僅供大家參考 DNF屬性強化與獨立攻擊公式揭秘

在衆多的附魔之中,似乎唯有屬性強化和獨立有着一直解不開的節,畢竟附魔中智力/力量和魔攻/物攻收益比較簡單,純傷害提升,百分比方面基本魔攻/物攻佔優,固傷當然是智力/力量 。

那麼,屬性強化和獨立能建立一個公式去比較出兩者的收益麼?

我們假設一個有屬性固傷技能(即受獨立影響,又受屬性強化影響)

最終傷害=(1+智力or力量/250)*固傷面板*(1+屬性強化/220)*L

這裡L爲部分職業被動或者是武器裝備特效加成

我們這裡設智力/力量=A, 獨立=B, 屬性強化=C, 增加的獨立值爲X, 屬性強化增加值爲Y

另外,由於之前的帖子已經得出獨立與固傷面板爲一個線性關係

即固傷面板=K*獨立

接下來我們來分析附魔獨立和屬性強化所得到的不同的結果

附魔獨立:(1+A/250)*K(B+X)*(1+C/220)*L

附魔屬強:(1+A/250)*KB*[1+(C+Y)/220]*L

這裡我們需要做的就是減法,通過最後結果的正負值來判斷哪一個收益高

最後:簡化之後附魔獨立-附魔屬強=N*(220X+CX-BY)

N爲固定值,所以我們只需要考慮220C+CX-BY的正負情況

接下來以附魔卡片的最大值進行考慮,即Y=12,X=35

算式得出=255C-12B

結論

1、在附魔首飾時候,可以用收益最終公式=面板屬性強化值*(220+想要附魔的屬性值)-面板獨立值*想要附魔的獨立值進行簡單的計算。

正值附魔獨立傷害更高,負值附魔屬強傷害更高

2、在附魔該卡片中效果最好者的時候,即屬強+12,獨立+35

該公式可簡化爲255*面板屬強-12*面板獨立

同樣正值附魔獨立傷害更高,負值附魔屬強傷害更高

3、獨立值是對所有固傷技能提升,屬性強化則是對對應所有屬性技能提升,而且如果用屬性藥水(或者部分職業技能以及屬性武器)改變屬性時,XXXX也會得到提升。

並且屬性的覆蓋效果僅對近程技能有效,所以除了單純計算理論數據的傷害外,還需要針對自身職業的特性以及技能使用率來判斷到底還是附魔屬強還是附魔獨立。

4、這算是我借這個帖子重申一下邊際收益的問題

根據百度百科的邊際收益遞減率含義

指在短期生產過程中,在其他條件不變(如技術水平不變)的前提下,增加某種生產要素的投入,當該生產要素投入數量增加到一定程度以後,增加一單位該要素所帶來的效益增加量是遞減的,邊際收益遞減規律是以技術水平和其他生產要素的投入數量保持不變爲條件的條件下進行討論的一種規律

而無論是屬性強化值,獨立,魔攻,物攻,智力,力量和最終傷害之間的關係始終都是線性,即在單一變量條件下,固定單位提升變量時,最終傷害提升量爲等量,並不存在臨界點

坊間傳說廣義上的隨着增長導致的增加率遞減,即等量增加時,總相當於前一個量的提升率下降問題

如1000傷害時,等量提升1000,之後增長爲2000,3000,4000……

那麼1000到2000提升率爲1000/1000=100%

2000到3000提升率爲1000/2000=50%

……

如果用這種增長率公式計算,這種增長率遞減在這整個世界客觀存在,所有數據都保持這個規律(分子不變,分母始終在變大),所以完全沒有必要以這個相對自身提升增長率遞減的規律去比對屬強和獨立。

較真玩家請看:

遊戲本身由數據組成,本身嚴格遵守數據計算,但是遊戲中的輸出貢獻影響因素過多,尤其以遊戲玩家作爲一個隨機性主觀因素會因玩家習慣產生千差萬別的結果,而以上數據均是完全忽略玩家使用習慣和職業技能搭配以及職業特性的考量,所以以上的遊戲數據和公式僅供參考。