另闢蹊徑打敗你 海大師解析覆海大殿套裝

這個世界上有很多人,是你有時候不想面對,卻又無法選擇的,比如親戚。這個世界有很多事情,是你不想做的,卻有不能不做的,比如刷魔王窟。

我一直不喜歡乾枯燥無謂的機械升級,但是有時候,去執行最機械,最無奈的的升級,也是沒有辦法的事。

套裝系統初期,覺得還挺新穎,而到了後來,又成爲了機械純刷,這也是大話人聰明所在,不管在精妙的設計,到頭來,都會被廣大具有頭腦的玩家弄成方便快捷的刷怪。

而在這個後套裝時代裡,套裝系統逐步完善,各個種族幾乎都找到了自己的特定的位置,比如敏仙,喜歡霄漢,太皓,和高敏靈性的殘夢男魔洞天也成了家常便飯。而男人有的選擇提抗保守,選擇回光,也有的爲了更直接選擇騰蛇,燃燈。而男鬼似乎都奔向了雅聲

乍看下去,發現現在主流的套裝,大部分都是選擇直接增強能力,比如法術增強,和法術抵抗。而對於有特殊效用的套裝,選擇面比較小,基本的就是須彌,洞天,回光,等等。

覆海大殿的套裝推出的意思很明顯,意欲把大家的方向拉到特殊技能上。而我認爲在如今這個攻防數據擴張的年代,特殊技能的使用,顯然比單純的攻防數據擴張,更好用。

比如,現在你拿一把忽視混16.2的老闆武器,配合煉器4點,項鍊忽視4點,加上符文,護身,燃燈,幫派,可以忽視到30多點。但同樣的對方人族抗性,配合如虎,單抗混,可能甚至達到200點。那麼你以前混不上的,你現在依舊還是難混。這就好比,以前一碗牛肉麪3.5一碗,工資1000.現在10快一碗,工資4000.我一個月能吃的碗數是差不多的,但是由於發展,我的選擇更多了。

而特殊的技能,就在於此,我可能依舊控制不了你,那麼我就另闢蹊徑,用別的方法打敗你。

這也就是很多人族,爲什麼不選擇燃燈的原因,你多忽視的那兩點,在實戰的效果,遠沒有選擇加抗,或者特殊技能更實在。

而覆海大殿,把這條通道,擴寬了。

(1)血海迷盅  藍楓殘雪

擁有血海迷蠱和藍楓殘雪2個技能。血海迷蠱命中目標後,被命中目標無法被三尸蟲法術所回覆血量。藍楓殘雪命中目標後無法獲得藥品所帶來的效果。(該狀態持續1回合,目標10,冷卻10回合,第10回合纔可使用)

這個技能我個人認爲比較適合敏隊,雖然密翠擎天的收到了修改,但那也只是限制敏忘鬼和拿老闆武器的全靈殘夢鬼,血鬼配合密翠和迴風大招,依舊是非常厲害的,而且現在好多血隊伍,都帶兩個男鬼,着實讓敏隊頭疼。雖然現在敏隊可以運用高敏殘夢仙配合攻擊靈寶殺傷,但這個殺傷,在得到針對剋制後,依舊勝算更多承載在機率之上。

這個技能是主動技能,那麼可能更多的運用在第二回合上,第一回合我依舊正常控制,戰術寶寶壓制。而到了第二回合,如果敏隊的魔不需要洞天的話,那麼現在的做法一般是直接招義金寶寶去砍。而有了這個技能,魔有了另一種選擇。

看到這,你會覺得很爽吧,結果最後一句話,讓你瞬間吐了血,第十回合才能用。那麼一個敏隊,幾乎是不可能和血隊,堅持這麼久。

那麼這個技能就會作爲中敏隊和血隊之間,互相壓制對方男鬼的利器。基本屬於那種一錘定音神技

適合種族,個人覺得女魔,比較合適。

(2)傷筋動骨

釋放毒法技能取消毒傷害上限,次回合毒法一次後消失,毒法數據爲傷害數據的50%.

要了解這個技能,得先理解下現在的女人毒法計算公式

現在毒法傷害分兩種情況,一種是對方HP在設置值以下,一種是對方HP在設置值以上。

前者,4,5法毒傷的傷害是對方HP*15%。後者就會有上限。而毒傷現在的遞減規律是,第2回合和第一回合傷害相同,後面25%遞減。

而這個技能的特定意有兩個,第一,取消上限。那麼造成的結果很明顯,對於血多的單位,女人的毒法效果更好了。甚至可以和仙媲美。因爲,畢竟盤絲對毒法沒有抵抗力。第二,此回合在毒一次後,毒法消失。造成的結果很明顯,毒法的持續性降低。

那麼我們來思考下,女人以後兩回合能毒多少。

首先明確一個公式最強毒傷害=法術最強傷害*(1+強毒百分比)-抗毒傷。

按照現在的規律,比如你強毒60.對方10W血,,法術最強傷害是1W5.

在*1.6,這個數據變成了24000.但由於有上限設置,即使對方有30W血,傷害依舊如此。

那麼如果採用這個套裝,數據就是,30W*15%*(1+強毒百分比)=72000

第2回合,36000. 2回合的殺傷是108000.

也就是說,這個套裝把女人的傷害,從累積傷害,轉變成了瞬間傷害。

我個人覺得這個數據有點嚇人了,但根據我所知的公式和官方的字面解釋,應該就是這樣。

(3)以詩會友

對一個目標釋放以詩會友的技能(全體單位),該目標立即出手(當回合已行動過的單位無法再次行動)。(第5回合開始可以使用,15回合冷卻)

這是一個擾亂對方敏捷順序的技能,和血海一樣,如果第一回合能用,簡直是無敵,所以有回合限制。這個技能的好處在於,打亂對方敏捷部署。

比如對方的鬼本來慢於你的殘夢仙,在關鍵回合你可以使用這個技能,讓對方殘夢先出手,然後你的鬼再回。反之,也是同樣的道理。

(4)忘乎所以

獲得忘乎所以技能,提高20%的遺忘成功機率。

這是這次大殿裡,唯一一個直接增強法術能力的技能,沒什麼好說的,取代了現在遺忘鬼勾陳套裝的地位。

遺忘由於受到各方面的影響,一直不能成爲主流的控制法術,個人很期待這個套裝的實戰效果。

(5)水魔附身

獲得水魔附身的技能,自身五行屬性爲水100,不論變身卡、吃屬性藥都無法改變(戰鬥中可以被五行克和無屬性克技能改變),額外增加強力克火20%~100%。

我們需要考慮的問題:

什麼卡克水:100%的只有兩種,食土和泥巴。

什麼卡被水克火牛,麒麟,鳳凰,年,精衛,都被克的厲害。

什麼卡水屬性高:冰塊,水靈,蛟龍。

以前我們要想配合克火,變身卡不好選擇,選擇上面三個,基本損失了變身卡的固有屬性,所以,這個技能一方面,解除了變身卡侷限

再者:常用的變身卡里,有年,鳳凰,精衛,美女被水克。美女由於五常屬性的原因,被抵消掉10。自身也才火50,被克的少點。

最後:額外增強強力克火,纔是重頭戲。這個浮動值,如果是套裝品質決定,那就有得累了。

試想:現在一個仙配合符文,克300很正常,如果加上浮動80.就是克380.這個殺傷不敢想象。

綜上:這個技能的技能侷限在於,火屬性的變身卡和召喚獸,面積不太廣。但優勢在於,解放變身卡和額外的增強克屬性。

特別是解放變身卡的意義,爲什麼現在這麼多敏仙,選擇克木?因爲完美的黃金金屬性。所以,解放變身卡的意義是巨大的。畢竟,全水屬性的變身卡的固有屬性,對於火力單位來說,不是特別好。

在這裡補充一點:這個套裝由於不能和殘夢,太皓,一起用,那麼由於慣性思維,這個技能應該只能影響敏隊第二個敏仙的選擇。

通俗點講:我這個敏隊兩個敏仙,一個殘夢敏,肯定不會換,因爲自己克木的,黃金卡很好了。另外一個太皓和霄漢仙,應該會視情況考慮。

總體來看:大話變得越來越複雜,如果以前有十種方法讓你死,現在可能就有了一百種,這對一個隊伍的防守者和進攻者,都是巨大的考驗!而我認爲越是出現這種情況,出現機率事件和不合理事件就會出現的越多,這也就是所謂的亂拳打死老師傅。