《萬萬沒想到》和遊戲營銷的那點事

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2013年,一部網絡神劇席捲中國大陸,“萬萬沒想到,啦啦啦啦”,這樣的旋律瞬間侵襲了中國網友神經。著名解說叫獸易小星憑藉這部迷你劇《萬萬沒想到》華麗地轉身,從經典面具俠走到了臺前,成爲了國內炙手可熱的新銳導演。

網絡神劇《萬萬沒想到》

自從2013年8月份上線至今,《萬萬沒想到》的播放量已經突破了7億次,全中國6億網民人均觀看1.02次,是目前最有創意的網絡神劇。《萬萬沒想到》不僅僅成爲了新媒體影視業內的一大驚喜,其盈利能力之強,更是創造了國內軟植入廣告營銷的一條新渠道

《萬萬沒想到》播放量遠勝國內電視劇

傳統視頻廣告硬性的植入方式不一樣!《萬萬沒想到》中的廣告一般有3種模式——開篇的片頭圖文廣告、劇情的軟植入、花絮植入,憑藉着有趣的創意,《萬萬沒想到》能把廣告變爲娛樂,內容好感度順利轉移至品牌本身,不易引起觀衆的反感。

《萬萬沒想到》不是所有產品都適用

衆所周知,同一種營銷手法,應用到不同的產品上,所得到的效果必然不同。同理,並非所有的廣告商品,都能夠通過投放《萬萬沒想到》獲得很好的營銷效果。舉個例子,與《萬萬沒想到》合作密切的銀鷺百事等產品,合作期間在網絡上並沒有引起更大的關注,雖然說這樣的成熟實體商品可能更重視維持曝光率、保持品牌效應。但是,《萬萬沒想到》與遊戲廠商的合作卻顯得更加相得益彰,獲得立竿見影的成效。

目前觀看《萬萬沒想到》的人大部分以80、90後爲主,這恰恰與遊戲產品的目標人羣相符合,看完廣告,直接引導玩家搜索、註冊、試玩。因此,越來越多的遊戲廠商爭相與《萬萬沒想到》進行合作。

《萬萬沒想到》每集播放指數適合合遊戲節點傳播

隨着《萬萬沒想到》逐漸盈利,《萬萬沒想到》第二季在2014年7月份再度揚帆起航。爲了乘上這條營銷大船,更多遊戲廠商爭相與其合作,而在這之中給人印象極爲深刻的,當屬盛大的FF14以及37遊戲的《大天使之劍》,與之前僅僅視頻廣告植入外,兩家遊戲廠商進行了更加深入的創新營銷挖掘。

創意臺詞植更受遊戲廠商青睞

其中盛大FF14製作了gif傳播,頗具看點的劇情配合演員誇張的表演,一時間大面積地出現在微博、貼吧、QQ等社交平臺上。而37遊戲旗下的《大天使之劍》堪稱國內最熱頁遊,當初2個月流水破3.2億堪稱奇蹟,這次與《萬萬沒想到》最新一期進行了深入合作,除了在劇集中植入遊戲產品外,還獲得了《萬萬沒想到》素材的傳播授權,37《大天使之劍》將相關的片段製作成了遊戲廣告,讓其產品在更大範圍的傳播曝光,最大化利用《萬萬沒想到》的資源

從《萬萬沒想到》的成功可以看出,儘管科技時代的營銷手段日新月異,但是市場的營銷規律依舊:模式上要體現創新,但營銷羣體仍然要以精準用戶爲宜、體現出足夠的差異性。廣告如何以平滑、更有代入感的方式展現大家,獲得更多的認同,這或許是所有營銷人員需要去考慮的問題