措,將正能量傳遞給用戶,踐行公益使命,凸顯企業責任

在遊戲公益的指導思路之下,網易遊戲旗下的手遊《第五人格》展開了一系列的嘗試,通過與相關組織、機構合作推出公益活動,向玩家傳遞公益理念,在享受遊戲樂趣的同時,潛移默化地爲玩家樹立起公益意識

2019 年 5 月 25 日,《第五人格》與中國兒童少年基金會合作推出的"525 公益慈善活動",便是遊戲與公益結合的經典案例。爲了配合"525 國際失蹤兒童日",《第五人格》分別在第一期和第二期活動引入了稀有道具"牛奶盒"和愛哭鬼奇珍時裝——慟哭,充分發揮道具產品所產生的用戶黏性,帶着對兒童關愛的溫暖意涵,引導玩家參與善心募集。

得益於這一公益舉措,此次的《第五人格》公益活動收穫了玩家的支持。數據顯示,第一期活動中的"牛奶盒"道具,共售出了85687 件。第二期活動的"慟哭時裝"也取得了不錯的銷售數字。最終,網易遊戲通過兩期活動共爲中國兒童少年基金會捐款近 300 萬元的善款

《第五人格》“525 慈善活動”展示了遊戲與公益之間存在默契的發力點,並經由特定的內容整合,推動達成公益的目的。實際上,作爲一款熱門遊戲,《第五人格》從未停止公益的步伐利用產品的用戶流量優勢完成了對公益事業的持續深化介入。諸如國際禁菸日、世界紅十字日、世界溼地日等公益日,《第五人格》都會結合遊戲自身推出淺顯易懂的專屬內容,持續輸出相關的公益理念。

除此之外,以網易爲代表的遊戲企業,一直都在努力推動自身從更多方面踐行企業的社會責任——比如對於未成年人保護體系升級完善。近年來,隨着未成年人觸網年齡的走低,如何進行未成年人遊戲防護,成爲了遊戲企業持續研究且高度重視的重要課題

據瞭解,目前,網易就已經有包括《第五人格》、《我的世界》等超 30 多款遊戲產品升級了防沉迷新規。防沉迷升級後將能有效限制和管理未成年用戶的遊戲行爲,包括未成年用戶實名認證、遊玩限時、付費限額等。

以《第五人格》爲例,此次植入了嚴格的防沉迷措施對未成年人進行保護。未進行實名認證的用戶,一律將受到最多僅能體驗1小時遊戲,無法充值付費,且同一手機設備15天內不得重複體驗的限制。

在遊戲時長限制方面,對於實名認證的未成年人用戶,法定節假日每日累計遊戲時長不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時,每日22時至次日8時則無法進行遊戲。

此外,未滿8週歲的玩家不可充值;針對8週歲以上未滿16週歲和16週歲以上未滿18週歲的玩家,則對單次充值金額和每月累計充值金額進行了限制。

無論是《第五人格》的公益舉措,還是持續對防沉迷體系進行迭代和完善,這一系列行動也凸顯了網易遊戲的發展理念:始終堅持以企業和社會責任爲先,構建良好的遊戲生態,推動遊戲行業健康向前發展。