揭秘任天堂發展歷程:山內浦慧眼識人創大業

任天堂於1889年9月23日成立,起初是一間由山內次郎(Fusajiro Yamauchi)創立的小公司專門製造一種名爲花札日本手製紙牌。從一家瀕臨倒閉的紙牌製造商到世界最大的遊戲生產商,可以說這跟任天堂創始人重孫子,後來任天堂的領導人山內浦有着莫大關係,這也跟山內浦一次次的慧眼識人有着莫大的關係。

山內浦

第一次慧眼識人:從紙牌生產商進軍遊戲行業

1949年,年僅22歲的山內浦接管了任天堂,此時的任天堂顯得處處破爛和陳舊。正當山內浦一籌莫展的時候,有一天在廠內閒逛解悶,卻發現了一個很有意思的人,這個人卻是對後來任天堂的遊戲事業做出卓越功勳橫井軍平

橫井軍平

當時的橫井軍平只是一個小工人,當時山內浦遇到他時,他正在用廢棄的零件與一些彈簧一起做成一個像手一樣的玩具。山內浦發現了,覺得很有意思,於是讓他繼續做,直到做成一個遊戲商品,後來這隻手被命名爲超級怪手。在1966年聖誕前後,這個超級怪手銷售了140萬個,這是任天堂在整個20世紀60年代最耀眼的亮點。這可以算是山內浦的第一次慧眼識人。

第二次慧眼識人:向北美進軍

從這以後,山內浦成立了專門的遊戲事業部,大舉進軍遊戲行業。那時全世界最大的遊戲消費市場北美地區,而山內浦非常希望任天堂在北美贏得一席之地,而到底誰才能做成這件事兒呢?山內浦想來想去,將目光放在了自己的女婿身上荒川實。荒川實出身於日本武士名門,美國麻省理工大學畢業高才生。山內浦在荒川實身上可謂是花費了巨大的血本,說只要到任天堂,可以隨意支配1000萬美元的資金。

荒川實

1980年,荒川實接掌實權後,在美國紐約設立了任天堂辦事處,開始販賣街機。當時,任天堂的一款主流遊戲在市場上出現了滯銷的現象,荒川實報告山內浦需要開發一款新的街機遊戲。後來,荒川實孤身一人,不惜惹怒山內浦到俄羅斯尋找了一款產品,那就是日後風靡全球的俄羅斯方塊

第三次慧眼識人:奠定遊戲行業的領導地位

大致在1980年的時候,任天堂的一款主流遊戲在市場上出現了滯銷的現象,荒川實報告山內浦需要開發一款新的街機遊戲。然而,橫井軍平正在領導一幫人開發新的掌上游戲機,山內浦在公司內打量來打量去,都找不到合適的人選。這時,一個閒人進入了他的視線,他就是宮本茂。

宮本茂

從這時候,宮本茂就開始登上了遊戲行業的舞臺。不過那時的宮本茂只是任天堂的一個美術設計師,在當時,任天堂執着追求技術的時候,對美工並不重視,所以儘管在任天堂呆了三年,但宮本茂基本等同閒人一個。而他就是創造了以後風靡全球的《超級馬里奧》遊戲中的馬里奧角色立馬風靡全球150多個國家,成爲有史以來最受歡迎的遊戲。後帶動了任天堂紅白機的熱賣,也讓任天堂再次確立自己的遊戲地位。1985年的家用遊戲機市場上,任天堂的市場佔有率達到了98%。

第四次慧眼識人:再打漂亮的翻身仗

2002年,已經年逾古稀的山內浦決定隱退,這時尋找企業下一代的接班人就成了重要的事情。這一次,山內浦再次展示了他具有超級伯樂本領,他既沒有選擇長子克任,也沒有選對任天堂做出巨大貢獻的女婿,荒川實,而是選擇了非嫡系巖田聰。巖田聰出身電子工科,對遊戲有着偏執的熱愛,並且主持開發了很多暢銷遊戲的開發。但是很多人覺得巖田聰性格太多溫和,缺乏領袖氣質,不適合做企業的領導人。然而,就是這個表面溫和的巖田聰,內心絕對是個純爺們,一上任,立馬就確立了任天堂的發展思路

巖田聰

從紅白機以來的遊戲,就一代比一代更復雜,更追求視覺效果,既然是遊戲,就要簡單好玩,他把矛頭直接指向了正爲遊戲畫面大費周章索尼。PS、XBOX都在竭盡全力爲大家帶來視覺上的享受,任天堂能不能開發一些既簡單又好玩的遊戲呢?正是在這樣的思路下,巖田聰主導開發了Wii,6年潛心研發,Wii終於上市了,但也爲任天堂打了一場漂亮的翻身仗。