競技場S8賽季:談各職業及組合搭配的走勢

來源:WOM

和衆多我這個年齡年輕人一樣,我也在面臨決定今後未來走向的時刻。在安逸穩定與拼搏未知的工作之間,我選擇了後者。幾年的競技場經驗讓我知道萬金油戰隊組合總是讓人喪失激情鬥志,而這些對於不甘平庸的我來說是非常重要的,不知道這樣的選擇在現實中會迎來什麼結果。

很抱歉暫停了一段時間的更新,我換了一部電腦,要面對64位WIN7系統的各種突發問題,並且同時保持兩個國服5V5和兩個臺服5V5、一個臺服3V3和許多個2V2的隊伍分數,現在我每個星期要使用戰士德魯伊盜賊牧師打幾百場比賽,這讓我不堪重負。也許這是我在工作之前最後擁有的“宅男式玩遊戲的時間,在幾個月後我也會和Ming一樣成爲一名休閒玩家了(當然這不至於影響我們拿到角鬥士稱號)。

狼的時代,熊的時代

我不知道是否還有人記得,S3賽季後期時,當人們穿着同樣韌性裝備卻告別了S2裝備開始穿起4+4甚至是手握蛋刀時候,我說過:“狼的時代來臨了。”

暴力統治了競技場,PVE裝備的加入使一些看起來沒頭腦的組合變得異常強大(尤其是5V5中),這樣的勢頭一直髮展至今,也正因爲如此,盜賊才得以提高自己的地位,毀傷的崛起讓這個天賦持續了很長一段時間(現在還沒結束)。但是如今裝備的屬性修改和韌性的變化已經悄然改變了這一切,雖然許多從S7賽季一路打上來的組合仍然在繼續自己的道路,但我的鼻子已經聞到了熊的氣味,因爲,狼的時代恐怕要結束了。

PVE裝備在競技場中已經大大降低威力,因爲PVP裝備的套裝修改讓二者之間的法傷(攻強)相差無幾,而PVE裝備的優勢是命中,穿透,急速的提升,這些東西對於PVP來說效果甚微(當然必要的命中除外),但帶來的劣勢卻是被人“一摸半管血”。2400以上的隊伍裝備已經完全軍裝化,再也不像從前那樣,“他們打高因爲他們有別人拿不到的PVE裝備”了。

4DPS衝分的難度相比S7賽季已經大大增加,除非你能打出“韓式轉火”,否則,直勾勾地盯着一個人把他揍死已經成爲了歷史。我使用一個傳統的法術薩賊騎的4DPS在上個賽季打得如魚得水,但這個賽季卻明顯疲軟,我的每個消失都如履薄冰,因爲對方有許多公共CD來把我弄出潛行,而不像以前那樣完全被DPS壓制

我曾經以爲是我們的隊伍不在狀態,但是緊接着我把極品裝備的盜賊換下,換上了我的80兩個星期的德魯伊(只有600韌,隨機英雄副本級別的裝備)時,竟然發現比賽打得更容易了,雙奶的隊伍竟然如此堅挺,而法術德的三控讓4DPS對手無從下手,很快我們耗空了對手,贏得了比賽。我相信在所有的2000+隊伍裡,找不到比我裝備更差的德了,所有人都說德魯伊並不適合5V5,但我感覺恰好相反,是大家像狼一樣的戰鬥思想害了德魯伊們,如果每個人都把自己當成熊的一份子,打出更多的防禦和控制,德魯伊將回歸到S4時期的強大地位。

“選擇你最優秀的武器去攻擊對手。”在S7賽季,暴力統治一切。任憑你身上HOT無數,3秒後你死了,所有的HOT都化爲塵土。但是在韌性修改的今天,每個人都變得抗揍(只要你有防守的意識),消耗戰的意識應該重回人們的視野了。我認爲熊的時代會來臨,當然我說的熊不是德魯伊變的熊,而是熊的意識——穩固,持久,防守反擊,堅韌不拔。

S7的競技場是DPS瘋狂的,這也是爲什麼一直以來3V3大賽都要求穿軍裝的原因。瘋狂的DPS讓玩家們迷失了控制的藝術,迷失了戰術的配合,而醉心於10秒內結束比賽的快感。如果世界大賽可以穿PVE,那麼解說就沒必要存在了。我認爲暴雪認識到了這個問題,而且他做出了許多改變。

一,戰士的修改。

超高的DPS讓戰士們遭了殃,所以暴雪給了戰士足夠的生存能力。在一系列的改動中,暴雪只不過是在傳達一個信息:只要我們的戰士懂得防守,那麼他擁有不被秒殺權利

二,獵人的崛起。

獵人的崛起有多種多樣的原因,身爲一個盜賊我也經常對獵人痛恨不已。不過,我喜歡獵人的存在,我喜歡獵人變得強大。因爲獵人的存在,決定了那些身穿PVE裝備的玩家不敢輕易邁入競技場。當你發現對方有一個全身PVE的法師在狂搓冰箭卻沒有辦法直接攻擊他時,你是不是很痛苦?放心吧,高分段你不會再看到他,因爲獵人們阻止了那些身穿PVE的投機者

三,韌性的修改。

韌性的修改讓人覺得這個屬性太強大了。如果我用數據來告訴你差別,那麼就是“毒傷暴擊從7000+(從前的1000+韌)降低到了4000不到(現在的1000+韌)。”

四,對術士的保護。

從前術士在5V5中幾乎是衆矢之的,而看看現在,還有誰去碰術士?

總結:暴雪修改了每一個可以讓人一直打到死的職業,讓他們擁有了足夠的防禦手段。暴雪希望玩家們意識到只要他們願意,他們可以存活下來。可是玩家們卻一直想要秒殺對手,相信“無薩滿不55”,相信只有在前10秒內殺死對手纔是5V5的本質

很多時候你的隊友被秒,都是因爲你沒有給予他保護,而把所有的精力都投入在秒殺對手的事業中了。在現在的高端比賽裡,我很多次看到對方的元素薩在給戰士刷血,這對於從前的比賽來說無疑是愚蠢的行爲,而且也昭示着我們的勝利,但實際上這樣的隊伍卻經常能夠逆轉劣勢,反敗爲勝。

我相信,S4時代的節奏會回來的,競技場應該存在防守的意義,而不是永遠用進攻代替防守。

熊的時代,會來臨的。