命中註定四袋弟子 我對天龍八部丐幫技能的淺析

每個門派都有各自技能特點,隨着天龍多年來的更新,比較遺憾的是,不少技能還維持原狀,難以適應更新後的變化,想來各門派都有。

有人會把這些技能稱爲“廢材技能”,個人覺得,丐幫也有類似遺憾,比如震驚百里、再比如連擊段的設計;其實丐幫最大的遺憾是很多技能傷害和平推差不多,導致一些技能直接打入冷宮,很期待丐幫大神可以多挖掘技能的獨特優勢,在此我僅是就個人的理解,嘗試對一些有特色的丐幫技能進行分析,拋磚引玉,歡迎同門來補充。此外,由於希望新手容易看懂,所以描述也會相對囉嗦,見諒。

以下邏輯是從幾個角度歸類對技能分析:

一、 關於羣體體攻擊:丐幫是各門派中公認羣攻較多的門派之一,這一特點也決定了丐幫在羣刷怪或是怪比較集中的副本(如和尚三環幻境等)、以及羣戰時有一定優勢。具體包括:

1、 千里橫行,8米範圍,最多15個目標外功攻擊增加。這個技能有三大特色優勢,一是攻擊目標多範圍較遠,配合見龍在田,還有機會破壞天山的隱身;二是容易出暴擊(實踐如此,原理還沒太明白),配合履霜冰至,整體傷害輸出較高;三是配合見龍在田後千里橫行,回怒超快,滿怒後開龍戰於野,進一步提高閃避增加生存能力。

2、 天下無狗,對自身範圍10個目標造成直接傷害、同時附加僵硬效果。這個技能可以挖掘兩大特色優勢,第一特色是配合履霜冰至,有機率產生14秒定身效果,適用單人作戰時,對於近攻門派,定身後拉開合適距離,連接橫掃乾坤(5米範圍),結果你知道的,嘿嘿;最過癮的是,如果這時對方小心提前輕功了,你會發現他會在天上蝸牛般超慢的動作在一點一點挪動,然後你就在地上開心地掃啊掃啊。。。;適用羣戰時,衝入人羣后,冰至+無狗,有機率定身一堆人(當然,天山可以踏雪、逍遙可以凌波武當可以梯雲縱),便於你的隊友集中秒人。第二個特點是直接傷害,與屬性無關,也就是說哪怕一個丐幫屬性還沒過千,但無狗照樣可以打出較高的傷害,舉個例子四絕莊第三個BOSS,出4只墨虎時,冰至+無狗,容易同時瞬秒之;再舉個例子,如果進階了天下無狗,打怪會出現過10W+的傷害,打人同樣傷害不斐。

3、 橫掃乾坤,範圍攻擊,在15秒內持續對自身周圍半徑5米範圍內最多6個目標造成傷害並增加毒攻擊數點,並造成目標減速,同時自身免疫控制技能,不能攻擊不能使用戰鬥技能。這被譽爲丐幫的看家技能,主要源於四大特色優勢:一是傷害較高,對此有前提是毒屬性較高、技能進階、減完抗、比較高的減毒抗下限;以上條件符合後,15秒內的掃地可以有很不錯的整體輸出;二是免疫控制(不含80強控,吐槽一下游戲設計的混亂邏輯),也就是說可以15秒完全掃完,不會被打斷(當然,換個角度也是劣勢,不能手動取消,如果掃地時中了放大,很多師兄弟就在掃地過程中就掛了),所以個人覺得更適合羣戰使用,利用好羣攻效果,還能騙點控制;三是與寶寶技能的良好配合,羣戰時,通常可帶兩個PK體力寶寶,分別是高神佑和高肉牆,在橫掃同時,可以使用上述兩個技能之一來加強生存能力,比較過癮的一個例子是,當對方天山開移花、明教怒火、天龍指點中衝,試圖秒你時,你一個高神佑,繼續開心地掃啊掃啊。。。四是減速,因此看很多丐幫師兄的PK視頻,都會發現先八步趕蟬加速,然後接橫掃,這樣對手被減速,你在加速狀態,就可以在他5米左右範圍內繼續開心地掃啊掃啊。

此外,對於比較喜歡耍帥的丐幫同門,橫掃可以用來耍酷,當開橫掃時,可以做很多動作,比如召喚寶寶、睡覺、暈倒、擺姿勢、還能被隱身,哈哈。

4、 武魂羣攻,可以洗出90秒羣攻,同時攻擊4個目標,這是各門派都可以做到的,不贅述。

5、 寶寶羣攻,同時攻擊6個目標,原諒我的無恥,不贅述。

6、 潛龍勿用,羣體攻擊,令自身周圍5米範圍內,最多4個目標失明。再次原諒我的無恥,這技能確實有傷害,我曾經就用潛龍搞掉殘血龐企

總之,諸位丐幫同門,我們的羣攻技能還是很多滴,20秒內你完全可以甩出6個羣攻,嘿嘿。當然,從羣攻技能個數這個角度看,武當應該是最多的,三環、真武七星遊刃後換個姿勢再來一次,再加上武魂、寶寶,共8個羣攻。除了武當外,丐幫也算是羣攻的強者了,當之無愧。所以,這也是爲何很多人都把丐幫定位爲羣戰,我猜這也可能是遊戲設計這個丐幫門派的定位,所以順應這個定位去打造丐幫號,血厚抗高,提高持續生存和傷害輸出能力,是一條不錯的出路。