理財週刊/寶可夢經濟學

文/洪寶山

皮卡丘等神奇寶貝遊戲主角的AR擴增實境遊戲Pokémon Go,八月六日正式在臺灣上線,很快就帶動了尋寶熱潮。這幾天來,不管是走在路上或是在餐廳用餐,都可以看到人手一機、埋頭苦滑,就是在抓「寶可夢」,寶可夢的旋風,讓該App下載量已遠超過衆多熱門的App,從澳洲紐西蘭美國,下載都是第一名!

佳績最直接受惠就是發行的Niantic公司,再來就是網路平臺Google及Apple,神奇寶貝的創始公司任天堂雖然只能從App中分得10%的權利金,但Pokémon推行二十年來,推出產品涵括了遊戲、電影動漫玩具產業,已累積成千上萬愛好者與知名IP,這纔是引爆Pokémon GO成功最大原因,也是任天堂獲利所在。

而Pokémon GO的重要關鍵是讓AR技術,變成人人可在行動裝置體驗的創新遊戲。AR並不是今天才有的新技術,發展至今已經多年,現在才終於有機會透過寶可夢走入生活,讓民衆體驗到什麼是擴增實境,寶可夢的這一步,對未來AR產業發展有很大助益

同時,Pokémon Go的商業模式也值得推敲,遊戲中讓顧客補給站去拿寶物,就是把人流主動帶到廣告主面前,這可說是全新的商業模式。

有人瘋就會有商機,在股市上可挖掘出「寶可夢概念股」,攤開整個遊戲機制來看,要玩AR最重要的就是地圖的GPS定位,沒GPS功能根本就別想玩,而GPS定位又十分耗電,行動電源就是可以觀察的一個方向

接下來要注意的就是,不管是多麼高階手機,CPU長時間運作一定會發燙,這時散熱功能就很重要了,手機的散熱模組可多加留意。

擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)的差別,在於虛擬實境是用電腦模擬出一個三維空間虛擬世界,而擴增實境是要透過手機的相機功能照出現場「實境」,因此鏡頭好壞也非常重要。

另外,寶可夢遊戲的地點可說無所不在,網路就是必備的環境,沒有網路、收訊不好,再怎麼好玩的遊戲也玩不起來,所以就可以聯想到電信公司的電信費收入一定會跟着增加,以及網路交換器伺服器的需求等也會提高。

有人瘋遊戲,有人從中找商機,這一波風潮持續多久尚待觀察,但商機就在其中,一定要及時把握。

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