老司機帶帶我 5款你可能爲了試玩版而買的遊戲

衆所周知,《最終幻想零式HD》這款復刻自PSP同名作品遊戲之所以能在全世界範圍內受到極高的關注,有很大一部分原因是因爲它附帶的《最終幻想15》試玩版。後者不僅是SquareEnix憋了多年的大招,也被認爲是能夠給形式日益僵化的日式RPG乃至日本傳統遊戲廠商帶來一場理念革命的關鍵作品。

很難想象沒有FF15試玩版的幫助,FF零式HD究竟能吸引多少人的注意

事實上類似的招數各大遊戲廠商多年以來已經用過不止一次,但玩家們畢竟不是不會被同樣招式打敗的聖鬥士,哪怕明知這是開發商的計謀,往往也只能心甘情願地奉上零花錢,爲了那些重量級的試玩版購買一款並不怎麼受關注的遊戲。

今天小編就爲大家盤點其中比較知名的幾個例子

《武藏傳》附帶《最終幻想8》試玩版

PS版《武藏傳》封面,附贈FF8試玩版的圖標在右下角,十分醒目

在具有革命性意義的《最終幻想7》取得空前成功之後,其續作《最終幻想8》一經公佈便憑藉更加精美的CG動畫以及品牌效應受到全世界的關注,大家都期待着這部無論在主題還是表現形式上都有重大革新的作品能夠獲得更高的成就。

而PS《武藏傳》將附贈收錄了《最終幻想8》以及另外兩款遊戲(分別是3D格鬥遊戲神佑擂臺》以及文字冒險遊戲異色回憶》)的試玩光碟“SQUARE PERVIEW3”這一消息,一舉推高了這款全新作品的銷量,在1998年狂銷65萬份,是當年日本家用主機遊戲銷量榜的第17位。

《武藏傳》本身素質並不差,SE在2005年還推出了續作

也正是從《武藏傳》開始,“收費試玩版附贈免費遊戲”這個揶揄的說法開始在玩家中流傳開來,似乎也成了商家在推廣新品牌時的慣用手段

終極地帶》附贈《潛龍諜影2》試玩版

多年以來,小島秀夫無數次地表露出並不樂於見到他的名字只跟“潛龍諜影”聯繫在一起這一希望,從一次又一次的“最後一作”宣言以及他對“終極地帶”系列的重視便可見一斑。在2000年的E3大展上憑藉一段超乎所有人想象的精彩預告片,MGS2不僅完美展示了PS2的強大性能,更讓人看到“電影化遊戲”嶄新的發展空間,於是玩家和媒體很快把目光轉向附贈MGS2試玩版的《終極地帶》也是一件順理成章的事情。

“終極地帶”系列儘管市場表現一般,但還是憑藉濃厚的“小島風”擁有不少粉絲

於2001年3月發售的《終極地帶》儘管是一款集小島秀夫、MGS系列的人設新川洋司以及知名動畫製作西村誠芳(《G高達》、《V高達》等動畫作品的作畫監督)等業界巨匠於一身的高品質作品,但由於略顯晦澀的題材以及並不豐富的遊戲內容,市場表現並不盡如人意。

新川洋司極富個人色彩的設定讓很多人聯想起MGS系列

而遊戲附贈的試玩版也在《MGS2》真正發售之後成爲大家口誅筆伐的對象,因爲它只包括序章油輪”部分內容,讓玩家誤以爲遊戲的主人公理所當然應該是索利德·斯內克,而非在正式版中擔綱主演的“雷電”。小島秀夫的這個小詭計雖然已經成爲業界的經典笑談之一,但對《終極地帶》的口碑並沒有帶來什麼正面影響。

《鎮壓》附贈《光環3》Beta版

嚴格來說這款遊戲負責的並不是試玩版

利用話題大作帶動新品牌銷量這一招數可不僅僅只有日本廠商會用,如果沒有附贈Xbox 360上第一款“光環”系列作品的Beta版這一噱頭,恐怕很少有人會對《鎮壓(Crackdown)》產生足夠的興趣。即便是在2007年,“開放世界”、“第三人稱射擊”等元素對玩家來說也並沒有什麼新鮮感,哪怕它的開發者是有着GTA之父稱號的David Jones,因此和很多類似的新作一樣,《鎮壓》也被當成了《光環3》試玩版的一個小贈品而已。

一款以“射擊”爲主的遊戲如今已很難再有革命性的突破

稍稍有些出人意料的是,無論在玩家還是媒體之中,《鎮壓》最終都收到了不錯的評價,甚至有不少人感謝微軟通過《光環3》讓他們接觸到這麼一款優秀的遊戲。其直接結果就是《鎮壓2》的誕生及其續作已經開始製作的消息。

子彈風暴》附贈《戰爭機器3》

除了被人詬病的過短流程以外,People Can Fly小組的這款作品水準並不低

Epic Game爲了宣傳這款戰爭機器製作小組的原創作品可謂不遺餘力,其中之一便是採用了和《鎮壓》類似的手段,推出一個Xbox 360獨佔的特殊版本《子彈風暴》“Epic版”,附贈《戰爭機器3》在線Beta模式的使用權。

如果沒有這項措施的推動,很難想象《子彈風暴》最終能夠達成100萬份以上的銷售量。面對市面上多如牛毛的第一人稱射擊遊戲,哪怕它有着傳承自“戰爭機器”系列的鮮明特質,依然需要特殊的手段才能製造話題提振銷量。這也是很多來自小廠商的優秀獨立作品面對的最大尷尬。

龍之信條》附贈《生化危機6》試玩版

小編當初買到遊戲後根本沒有理會《生化危機6》的試玩版,很快就在《龍之信條》的世界裡無法自拔

比較令人意外的是,《龍之信條》這一CAPCOM的全新嘗試至少在口碑方面取得了遠超《生化危機6》的成績,多達100餘萬銷量也在日本各大廠商無數個市場表現乏力的新品牌中獨樹一幟。

憑藉深厚的動作遊戲功底以及對市場風向的準確把握,與傳統日式RPG有着迥異風格的《龍之信條》爲CAPCOM以及衆多日本老廠商提供了全新的思路以及更加廣闊的市場前景,2015年初《龍之信條 Online》的公佈也預示着CAPCOM將進一步拓展這一品牌的市場空間,尋找更適合它發展的遊戲領域。

《龍之信條》的題材和遊戲方式的確很適合改編成網絡遊戲

從這個角度來說,與既有成熟品牌的試玩版捆綁銷售的策略,所起到的作用並不僅僅只是製造噱頭這麼簡單,對廠商來說更是一招進可攻退可守的妙棋

結語

除了以上這些遊戲以外,還有諸如附帶《最終幻想7》試玩版的SQUARE初登PS主機之作《行星格鬥》,以及附帶《美國末日》試玩版的《戰神:昇天》,美版勇者惡龍8》附帶《最終幻想12》試玩版等等例子,在此略過不表。

衆所周知,在如今這個年代,儘管人人都在抱怨遊戲題材缺乏新意,但推廣一款全新的作品需要承受極大的市場風險,這也是囊中羞澀的日本廠商近年來鮮有新品牌推出的重要原因之一,哪怕遊戲本身素質不俗,但“酒香不怕巷子深”的道理並不適用於現代商業環境。

與FF15鋪天蓋地的試玩報道相比,FF零式HD儘管在各方面進化明顯,但依然顯得形單影隻

Epic Games的前任總裁Michael Capps曾在《子彈風暴》達成百萬銷量後接受過媒體的採訪,他說:“(推出新作)非常困難,我發現在本世代(PS3、Xbox 360世代)只有不超過1%的全新作品賣出超過100萬份,而這基本上是廠家能否盈利的臨界點。”由此也可以理解衆多遊戲廠商紛紛採用這一策略的必然性及其背後的無奈。