《劍靈》劍士裝備測評:苦痛or毀滅靈核?

隨着一週前新副本的上線,沉寂已久的新靈核也一起和大家見面了。作爲劍靈中性價比最高的裝備之一,很多小夥伴都在一週內做出了自己心目中的最強靈核,那麼新靈核到底是苦痛好還是毀滅強?不同的職業是否要千篇一律地選擇某一種靈核?今天我們就來分析一下,從劍士這個職業入手,和大家談一談新靈核的選擇問題。

PS:特別感謝電信五區玩家劍魔”(暱稱:劍萌萌丷)提供的測試賬號!

正篇:

國際慣例,本次的測試分析依舊從數據計算和實戰測試兩方面進行分析。

4大靈屬性圖:

數據計算:(以下計算對比均忽略靈核的基礎屬性值)

小科普:

降魔攻擊力

Boss或精英怪左邊等級有一把劍的圖標,表示此對象應用降魔攻擊力;

PVP攻擊力:

玩家或無盡塔中等級上有職業圖標,表示此對象應用PVP攻擊力。

因爲本次比較的基本都是副本輸出能力,所以降魔攻擊力可以認爲是攻擊力。

我們先來橫向對比一下兩種靈核在建元15段和天乾15段時的屬性差距(忽略基礎屬性,只比較綠字buff屬性)

建元15:

苦痛的buff大致上爲毀滅buff的52%,而覆蓋率上毀滅爲12/72=16.7%,苦痛爲6/16=37.5%。可以得出苦痛的效果大致爲毀滅的116.8%

天乾15:

苦痛buff爲毀滅buff的51.4%,覆蓋率上毀滅依然爲16.7%,苦痛爲10/18=55.6%

可以得出苦痛效果大致爲毀滅的171.1%

對比可以看出,從建元時期,苦痛理論上就應該比毀滅輸出更高一些,但是由於每個職業或多或少都有一些爆發技能或者隊伍中有超神小超神之類的羣體增幅技能,而且毀滅可以提前打出爆發輸出更有優勢等等因素,毀滅更適合大多數職業,但即使如此,像雷靈,暗刺,土召這樣缺少大技能爆發或者說全程爆發的職業,苦痛依然不弱於毀滅。

基本上符合下面的趨勢,黃色爲苦痛,藍色爲毀滅

到目前天乾版本,苦痛的理論大大高於毀滅,而且在持續時間上有較大提升,18s的週期也可以搭配很多職業的技能,所以看起來苦痛應該完全碾壓毀滅,除了毀滅靈核爆發過後的時候,大多數時間苦痛都應該高於毀滅。

輸出圖大致如下:

(不要吐槽曲線圖,只是大致表現一下兩者的輸出高低的週期變化)

但是劍士作爲目前9大職業中最吃爆發的職業,神功牌,手鐲,以及獨有的御劍姿態全部集中在前20s,那麼在天乾苦痛如此強大的今天,是否也要放棄毀滅的爆發去選擇苦痛的持續輸出呢?

單純的理論計算已經沒有辦法來應對負責的實戰情況了,下面從實戰角度來分析一下劍士在苦痛和毀滅上的選擇。

實戰測試:

測試裝備基本爲本版本畢業劍士(除星級)

屬性裝備圖如下:

測試目標依然爲F12矛將軍,主要是因爲不是自己的號沒有太多的測試對象,而且實戰中作爲一個在南京玩四川服的玩家,受網速影響以及隊友配置影響較大,只能用木樁boss來進行測試。

天乾毀滅15段5次戰鬥統計爲:

秒傷分別爲:104.8W,107.9W,106.5W,104.9W,112.2W

平均秒傷爲:107.26W

天乾苦痛15段5次戰鬥統計爲:

秒傷分別爲:111.4W,110.0W,108.1W,110.3W,107.5W

平均秒傷爲:109.46W

由於戰鬥結束時間基本爲3分50秒左右,正好是毀滅靈核結束後不久,毀滅靈核秒傷會高一點。

對比可見,苦痛的秒傷是要高於毀滅的,在純木樁的理想情況下,苦痛大概強於毀滅5%左右。

實戰環境分析:

但是在實戰情況中,苦痛與毀滅在不同的環境中也有不同的表現:

目前的Boss大多分階段,並且在很多情況下無法輸出,這樣一般苦痛是要優於毀滅的,下面稍微舉幾個例子:

聖地這個本大家都很熟悉,老三是分多個階段的,如果用毀滅經常會在控怪,找燈,站位的階段觸發靈核,浪費大量輸出,而苦痛則遊刃有餘,想打就打,想停就停;

樹人副本,老三需要踩花拉花,無論是作爲划水位還是踩花位都會有一定的輸出損失,相信每個人都經歷過靈核刷新了,卻要開始“尬舞”的情況,此時毀滅靈核是很尷尬的,苦痛則可以很自由的繼續輸出;

新本老三也是一個多階段boss,正常輸出較高的隊伍第一輪boss下地之後不久毀滅會冷卻完畢,此時boss鑽出地面是不敢輸出的,而苦痛可以利用這部分時間進行輸出,無形中就建立了輸出優勢。

以上是苦痛靈核優勢地方,但並不是絕對的,下面看看毀滅靈核優勢的地方:

①同樣是樹人副本,根據輸出高低每次拉花的時間也是不同的,如果你的隊伍輸出比較給力,開場靈核打了30s左右就進入拉花階段,那麼此時毀滅已經將爆發打完了,苦痛的傷害還沒有打足,下面階段無論你是站着不動,還是去踩花,苦痛都是要吃虧的——都要浪費一部分靈核的時間,而毀滅浪費的全都是靈核cd的時間;

②新本老三,按照我之前雙飛新本的節奏來看,首先需要高輸出來壓開場10%的血量,無疑毀滅是更爲適合的,甚至於如果和我雙飛的刺客也是毀滅的話,可能我們都不需要超神就能達到這一要求,並且此後靈核的時間都很完美,每次水泡落地後毀滅打完爆發30s左右進入下次擋球浮空階段,這點也是毀滅的優勢所在。

③困難法器老二,這個boss可以說是對毀滅靈核最友好的副本了,不但不會浪費毀滅的爆發輸出,而且還有毀滅拳這種逆天的buff來配合毀滅靈核增加輸出。

所以,可以看到都是副本機制或者團隊搭配影響到了輸出環境,但也並不都是全部傾向於同一種靈核的,很簡單的比較:如果你打本只有50%的時間來進行輸出,那麼這50%時間中如果能每次都打滿毀滅靈核的buff,那麼無疑是毀滅更適合這種模式;反之,你每次毀滅都浪費了,那必然是苦痛更有優勢。

總體而言,苦痛使用更自由,大多數的副本情況下都是強於毀滅的,而使用毀滅你如果想打出比較好的輸出,則需要對副本機制更加了解,有時也需要隊友的配合。

各方面對比:

1.新靈核毀滅與苦痛依然是分別側重爆發與持續輸出兩方面的設計,毀滅相對舊版靈核提升較小,苦痛提升巨大,算是補足之前一直是毀滅強的一邊倒的形勢吧,但由於毀滅靈核的爆發強勁,無論怎樣都會有他的價值體現的地方,所以毀滅目前的地位是要好於上版本苦痛的地位。

2.對於劍士而言,由於手鐲、神功牌、以及天劍體系的設計,註定了從毀滅靈核中獲得的收益要高於其他職業,同樣的,從苦痛中獲益要少於其他職業,整體秒傷下來,苦痛一般是略高於毀滅的,這個數值基本保持在5%左右。

3.劍士這個職業的輸出模式分爲兩種,天劍爆發階段和滿月拔劍階段,爆發階段是很簡單很**的,基本上稍微熟悉一下都可以打出差不多的輸出,而用毀滅靈核的情況下,爆發期佔了很大的輸出比重,如果可以打好爆發,後續即便有小失誤或者手法不是特別好,也可以有一定的秒傷,當然前提是你不能在爆發階段有失誤;

而苦痛則是強調你持續輸出的節奏,每輪靈核都要儘可能地打出比較完美的傷害,這樣如果手法不是很好,或者網速較差的情況下,將輸出量中很大一部分比重放在這種不穩定的時間中,也是容易出現打不出高傷害的情況。

所以對於自認爲手法不夠流暢或者網速不是很好的玩家,苦痛並不一定適合你,當然了,反過來,你對自己的操作有自信,希望看到更極限的秒傷,那麼苦痛或許更適合你一點。

4.目前的副本對於輸出要求都比較低,所以裝備好的隊伍打起來對於玩家來說,苦痛和毀滅的選擇只是一個秒傷高低的問題。

但是從靈核剛區分毀滅苦痛的時候,特別是聖地法器這兩個副本,困難模式(曾經的4人模式),是很需要毀滅的爆發來壓階段的,聖地老一每輪只出一次拳舞,老三每輪不出遠跳不疊buff不需要額外的一次擊倒清buff,法器老二少分一輪顏色,對於開荒中或者說剛剛開荒過的隊伍來說都是極大的簡化。而目前由於裝備數值爆炸,導致了大多數情況下毀滅靈核爆發壓階段的優勢已經不存在了,只有在少數情況下,比如上面提到的雙飛新本,或者你自己去一個裝備不太好的野隊或者帶幾個手殘徒弟和妹子,這種情況下輸出壓力就出現了,毀滅就會更有優勢。

5.從別的方面來談談兩者的選擇:

勢力戰,戰場等野外比武:大多數人應該會選擇毀滅靈核,因爲爆發高,秒人快,壓tab什麼的比武技術根本不需要,只要把握住機會一下可能就送對面回家了;當然苦痛也有優勢,在目前應龍遍地走的時代,很多人都受到應龍吸內buff的影響,苦痛在一定程度上可以降低這種debuff的影響,而且苦痛不怕浪費靈核,戰鬥節奏可以更緊湊一點,也不用怕被對面騙掉靈核而沒有傷害。總之蘿蔔青菜各有所愛,但總的來說毀滅在這方面還是有些優勢。

排行榜:雖然現在F11各種榜單的排名獎勵已經大不如前,但是還是有不少競速黨的,對於目前兩大競速榜單——“暴徒之島”和“無盡塔”,毀滅都有自己的優勢,不過由於暴徒之島的特殊性,苦痛也可能有反超毀滅的機會,這個還是要看各種打法的優劣。在排行榜這方面,毀滅算是稍佔優勢。

③造價:靈核的成長費用是完全一樣的,只是在從建元到天乾的進階中需要一顆靈核(應該沒人會去用神物進化),所有區的苦痛都要比毀滅貴500-1000J左右,那麼如果兩者效果差不多的話,毀滅在造價上還是有優勢的。

6.再簡單談談除劍士之外的其他個別職業的靈核選擇情況:

上版本最依賴毀滅的三個職業應該算是劍士,火拳火龍氣功,前者是因爲爆發,後兩者則是因爲高耗內以及超神的巨大提升,據我自己瞭解,目前火龍氣功苦痛是大大強於毀滅的,火拳則不是很清楚,畢竟火拳的耗內比起氣功還要強。但是我自己也接觸過幾個表示換了苦痛很不習慣的火氣功,最終又換回了毀滅。可見我上面所說,由於個人手法網絡等情況的不同,苦痛並不一定完全適合所有人。

上面提到的之前就可以用苦痛的雷靈,暗刺,土召這三個職業,可以說因爲苦痛的加強也變相加強了,用苦痛無疑有巨大提升。

其他職業暫時不是很瞭解,就不多評論了。

總結:

對於大多數職業來說,苦痛都強於毀滅的表現,起碼是不弱於的;

對劍士本身來講,苦痛和毀滅可以算是比較持平的,使用苦痛可以打出極致輸出,但是需要你的輸出手法以及網絡環境都比較好,毀滅的使用則簡單一些,表現也更加平穩。

那麼如果你是一個普通玩家,想打高輸出但是限於自己的手法或者網速不理想,建議你做毀滅靈核;如果你是個勢力戰愛好者,而且比較享受秒傷敵人的感覺,毀滅也適合你;

如果你追求輸出秒傷,自己的手法又過硬,苦痛可能更適合你;如果你平時打本比較隨意,不是很在乎如何提升秒傷,苦痛也是不錯的選擇,用起來更自由。

本次的測試就到這裡了,因爲使用時間過短,可能有些觀點不是很準確,以後如果有機會會更詳細地對比兩個靈核的優劣。我們下期再見!