連線功能再進化!《進擊的巨人2》製作人「干擾其他玩家更好玩」

▲ 《進擊的巨人2》遊戲製作人鯉沼久史來臺接受媒體訪問。(圖/記者樓菀玲攝)

記者樓菀玲/臺北報導

改編自知名作品《進擊的巨人》的狩獵戰術動作遊戲新作《進擊的巨人2》,光榮特庫摩在 1 月 27 日臺北國際電玩展期間,特別邀請到了《進擊的巨人2》遊戲製作人鯉沼久史來到臺灣,接受《ETtoday新聞雲》等其他臺灣媒體訪問,聊聊本次帶來的新作會有哪些特色亮點

即將在 3 月 15 日在臺發售的《進擊的巨人2》,支援 PS4、Steam、Nintendo Switch 版本,本作爲戰術狩獵動作遊戲,玩家不只能在遊戲終體驗原作中壯大的故事劇情,更可以與主角艾連等人一起與巨人死鬥,享受在高空中自由飛行的爽快感,過去官方曾經透露本次推出的二代新作,將會與目前現行動畫第二季連動,會是一款忠於動畫劇情的新作品。

從先前官方陸續釋出的消息指出,《進擊的巨人》二代和一代比起來,不僅系統上做了些許變動,同時也追加了許多新要素光是可操作角色就從原有的 10 個提升爲 30 個,就連角色本身也提升了技能的應用範圍,也追加了不少角色可以做的事情,和前作比起來變得更多元豐富。

《進擊的巨人》前作是以動畫第一季劇情爲主線,這次新作除了將會延續第一季的劇情之外,當然也會跟着現在的二季劇情繼續延伸,而玩家也能在本次的新作當中,使用原創角色來體驗全新的視點,衆多原作角色之間也將會有屬於自己的小小劇情,製作人鯉沼久史也承諾:「如果這次二代的銷售成績有達到預期,屆時我們也將會盡力爲玩家推出新作。」

▲ 新作將會是一款以原作動畫第二季劇情爲主的作品。(圖/光榮特庫摩提供)

關於遊戲取消一代的距離數字顯示設定,製作人鯉沼久史解釋:「日本或是亞洲的玩家喜歡大畫面大,不喜歡太煩雜的數字呈現,這次爲了面對歐美市場,有特別參考各國遊戲的 UI 設定,最後決定把距離數字顯示的設定取消,希望能使用全世界玩家都能接受的設計來簡化介面。」

除了在介面、劇情方面有了突破前作的變化之外,玩家本身也能在遊戲當中,與喜歡的角色進行互動,同時二代也加入了「可妨礙其他玩家」的連線模式要素,目的是希望讓玩家藉由與其他玩家交手機會,讓原本的砍殺巨人模式變得更加豐富,幫助既有的連線模式提升更多樂趣。

遊戲雖然是以原作劇情走向爲主,但針對遊戲本身來說,製作團隊還是有爲遊戲設計了幾個不同路線結局,該如何在不違反原作精神前提之下,把全部的故事轉換成遊戲的形式呈現,當時製作團隊爲此可是煩惱了許久,最後製作人表示礙於日本方面的要求,自己並不能在訪談當中透露太多,還請各位玩家多多期待本次的新作發售。