《夢幻之星:新星》網易評測

作爲從《夢幻之星:藍色脈衝》(Phantasy Star Blue Burst,以下簡稱PSOBB)開始玩起的人來說,在得知《夢幻之星:新星》(Phantasy Star Nova,以下簡稱Nova)將會登陸PSVita之後,我整個人都開心的爆炸了,因爲終於Vita醬上能有一款《夢幻之星》可玩了。我很懷念以前在PSOBB和《夢幻之星2攜帶版》和《夢幻之星2攜帶版:無盡》(Phantasy Star Portable 2 Infinity,簡稱PSP2I)中通宵刷刷刷的日子,而因爲網絡的緣故我沒辦法很暢快地在《夢幻之星2 Online》(以下簡稱PSO2)中游玩,加之PS系列絕贊劇情和精美的人設,不用多提這是款多麼讓人期待的作品了。(雖然這中文版LOGO略……)

或許我不該再對遊戲抱有太高的期待,和《最終幻想15》的試玩給我帶來的那種不安感不同的是,Nova帶給我的更多是失望。在遊戲日文版剛發售初期,PSN亞洲區上甚至只有一星的評價。Nova是除了PSOBB之外首部系列漢化作,按理來說以系列的大名本不應如此。

雖然Nova還有一些不錯的創新和改進內容,但整體上更像是一個單機的縮水版PSO2。外加劇情和角色方面的不足極大地拉低了遊戲的印象,使得這部作品在多數PS粉中的評價並不高。

遊戲的CG還算是極具氣勢世嘉還是有兩把刷子

作爲當年PSP掌機端遊戲來說,PSP2I給人一種超愉悅的視覺和遊戲享受。絢麗的畫面和CG、個性的人設和曲折精彩故事,以及華麗的新種族都帶給了我不少難忘的回憶(特別是作爲PSOBB老玩家會給情懷分)。至少Nova在這方面並沒有帶給我們批判的地方。我們還能感受到是那個夢幻之星的世界,而且以PSVita的機能完美地呈現了出來。而且,我認爲這一點BNGI(現在應該改名叫BNEI了)的《噬神者》應該向世嘉學學,畫質提升不掉幀。人物建模場景也比PSP2I有了更好的提升,加上極具氣勢的過場CG,可以說這一點是絕對的享受。

然而當進入遊戲之後,捏人階段就顯得比較差強人意了。能選擇的樣式極少不說,還十分缺乏PSO2和PSP2I的自定義豐富程度,甚至不如PSOBB。我的一位朋友(女性)稱PSO2的捏人系統好歹能捏出一個讓她流口水帥氣小受,而在Nova裡就很難讓她滿意了。

對比系列其他作來說Nova的捏人系統略顯單調

雖然捏人系統不盡如人意,但是我們可以發現遊戲中角色的建模還算是細緻和養眼。無論是開局便當仍然想着大家的純爺們老艦長,臨危受命的武官女隊長,還是對玩家依賴感十足的物理系魔法少女,以及小心謹慎的機械女副官,都是外觀特色鮮明。場景也比PSP時代的PSP2I更加精緻了不少,荒原上的那種空曠感和起伏的丘陵也是印象深刻。

特效則是中規中矩,該有的都有了。而且部分粒子效果的精度更細緻,加上游戲本身戰鬥部分的手感亦算是出色,這方面可以點個贊。順路一說,Nova的本土化做的實在是不錯,比《噬神者2:狂怒解放》高了不少。再一次,BNEI和SCW臺灣應該向世嘉學習。

NPC的建模和場景都還算是很不錯

既然上面提到了戰鬥,我們接下來就談論這個話題好了。遊戲繼承了PS系列優良傳統,而且連擊時還有效果提示按鍵時機,外加攻擊招式不僅華麗,實用性也比PSP2I高了不少。遊戲中加入了連擊機制,連擊段數越高傷害越大,而且使用技能時也可以根據提示連擊打出絢麗的傷害數字,所以在戰鬥節奏和流暢度上的確是可圈可點。戰鬥時人物動作也十分流暢,唯一讓人覺得有些奇怪的就是跳躍感覺有些在空中飄一樣的感覺。

我僅僅是使用了人類的獵人,在前幾章節的戰鬥中並無遇到太難的對手,適當地進行閃避和防禦即可。雖然,多數時候你只要和隊友們一起上去亂刀砍翻Boss即可。另外一提的是,遊戲繼承了大型怪物死亡倒下時,屍體倒下有傷害判定的“優良傳統”。當年玩PSOBB的時候,我已經記不得被第一章那隻肥龍砸死多少次了。就如同有人戲稱《魔獸世界》中,沒在幽暗城電梯裡摔死的不算玩過部落一樣,PS裡沒被BOSS屍體砸死過也可以說不算是立派的PS玩家了(笑)。

Nova的打擊感和手感非常不錯

總體來說,Nova在畫面和戰鬥體驗方面還是很下功夫的。對一款刷刷刷遊戲來說,這是非常值得欣賞的部分。從PSP2I到PSO2再到Nova來說,改進還是十分明顯的。

遊戲的玩法上,除了刷怪收集材料裝備之外,還加入了基地建設。雖然,基地建設無需像《魔獸世界》要塞那樣反覆積攢和提供資源,只需接任務並交足道具即可,實際上則是勝於無聊。某種程度上,這減少了以往刷怪掉裝備和刷商店的趣味,畢竟對老玩家來說刷紅盒子和鑑定是一個很大的玩點,這也是曾經刷的最大樂趣所在。歷經千辛萬苦戰勝BOSS之後,獲得一個高星級的紅盒子,帶回家去鑑定時簡直就如同狂歡一樣的瞬間。而且這一作,從武器防具甚至到平常用的藥水都要通過製作獲得,多少讓人覺得有些繁瑣。作爲PS玩家來說或許會感覺有些“不爽”。

Nova不再是和以往刷盒子鑑定的機制了,改爲刷材料自己做

消耗品道具都要親自制作,雖然符合劇情設定,卻在遊戲過程中少了很多驚喜

另外武器還可以進行改造和強化,從而獲得外觀以及能力上的改動。不過PS系列向來對武器屬性要求不是那麼高,幾乎不會出現屬性不對時完全無傷害的情況。

裝備強化

然而,如之前所說,這些並非PS系列的僅有的賣點所在。PS系列每一作都有着非常引人入勝的劇情,甚至連PSOBB都有讓人印象深刻的部分。Nova在這一點上算是吃了大虧,而且損失慘重。而且遊戲在刷刷刷之外仍然保留了升級成分,加上只需要40小時左右就能通關的流程,都使得這種裝備系統變得有些乏力而無趣

劇情描述Arks特殊行星探查隊奧爾塔艦隊的一艘艦船在經過馬奇亞行星時,突然遭到了不明物種的攻擊,而且受到一股奇怪的力量飛船吸引了過去。作爲PS系列中核心的光子能量突然都失去了作用,飛船不得不緊急迫降在馬奇亞行星上。禍不單行,在飛船迫降之後所有人的光子武器都失去了作用之後,探險隊遭到了達卡生物的襲擊。只有光子武器才能消滅的達卡一下成爲了可怕而兇殘的對手,玩家和同伴法師(物理)露緹娜一起撿到了一塊奇怪的寶石,通過寶石認識了神秘少女悠諾。悠諾將一股稱作格蘭的力量授予了主角和露緹娜,而格蘭則代替了光子啓動了他們手中的武器。於是,兩人成爲了艦隊中僅存的戰鬥力……

悠諾將名爲格蘭的能量傳給了主角和露緹娜

整體來說,故事上並沒有太深刻的地方。除了開始陷入危機時的緊迫感,並沒有太多讓人難忘的地方。相比之下,PSP2I的劇情實在是太精彩了。至今我還記得EP1裡太陽王的妻子,是如何和我們成爲朋友並希望我們爲了宇宙,阻止她發狂的丈夫的偉大故事。而在EP2裡,渚通過一系列的經歷向主角敞開心扉,以及古文明人爲了解救她,將所有的碎片集合在自己的體內,化身成了黑暗佛以便主角們“消滅”這個威脅的那份感動,整個過程起伏跌宕着實精彩。而相比之下Nova則過於平凡,角色的刻畫也不夠深入。每個角色背後的故事並沒有系列前作這麼出彩,不像之前包括網遊版在內各種形形色色的NPC們那樣讓人印象深刻。

地圖選擇更直觀了一些

遊戲本身的系統是在PSO2上做出了略微的調整,但總體感覺仍然是比PSO2有所縮水,因此本作在PSO2玩家們之間評價並不高。而劇情上又不能讓前作的掌機玩家滿足,兩邊不討好的局面使得原本應該成爲PSVita上的ARPG佳作的可能性化作了泡影。Nova的故事整體講述的就是如何在荒野行星上生存下來,並讓全員回家。可能正是由於這種背景設定下,使得角色初期的動機太簡單,而限制了原本可有的生動形象。

最後要說的一點是,作爲一款單機遊戲,Nova中竟然包含了不少課金成分,部分任務是需要花錢才能開啓的。而更讓人有些震驚的是,遊戲竟然還能課金購買經驗值加成藥。將免費網遊中的這種設定引入單機遊戲,着實讓人不知道世嘉到底是怎麼想出來的。

《夢幻之星》作爲世嘉旗下優秀IP之一,卻自從網遊PSO2上線之後,系列內無其他太大的發展和突破(雖然舞臺劇評價還是不錯的)。Nova雖然有着可圈可點之處,然而劇情上的致命傷,以及裝備系統的退化和過短的流程降低了遊戲的體驗。這個結果着實可以用失望來形容了,如果真讓我選的話,我想我會選擇PSP2I或者PSO2繼續我的夢幻之星之旅。沒錯!把掉落紅盒子白盒子時的感動還給我!

以後的夢幻之星還能帶給我們S評價的感覺嗎

如果PSO出第三作或有主機/掌機新作的話,我還是會去嘗試的。不過,我更希望的是,能得到一個有獨特創新並有着精彩劇情的PS,而不是這種現有內容上拼湊出來的續作。因爲我們很懷念追尋紅手鐲和拜佛爺的日子,不知是否還有機會找回當年。

本站遊戲評分 6.0

優點

+ 畫面色彩豐富

+ 人物建模和場景建模精細

+ 出色的戰鬥手感

+ 刷刷刷

缺點

- 捏人系統不盡人意

- 沒有作爲輔助的商店

- 勝於無聊的基地建設系統

- 整體感覺是縮水後的PSO2單機版

- 劇情普通,角色個性不鮮明

- 課金任務和物品