《馬克思佩恩3》過場動畫 環境 武器設定預覽

Rockstar Games嘗試第三人稱動作射擊遊戲馬克思佩恩3》製作成一款獨一無二、如電影般流暢的動作遊戲運用一系列創新呈現方式,以天衣無縫的手法串起過場動畫槍戰與遊戲中的各個章節,讓玩家得以全然陶醉於扮演爲主人翁Max以及經歷各種晦暗曲折的故事情節之中。

江湖本色》系列向來以圖像小說式敘事風格著稱,結合了生動配音記憶回溯的設計建構層層交疊的複雜劇情。爲了讓《馬克思佩恩3》的漫畫分格呈現方式更上層樓,Rockstar Studios開發出一套特製的分格產生器,能即時動態混入遊戲影片,讓玩家同時駐足於遊戲世界中與Max的知覺意識裡。遊戲製作亦採用了多種電影編輯技巧,無需呈現載入畫面,即可流暢地在遊戲與過場動畫之間轉換。

本作對環境的呈現十分考究,一景一物都是實際走訪當地進行研究成果,除了寫實更具備高度互動性。在槍戰中,環境裡的各式獨立物件都會碎裂、瓦解、燃燒或爆炸,增添遊戲行進間的混亂感受。就連做爲緩衝的掩體,也可以摧毀,而且符合真實狀況。以低品質建築材料打造的區域,有着更多可摧毀的掩體,而其他區域則提供了更堅實的槍戰防護。在遊戲中較爲安靜的片刻,也是Max探勘環境,進一步瞭解自身處境良機

同樣的精細程度,也延伸至武器彈藥上。Max所有裝填與更換彈藥的動作都有關連性,並視特定武器類型而定。極致的電影呈現手法,精雕細琢的槍戰場面,冷酷無情的故事劇情,無論是看上去或玩起來,《馬克思佩恩3》都能帶給玩家絕妙的迷人動作體驗

《馬克思佩恩3》分級限制級,將於今年5月18日發行Xbox 360版及PlayStation 3版,而PC版會稍晚在臺推出,於2012年6月1日上市