洛克人之父稻船敬二訪談 願承擔無敵9號全部問題

愛玩獨家編譯,未經允許請勿轉載。

《無敵9號》的主創稻船敬二遊戲發售直播上,非常誠懇地談論了他的這款遊戲。如果你關注遊戲圈夠久,你會發現這種事情通常並不太發生在日本遊戲設計師身上。

就在遊戲經歷漫長而惱人的跳票、令人尷尬和不滿的宣傳事件之後,《無敵9號》終於“如期”發售了。由卡普空的前遊戲設計師稻船敬二開發的這款《洛克人》精神續作,在2013年時通過衆籌獲得400萬美元作爲開發經費

洛克人之父稻船敬二

稻船敬二以前在卡普空的同事本·賈德加入了這次發售直播。賈德現在經營着一家名爲“數字開發管理”的公司,主要業務是中介、諮詢和產品服務。賈德在這次座談上擔當的是翻譯的職責,同時還會發表一些自己對事件的看法。

由於遊戲發售前夕,媒體評價比較毫不留情,因此在這次座談中稻船敬二和賈德主要談論了遊戲開發過程中的種種壓力,稻船敬二也明確表示願意爲這個結果負責。請注意的是,下面的某些發言選節中,賈德是摻了一些私貨在其中的。

玩家對遊戲表示了不滿並想要找製作人出氣

本·賈德,曾經是稻船敬二在卡普空工作期間的搭檔

稻船敬二說:“我本想說一下關於在不同平臺上發售這樣一個容量的遊戲有多難,我不太願意這麼說是因爲這聽起來好像是一個藉口,而我不想找藉口。這款遊戲所有的問題都是因我而起,如果你想找我做出氣筒的話,這也是我的過失所致。我是遊戲的主創做人,我要爲自己的遊戲負責。”

KS衆籌網上顯示的預算金額實際預算

稻船敬二說:“當你開始KS衆籌的時候,許多人並沒有發現這些事 —— 雖然我們之前提及過一些 —— 但是當大家看到的只有400萬美元這個大數額的時候,他們會認爲這就是遊戲原有的開發預算。所有的網站論壇上玩家都在用這個數字說事……大家在聊天的時候很敞快地說着這個數額,而實際上真的能用到開發中的大概只有60%左右。”

KickStarter顯示衆籌的額度大約是380萬,但這其中有很多隱形的遊戲開發之外的成本

備註:當你在Kickstarter衆籌成功之後,KS網站會從中收取5-7%的手續費和分成,然後15%會作爲稅支付給政府,之後一些信用卡付款退單、支付失敗等等約佔2-3%,市場宣傳活動和素材製作7-10%左右,還有一些法律相關的額外雜費5-10%左右,真正能用於遊戲開發的費用大約是60%上下。

賈德補充說道:“所以當KS衆籌結束之後,不要只拿那個數字當最終的開發資金。衆籌目標通常都是以新平臺爲基準,所以想要從多方面增加內容的話,你得先估算出項目需要多少經費。即便是稻船敬二這樣的經驗豐富的遊戲人,也很難正確地預估出遊戲具體需要的成本。因此所有和KS衆籌有關的事情,你都得把這個前提放在心上。”

爲什麼給一款遊戲發行10個平臺版本是個錯誤

賈德說:“稻船敬二先生說在卡普空的時候,卡普空就已經深得多平臺發行之道了。但卡普空也不會一次爲一款遊戲同時發行10個版本。通常來說是這樣的,我們有很多負責移植的小組 —— 通常你要先完成遊戲,然後開始進行移植工作。結果工作量實際之大,遠遠超過當初的預期。我們回顧這個項目的時候,發現我們犯下了很多錯誤。我們低估了需要的時間,而且是必要的時間。這一切也爲我們帶來了巨大的壓力。”

選擇了多平臺發售的《無敵9號》,在各個媒體的評分普遍不高,Steam好評率只有50%

備註:目前《無敵9號》發行的平臺有PS4、Xbox One、PSV、Wii U、3DS、PS3、Xbox 360、Windows、Mac OS X、Linux和英偉達Shield掌機,未來還會登陸戰斧F1。

稻船敬二是否在認真地製作《無敵9號》

賈德說:“我看到不少發言說稻船敬二一直在忙着做一個生意人的工作,將這個IP準備改編成動畫漫畫或者其他一些發展方向。對於普通玩家來說可能看起來就是這樣。實際上在遊戲開發的過程之中,最初70%甚至以上的時間都在遊戲本體的開發,之後就是移植和問題測試

我可以說稻船敬二一直在專注於這個遊戲IP的開發。我再次重申作爲一個獨立遊戲工作室,發展你的IP的機會得自己去爭取,你沒辦法躺着得到那麼多好處。這能帶來很多的機遇,是個好事。我保證玩家會希望獨立開發者能對自己的IP在發展方向上有100%的控制權。作爲玩家這給了你們更多的選擇。”

當初KickStarter的設計概念圖讓人眼前一亮,可實際效果卻相差甚遠

來自玩家友善的評論

賈德說:“遊戲開發是一個巨大的挑戰,特別是感情上更是如此。玩家們的仁慈,以及那些鼓舞的話語可以讓作者前進的更遠。因爲最終我們只是想要製作出好遊戲的遊戲人。稻船敬二先生非常感謝這些支持者的聲音。換做是我的話,我會回家一直哭到睡過去……因爲那些話可能會在精神上摧毀我。能看到任何鼓舞的發言都是好事。”

本文來源Kotaku。