雷火總裁胡志鵬專訪:把握玩家述求才能走得更遠

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9月16日,《新倩女幽魂》在上海舉辦了初見首秀禮,在發佈會端遊的更新、同名手遊的首秀、跨界合作的公佈……讓我們看到了本站雷火團隊的滿滿誠意。

在發佈會期間,愛玩網有幸對雷火遊戲總裁胡志鵬先生進行了專訪。生活中的胡志鵬先生給人一種親切的感覺,相對於其他擡頭,他更喜歡大家叫他另一個深入玩家羣體的稱謂“葉弄舟”,而玩家和雷火團隊或許也更習慣地稱呼他爲“葉大大”。

愛玩網:首先感謝雷火遊戲總裁胡志鵬現實接受愛玩網的獨家專訪。請問是基於什麼考量,才把全新一代倩女幽魂定名爲《新倩女幽魂》?

葉弄舟:因爲全新一代,我們很想突出這個“新”字。大家也是看到,我們在發佈會現場曝光了九個新的改進,包括新主城、新玩法、新職業、新劇情……這次的改動是足夠大的,也是標榜我們希望5年之後,回到最初的一個起點,讓大家再一次感受到倩女革新的誠意,所以定名爲《新倩女幽魂》。

愛玩網:倩女官方將本次新頒佈定位爲五年來最大規模的更新,您希望推出的《新倩女幽魂》能夠帶來哪些改變?

葉弄舟:首先,新倩女幽魂的主城帶來了非常大的變化。另外新手階段有了比較顛覆性的創新,從低級開始就強調了組隊組團,由老玩家帶新玩家這樣一個感念,這是一個非常大的嘗試。我們希望這次全新的更新既能讓老玩家看到倩女的變化,也讓新玩家進入我們這款遊戲來體驗三界江湖

愛玩網:對於近年來端遊行業的疲軟,你是怎麼看的?《新倩女幽魂》有什麼應對措施?

葉弄舟:端遊的整體市場受手遊的衝擊是比較大的,可能最大的影響在於中低端和新端遊這一部分市場。對於老的端遊普遍來說還是比較穩定的,也積累了非常多忠實的玩家。另外一方面,玩家的眼光口味越來越高,我們需要不斷更新原有的產品,推出更多的適合大多數玩家的產品,同時做好和手遊的差異化工作,包括大型的團戰、更精美的畫面社交優化……把這些東西做好,端遊依然會有持續的生命力

愛玩網:《新倩女幽魂》在泛娛樂這個層面上取得了傲人成績漫畫化、動畫化……等的推進,展現了倩女幽魂作爲明星IP的魅力所在。本次又和電視劇《微微一笑很傾城》展開合作,能介紹下倩女幽魂這個IP未來的規劃麼?

葉弄舟:雷火剛開始做倩女幽魂的時候,我們就把目標定位爲不單只是一款遊戲,它是一個IP、也是一個概念。在設計每一個主角的時候,我們都刻意做了這方面的工作。在此之前,我們有非常多古風音樂的作品,也出了同人漫畫,包括舞臺劇……一系列的舉措都是在打造這個IP。將來我們也會有一系列的舉措,就像發佈會公佈和《微微一笑很傾城》電視劇的合作,也進一步強化了這個IP在玩家心目中的印象。我們現在也在連載倩女幽魂相關的漫畫,在本站520發佈會上就宣佈了《倩女幽魂》動漫化的計劃,目前也進行的非常順利。總之,我們會在二次元、三次元等各個方面發力,來打造這個IP。

愛玩網:這次發佈會上,分享了《倩女幽魂》同名手遊的相關內容。那手遊會延續端遊哪些經典玩法?相較於端遊,手遊在遊戲玩法上會有哪些突破?

葉弄舟:《倩女幽魂》同名手遊也是強化IP的一個方面。手遊會保留端遊的一些精華,包括裝備系統技能系統,以及人與人互動的體驗……這些方面都會保留端遊的特色。這需要我們的手遊和市面上的產品相比,在打造人際交互方面做更多的工作,比如交易系統好友系統、聊天系統……都需要更進一步促進人們的社交體驗,這一塊是倩女一直以來的強項,我們在手遊裡也會在這些方面打造的更好!

愛玩網:目前手遊行業的競爭是非常激烈和殘酷的,各大廠商在不斷更新創意的同時也在趕開發進度。那《倩女幽魂》同名手遊目前的進度如何?它的核心競爭力在哪?

葉弄舟:《倩女幽魂》同名手遊目前已經做了非常多的工作了,目前在打造核心的玩法體驗,會在不久以後對外測試,也喜歡大家到時候多提意見。而手遊開發團隊的所有策劃都是在端遊工作了4到5年以上的老策劃組成,他們的經驗豐富,相信他們能夠把握好玩家的述求,我對他們非常有信心

傳說之外,另有天地!葉大大認爲一個能把握玩家述求的團隊,是應該給於信心的!愛玩網小編也十分期待倩女幽魂在端遊和手遊方面的誠意之作!