面對讓PS4漲價千元的MHW,卡普空作何感想?

(原標題:MHW三天賣了500萬,老卡後悔當年的低清獨佔嗎?)

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3天500萬——目前還在繼續上升。這是自2009年Wii版《MH3(tri)》之後怪物獵人系列新作重返家用機平臺銷售成績。這也讓該系列成爲了有史以來唯一一個從家用機登錄到掌機後獲得巨大成功,然後從掌機回到家用機又再次取得巨大成功的遊戲。考慮到傳統掌機事業漸行漸遠,MH的此項記錄應該是前無古人,恐怕也後無來者了。如今當CAPCOM終於看到這款遊戲通過實質進步所帶來的巨大收益時,會對當年轉投任天堂的決定感到些許後悔嗎?

想到了MHW會火,但是沒有想到竟然會這麼火

世界,只用3天就證明了自己

無需在“出貨量”500萬而“實際銷量”未必有這麼多這件事情上較真。首先,MHW在日本市場實體版+數字版約200萬的銷量證明其完全有能力成爲《DQ11》,《噴射烏賊娘2》級別的國民遊戲新番;其次,歐美獵人反響異常熱烈,“日本國民遊戲海外銷量遇冷”的傳統至此被打破;接着,中國玩家的購買力度“果然”大大出乎CAPCOM的意料,實際上去年CAPCOM和SIE從PSN港服的預定情況應該就已經感受到了中國玩家的熱情,所以才快馬加鞭趕在首發當天發佈了中文補丁,而且隨着春節臨近,港版銷量應該還會迎來一波新的爆發(切換到JS模式提供個行業信息:目前國內市場上MHW供不應求,香港代理的首發版已經清倉,下一批貨要等到2月7日發且無特典裝備,而這一天開始快遞業四天王也將陸續放假,想買首發實體版的朋友稍微抓點緊);最後,MHW本身作爲一款多人共鬥遊戲,又有持續的內容更新,依然具有不俗的銷售潛力。

總之,無論歐美,日本還是我國,MHW皆佔據了天時地利人和,見此情況,金融機構那羣IQ180的錢串子腦袋也都對MHW大賣表示肯定,高盛股票研究部門專門發表報告稱首批出貨消化迅速,並大幅調高CAPCOM年度盈利預期,並且認爲MHW今次對於CAPCOM的意義甚至要比當年的《街頭霸王2》和《生化危機2》還要來得強勢艾露貓至此也終於成爲了CAPCOM真正意義上的招財貓(貓這個說法是我瞎編的,和高盛無關)。

遊戲大賣,CAPCOM趕緊送出獎勵,結果居然出現了當天不能領取的BUG

轉向玩家角度出發,MHW的大賣得益於以下三個因素:

1.雖然遊戲發售前曾被懷疑能否將掌機時代人氣繼承到家用機,但實際上卻是昔日迴歸者(具體到我國就是“真·獵人”衆),常年追隨者(我這樣的),以及萌新小可愛三路大軍會師第五科考團,呈現出衆人拾柴火焰高之勢。

2.儘管只是“精神獨佔”,不過SIE連攜CAPCOM長達半年之久的全球化宣傳攻勢(同步歐美,首發官中)確實讓PS4主機嘗足了甜頭,但凡最近想買PS4PRO港版主機而被價格嚇得倒吸冷氣的朋友,對此一定都深感有苦難言。

3.去年E3開始,PS4連同XBOXONE除了畫餅外缺乏硬貨,年末EA還跳出來添堵毀士氣,反觀任天堂卻得吃得喝,MHW總算給了另外兩家主機的擁躉一個花錢樂呵的絕佳機會。

就這樣,MHW創造了意料之外,情理之中的夢幻開局,讓人不禁想問問CAPCOM,以後您還要搞獨佔嗎?

MH3曾輪番登錄任系三臺主機,銷量依然不甚理想

有一種獨佔叫做卡婊式獨佔

粗略算下來,“卡婊”這個稱呼已經叫了有些年頭了,然而MH系列卻愣是堅持貫徹在兩大主機廠商間邪惡守序但是不中立原則——有他沒你,有你沒他。

PSP當年之所以能成爲歷史上第一臺(也是唯一一臺)面對任系霸權還能全身而退的掌機,除了PS家族在家用機市場上奠定的羣衆基礎和SONY牌電子產品的優良口碑,軟件方面最仰仗兩款遊戲:GTA和MH。前者PSP平臺遊戲累計銷量第一,在PSP歐美戰場立下頭功;後者則是銷量總榜單第二,日本市場自不用說,假如計算進去當年咱們貢獻的“怪物獵人CN.iso”,不知我大MH和GTA能否一戰?

當年PSP記憶棒常駐遊戲之一

對於NDS時期暢遊藍海的任天堂來說,《MHP》系列就像是一顆重磅深水炸彈,無論機能表現力,共鬥遊戲影響力,還是CAPCOM祖傳的ACT手感,NDS皆力所不能及,所以那個時候NDS玩家想玩MHP的最好方法就是去買一臺PSP。最終,任天堂找到CAPCOM商量一個大膽的提議:獨佔。

機能受限,所以3DS時代MH把精力更多放在了角色動作上

客觀來看,Wii版《MHG》是從PS2移植而來,而任系平臺首款獨佔作,Wii版《MH3(tri)》雖然獲得了系列唯一一次FAMI通滿分評價,但是在家用機上的相對水土不服還是沒能憑藉一己之力扭轉Wii“三墳機”的命運,在PSP最後推出了《MHP3rd》之後,任天堂爲了應對氣勢洶洶的PSV,正式開啓了MH的3DS獨佔時代。

損人利己,這大概是對3DS獨佔MH最客觀的評價了,一方面,MH自帶百萬獵人衆的號召力、依然過硬的遊戲素質爲3DS撐過了“裸眼3D有毛用?”和“大海嘯來了,快去買聰哥牌救生圈”的困難期,到3DSLL上市,一切漸漸走上正軌之後,取消海戰並且加入新武器新打法的《MH4》隆重登場。另一方面,SIE爲了彌補失去MH的損失(PSV版的《前線》就不提了吧),專爲PSV打造了一系列共鬥計劃,然而這其中除了《討鬼傳》和《噬神者》依靠PSP時代的積累和多媒體聯動勉強撐到現在以外,《自由戰爭》、《靈魂獻祭》(當年曾大力宣傳併發行了限量版主機)各掀起片刻話題後便偃旗息鼓,拉來充壯丁的《夢幻之星》和《三國無雙:聯合突襲》也沒有達到他們在PSP時期的僚機效應。

作爲同類型遊戲甚至對標產品,共鬥羣雄之所以和MH會有這樣大的差距(這還是在3DS版MH“大阪燒”的前提下),是因爲在共鬥遊戲這個細分市場裡,玩家需求指向異常明確,所有同類遊戲分爲兩種,MH是一種,其他遊戲是一種,結果導致PSV幾個同質化遊戲間互相搶生意,MH卻根本不爲所動。

當年打腫臉充胖子的《靈魂獻祭》

任天堂和SIE,誰更需要MH?

從去年NS發售並強勢至今,SIE大多數時候只有MHW這一件宣傳武器予以對應,直到遊戲發售才終於從任天堂手中暫時奪回了軟硬件銷量桂冠,所以儘管從一開始NS就定位獨特,但是並不意味着PS4和NS之間真的會沒有火藥味兒。

尤其是從2018年開始,雙方都展示出了更強的針對性,整個1月NS無一款大作,按理說所有的話題本應屬於MHW,結果任天堂卻用一場事先張揚的直面會將奇兵Labo空降舞臺中央,瞬間引爆了巨大話題性,然後隨着MHW“度日如年”行動正式進入倒計時,趨勢似乎又回到了PS4一邊(不好意思了X1,這裡暫時沒你什麼事兒),與此同時,對於中國NS玩家來說同樣“度日如年”,也同樣進入倒計時的《曠野之息》中文版再次將比分扳平,最後SIE乾脆做出正面應對,直接把PS4版的《戰神》發售日選在了Labo上市的同一天,擺明了我不管你們玩家是不是同時擁有兩部主機,反正到那天決不允許再讓任天堂刷屏社交媒體了。

沒有大作上市的一月,任天堂依然不缺乏話題性

在MHW之前,MH系列的銷售冠軍是PSP版的《MHP3rd》,賣了490萬(該作只有日版),而3DS獨佔時期的的幾部作品中銷量最高的是《MH4》的410萬(含美版),一頭一尾的3DS版《MH3G》和《MHXX》因爲裝機量和購買慣性減弱的關係只取得了190萬和170萬的銷量。而現階段雖然NS風調雨順,第一方神作+WiiU時期你不應錯過的10大佳作+高價精品獨立遊戲自助餐也是人見人愛,但“三墳”的老大難問題依然得不到根本解決,如今剛剛回到PS平臺的MHW瞬間就爆發出驚人能量,這讓《MHXXHD》之後就立刻投入開發的NS版MH新作被賦予了不同的期待度,MHW全球熱銷也間接幫助任天堂平臺的MH做了一次非常成功的歐美市場宣傳工作,MH在海外市場含金量的提升會更進一步促使任天堂加大全面推廣的力度,3DS時期美版晚大半年,中文版壓根沒有的情況預計不會再出現了。

此番歐美玩家貢獻巨大,當然天朝玩家買了也不少

另一方面,SIE在先吃過PSV時代的虧,後嚐到PS4版的甜頭之後,也絕對不願意MH再次離開,MHW雖然打着全平臺的旗號,但實際上目前在日本市場就是PS4版在獨吃100多萬份的銷量。而我國市場上自從MHW發售以來各種型號的PS4主機瞬間進入缺貨漲價狀態,港版PS4Pro更是從之前的2900元坐火箭漲到了4000元,連帶Slim版也上漲了300元左右,要知道在MHW之前,還從來沒有過一款PS4遊戲能給我國PS4市場帶來如此之大的波動。

國內奸商MH出新作炒一波的傳統終結於MHXXHD,復活於MHW

總的來看,任天堂因爲NS的硬件原因難以獲得歐美第三方大作的直接助力,也就更加不能缺少MH這種對機能要求沒有那麼高,但是銷量和話題性卻有着很高保證的本土第三方遊戲,而對於SIE來說,只要像現在這樣打破任天堂對MH的獨佔,就等於已經率先立於不敗之地了。

大賣之後,猛漢路在何方

3DS時期的MH充滿了玩家的怨念,如今MHW雖然相對掌機十分驚豔,但使用的還是基於曾開發了《生化危機6》的capcom自研引擎,與時代主流妥妥落後一個身位。3DS與PS4團隊兵分兩路並結合CAPCOM一貫精打細算的結果就是3DS版技術投入停滯不前,而且作爲資料片的G和XX比之PSP時期也明顯缺乏誠意,MHW雖然歷時5年開發時間,但實際內容卻也並不如期待中那般足量豐富。

MHW發售前capcom就組織起各種武器徵稿活動,等着日後配信

各種古怪有趣的創意

“面基”曾是MH玩家文化的重要組成部分,對於主機銷量也有着不俗的帶動作用,包括在NS相關信息還不甚明朗時,國外一些媒體也紛紛推測新主機會提供便攜模式以供MH繼續留守。然而MHW的暢銷打破了上述“傳統”,事實證明只要技術上可以提供合理的多人聯網機制和良好的服務器運營,攜帶型與“面基”將不再是阻礙遊戲推廣的決定因素。事實上,以NS版的《馬里奧賽車8DX》爲例,即便幾名玩家拿着主機約出來面基,遊戲的連接方式也不是3DS時期那樣的本地主機間信號傳輸,而是幾個人先連接官方服務器,然後再進入匹配的房間進行聯機,如果網絡狀況不佳,依然會影響到聯機質量。

如今MHW的驚豔效果已經漸漸趨於穩定,主打的“生態”概念在玩家當中沒有帶來實質上的肯定,對於MH來說下一步又回到當年MHP2G發售後面臨的情況——雙平臺雙系列同時製作交替發售並互取短長。因爲NS版已經處於開發中,所以不會出現畫面再次大幅進化的盛況(更何況CAPCOM也沒什麼拿得出手的技術,高清素材方面倒是肯定會有頗多沿用之處)。PS4方面《MHW》勢必會升級到《MHWG》,如果到時候能一次性解決目前玩家的種種不滿意,比如怪物的種類,任務引導的方式,地圖的結構,怪物互相傷害的機制,以及最爲重要的一點——全新武器的登場,那麼喜歡《MHW》的玩家應該不會介意再掏一份錢,有了如今的銷量基礎,這對於《生化7》都要叫囂着賣1000萬(實際目前爲止全球480萬)的CAPCOM來說註定是一個擴大戰果的預案。

MHW對於怪物創新不足的問題依然沒有很好解決,老傢伙還要拿出來繼續征戰

而NS版新作的情況就十分微妙了,此前《MHW》公佈後間接冷卻了玩家們購買NS版《MHXXHD》的熱情,NS版接下來的新作光是標題就夠CAPCOM動一番腦筋,敢叫MH5的話,恐怕PS4玩家會直播燒MHW遊戲盤;叫MHX2,倒是不用再苦等《鬼泣5》了;叫MHWG?危機公關了解一下。

站在系列本身發展的角度來看,MH經歷了主機硬派小衆--掌機揚名大衆--主機陷入短暫低谷--掌機革新系統重振銷量--最後終成家用機一線大作的一連串曲折經歷(前線和OL也是建立在PSP時代的人氣之上),老玩家漸漸深入MHW後會感覺到遊戲試圖在用眼前的各種驚喜彌補創新方面的刻意隱藏,給新玩家提供足夠的進步空間以保證轉換平臺後可能出現的銷量風險。如今風調雨順,接下的古龍考察團無論被派往哪一臺主機,想必一定都會帶着巨大的變化而來,希望這一次不要像MHW一樣再讓我們等上千百年了。

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