看武器知遊戲:遊戲史上最具代表性的十大武器

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在浩瀚的遊戲歷史中,威力強大到毀天滅地的武器可以說不枚勝舉。但是,其中到底又有多少能被玩家真正銘記呢?今天我們來盤點一下游戲中那些最爲經典的武器。當玩家看到它時,腦中就能立刻反應出它們的主人或遊戲作品——只有這樣纔算真正可以稱之爲經典的武器,不是嗎?

破壞劍——《最終幻想7》

Buster sword——克勞德,乃至FF7標誌性的大刀,和大反派薩菲羅斯又長又細的正宗刀相映成趣。現實中也曾經有鐵匠將其鍛造出來,但事實證明一般人是不可能揮動它的——在遊戲中,這把刀正是作爲神羅一級戰士強悍的象徵。不過克勞德這把刀並非原配,而是繼承自好友扎克斯的遺物。

Buster sword其實某種程度借鑑了《劍風傳奇BERSERK》主角格斯的“斬龍劍”,它們都是如此深入人心,以至於那個時代之後特別流行這種大得不像話的兵器

真的有造出來過哦,但用盡全力最多也就是這樣扛着了。

袖刃——《刺客信條

刺客信條的基本武器,暗藏掌中,在沒有比這更適合暗殺的了。但要熟練使用這種武器就不得不在刺客組織學習各種刺客信條——其中包括那項玩命的“信仰之躍”。而使用袖刃的儀式和規矩更是麻煩,其中最喪心病狂的一條就是要自己切掉無名指以便“安裝”袖刃(哪個神經病想出這個設計的?)。好在後來刺客們自己也受不了這種純自殘的玩法了,終於把這個設計加以改良,不用再自斷手指了。

雖然袖刃是刺客的代名詞,但在遊戲中,袖刃的使用率應該非常低。因爲玩家明明有大劍,有火槍,有炸彈,有毒刀這些更能打的武器。而且刺客們犯罪成本也太低:你剛剛暗殺了一個政要,轉身往茅草堆裡一躲竟然就沒人再找得到你了。同樣可笑的,還有主角們作爲一介刺客卻以一當十的超強武力,逆天力量道具完全可以幫你光明正大地殺掉所有人,誰還去偷偷摸摸搞暗殺?

一般玩家在遊戲中多是選擇打羣架,袖刃根本沒有出場機會。

混沌之刃——《戰神

戰神阿瑞斯賜予斯巴達戰士奎託斯的鏈刃雙刀,但沒想到後者卻憑藉這把兇刃不斷成長,最終反殺阿瑞斯,成爲新的戰神。從那以後混沌之刃就成爲奎爺的標誌,其後用來血洗奧林匹斯山的雅典娜之刃也是以此爲原型爲奎託斯量身打造的。

在接觸《戰神》之前,很多人覺得鏈子啥的花哨東西不太像純爺們武器,但看過奎託斯殺人演示後應該就沒人這麼覺得了。混沌之刃在奎爺手中充滿着力量與技巧的美感,將其兇狠好殺的一面展示地一覽無餘,尤其是一套連續技後的最後雷霆萬鈞的一擊,簡直是電子遊戲中力量表現的極致。

火焰花——《超級馬里奧兄弟》

儘管這東西算不算武器還有爭議,但不妨礙其成爲電視遊戲史上認知度最高的武器之一。自從馬里奧大叔開始變得上天入地無所不能,就逐漸沒有人再去追究他爲什麼吃朵花就能搓火球了。不過那柔軟的彈性和清脆的音效,一開始倒是真沒多少人看出那是火球。其實馬里奧在得到搓火球能力前還有一個武器,那就是《大金剛》裡的大鐵錘。

洛特之劍/盾——《勇者惡龍

洛特這個名字在DQ系列可謂是傳說中的存在,同時也被視爲勇者精神的傳承。DQ起源的“洛特三部曲”正是由大勇者洛特的子孫們所展開的故事。洛特的劍盾不僅向來作爲DQ系列的頂級裝備存在,而且也成爲了DQ系列的重要圖騰之一。不僅如此,這把劍還是鳥山明大師設計的,帥氣的外表讓人百看不厭。(儘管在遊戲中我更愛用金屬王之劍啦)

大師之劍——《塞爾達傳說》

綠帽子林克是與DQ系列不同的另一種意義上的勇者,而且同樣也是劍盾的經典組合。大師之劍在多數塞爾達遊戲中需要從最初的木劍一步步升級而成,伴隨着威力的成長,它也會變得越來越華麗。此外塞爾達系列中還有評價極高的一作專門講述了大師之劍的來歷,那時的它有個更加令人神往的名字——天空劍。

龍劍——《忍者龍劍傳

隼龍所持的這把沾滿無數敵人鮮血的忍劍,可以說就是《忍龍》標題的由來。在FC時代龍劍就是貫穿忍龍三部曲的重要象徵。龍劍劍刃據說是以上古神龍之牙削制而成,劍體本身宿有斬魔破邪之力,只能爲龍之一族血脈的繼承者持有。到了XBOX時代的《忍龍》,龍劍通過龍之巫女的神器完成了再次升級,成爲“真龍劍”——不過這個時期隼龍手上好用的大殺器太多了,往往都不一定輪到龍劍作爲主力武器。

黑檀木與白象牙——《鬼泣》

由於使劍戰鬥動作遊戲實在太多,而令鬼泣一戰成名的並不是但丁那把大劍——叛逆(Rebellion),而是與兩把將敵人掃射上天的槍械與大劍完成的華麗連攜。因此黑檀木與白象牙更有資格成爲《鬼泣》的代表性武器。而這種促成大數目連擊的武器在《獵天使魔女》也依然發揚光大,成爲了神谷英樹的拿手好戲。但是也有人吐槽了,明明是用槍掃射,造成的傷害卻和蚊子叮人差不多,傷害輸出遠遠不如刀劍等主武器,未免太瞧不起熱兵器了吧??

聖鞭——《惡魔城》

惡魔城系列的吸血鬼獵人貝爾蒙家族祖傳經典武器。說起來皮鞭這東西似乎看起來沒啥殺傷力,而且它還是SM玩法不可或缺的重要道具——試問一個能給被打者帶來快樂的東西怎麼能稱之爲經典武器呢?對此,你只要看看中國內地晨練的那些拿着5米長手腕粗細的鞭子去“啪啪啪”實木陀螺的老大爺們的氣場,就會明白這種武器多可怕了。

貝爾蒙特家族祖傳的聖鞭“吸血鬼殺手”初始是以鍊金秘術製作的鍊金術之鞭,之後里昂.貝爾蒙多手刃被污染的莎拉,完成血之契約繼而變爲完全形態,即爲“吸血鬼殺手”。改鞭子對一切魔物有着知名的特效(當然在遊戲中你倒也看不出它有多強)。

順帶一提,3D惡魔城《暗影之王》系列的鞭子並非上述這把聖鞭,雖然同樣名爲吸血鬼殺手。但它實際上是一個戰鬥十字架,其鐵鏈澆灌聖水,十字架尾部加入樁刺部件,就設定來看確實殺傷性要高於皮鞭。

撬棍——《半條命

和同爲《半條命》的經典武器——重力槍之間猶豫了很久,因爲這兩樣武器都實在太過於經典。不過這把時常沾血的撬棍給人的印象可能更加深刻,因爲被它來一傢伙的痛楚和肉體的傷害很容易想象吧?而重力槍以及傳送槍固然經典,但我們多數時候記得的是它的效果而不是武器外形。

遊戲中堪稱代表性的經典武器還有很多:如《生化危機》系列的火箭筒、《戰爭機器》系列的鏈鋸槍、《口袋妖怪》的精靈球、《DOOM》的鏈鋸、《MGS》的麻醉槍、還有《光環》的能量劍等等,可能分幾個大類寫成“百種兵器譜”都難以囊括,限於篇幅就留待今後盤點吧。諸位玩友們認爲遊戲中最經典的武器是什麼?歡迎討論!