僅12%臺灣人不玩遊戲!104公開調查報告:65%臺灣人月花千元玩遊戲

記者周之鼎臺北報導

104今日發表關於「電競」的大數據,透過104的人力資料庫以及問卷,揭開臺灣現今電競市場的現狀。其中有些令人驚訝的數字,也有一些不讓人意外的數字,不過可以看得出,電競在整個臺灣社會已經有十足的認知度與成長。

104資訊科技在2017年12/1~12/20針對求職會員進行遊戲電競行爲調查,回收2,124位有效樣本,在95%信心水準下,抽樣誤差正負2.13%,在這次的調查報告中,受訪者對於遊戲電競的刻板印象已逐漸消失。「您覺得,打電玩(或玩電競)就是壞孩子嗎?」61%的受訪者回答:不是,僅0.8%回答:是,38.2%回答:不一定。按受訪者年齡,僅45歲以上的受訪者,回答不是的比例,低於50%(45~49歲44.4%,50歲以上46.4%)。而68%的人已經可以分別「電玩」和「電競」的不同,年齡越低認知越高,此外也有64%的人知道電競已經納入運動產業發展條例,但反過來低年齡對此事的認知卻不高,顯見低年齡層玩家較不關心時事

至於臺灣人到底玩不玩遊戲受訪者中,僅12%完全不玩,34%僅偶爾玩、沒有天天玩,54%每天玩。每天玩的受訪者,平均每天玩2.3小時,愈年輕玩愈久;僅1%受訪者每天玩遊戲電競超過10個小時。

不過另一方面。國內是否出現電玩失調?104調查,受訪者准許自己每天平均玩2小時,卻只能容許子女玩1.5小時、只能容許另一半玩1.9小時。「嚴以律人,寬以待己」超限時,多半啓動歸正機制。「若您的子女,花費電子遊戲的時間超出您可以忍受的底線,您會採取什麼行動?」59%的受訪者會交換條件(例如成績保持一定程度即可繼續玩)、40%道德勸說,37%降低時數;激烈的斷網路斷金援、大發雷霆等,居墊選項;本身爲父母的受訪者,歸正措施排序與比例大致雷同

至於在消費力上,硬體如筆電、耳機鍵盤滑鼠等,軟體如遊戲片、點數、虛擬寶物等。104調查,35%的受訪者不會花費在遊戲電競,但有65%每月有相關支出,平均月花1,407元,約當7份速食套餐。消費主力男性,月花1,512元。若按年齡,35~39歲月花1,603元,是消費力最高的年齡層。

在這次的報告中也提到,如果有機會,32%受訪者願意投入電競產業,53%不一定、看情況,15%不願意投入。58%受訪者看好電競產業發展,相對於年輕族羣身在其中當玩家,40~49歲、主管、電子資訊產業的產業專家受訪者,更看門道,看好電競比例都超過6成、高於全體。最看好電競產業生態鏈中的哪些部分?競賽賽事69%,其次是遊戲game 67%、硬體周邊66%、直播轉播57%。

臺灣RIOT Games電競總監陳柏壽表示,電競觀衆不諱言都是年輕族羣,但可以觀察到近年來像是一些原來認爲搭步上邊的金融公司化妝品公司,都加入了電競產業,因爲希望品牌年輕化。不光是《英雄聯盟》,很多遊戲項目都是以可長可久的方式來經營,美國有許多的NBA球隊投資電競,韓國則是電信商如SKT、KT等。而臺灣則是明星在參與,例如周杰倫余文樂謝霆鋒英皇集團、施文斌等。