《魔獸世界》TBC團隊副本攻略:毒蛇神殿

一、副本所在地圖

二、副本地圖

三、副本攻略

1號BOSS:不穩定的海度斯

>>>查看BOSS裝備掉落

所在副本:毒蛇神殿

BOSS位置:1號

BOSS難度:簡單

BOSS血量:400W

開荒裝備標準:115級別以上

開荒常規藥水無情突襲合計、盲目光芒合計、強效回覆合計、純粹死亡合劑、超級法力藥水、加速藥水、毀滅藥水、夢魘草以及各個職業料理。

團隊組成

理想的團隊組成如下:DPS x 12;坦克 x 4;治療 x 9

典型的團隊組成:

盜賊 x 3;DPS戰士 x 1;獵人 x 1;法師 x 4;術士 x 3

德魯伊TANK x 2;戰士TANK x 2

薩滿祭司 x 2;牧師 x 4;騎士 x 1;恢復系德魯伊 x 1

還有兩件事需要注意:中央區DPS和四個坦克的抗性

理論上,你也可以用兩個戰士來代替德魯伊坦克小怪,但是戰士的仇恨積累速度(尤其在對多個目標的情況下,這裡的話是兩個)明顯不如德魯伊,德魯伊能夠在坦克形態下製造更多的傷害,對於這場戰鬥尤爲重要。

以下是抗性裝的標準,如果受到的傷害高於此,那就有必要爲這場戰鬥收集更多的抗性裝:

冰抗坦克平均承受的傷害是3100,一次完全的傷害是11000左右。

自然抗坦克平均承受的傷害是2900,一次完全的傷害是10000左右。

德魯伊平均承受的傷害是3100,一次完全的傷害是6000左右。

團滅預案

黃線:最大復活範圍

紅線:泥沼領主(The Boglord)仇恨範圍

藍線:無仇恨安全復活範圍

最佳的團撲地點在紅線右邊的藍線範圍內。泥沼領主每隔一小時刷新,必須首先被幹掉,復活線附近的小怪可以清理一下以增加復活距離,但千萬要小心不要引到了BOSS。

BOSS技能

善變的的海德斯有大約400萬的HP。

海德斯的印記(Mark of Hydross)

每15秒發作一次的堆疊自然(毒性階段)或冰霜(水/冰系階段)易傷,使你受到的此類傷害提高爲10%,25%,50%,100%,250%,會影響到團隊中的每一個人,無法通過遠離或躲到牆後(視線外)來規避。除了等待30秒使其自動消失外,沒有任何方法可以移除。這個印記效果僅影響當前階段所受到的技能/肉搏傷害,因爲這是你唯一會受到的傷害類型。

水之墓地(Water Tomb)

將目標擊暈4秒並造成大量的傷害,目標範圍內8碼的其他人也會受到同樣的傷害且會不斷跳向下一個附近的目標。它會擊暈DPS(這裡最糟糕的就是 DPS的減少),並且如果跳了太多的目標,最終的結果就是死亡,而減員最終導致團滅,所以必須所有人分散站位。這個技能只有在冰霜階段會施放,每7秒一次。而且會被海德斯的印記所影響,如果不及時治療,100%的易傷可以直接秒殺隊員。這個法術會隨機對非MT目標施放。

盜賊可以在BOSS把目標轉向你的一瞬間立刻消失,在BOSS轉換目標和施法時會有些微的停頓,足以讓你避開傷害,所以一定要打開目標的目標選項並時刻準備消失。這樣做能夠更多得提高DPS並節省治療的法力。

卑劣的軟泥(Vile Sludge)

使法術傷害和治療效果降低50%,在未受印記影響的時候每秒受到500點傷害,持續24秒。這個技能僅在毒性階段出現,每隔15秒對團隊隨機目標施放一次,傷害會被印記所影響而提升。這個效果在多數情況下可以無視,也可以被魔法無效的技能如無敵和暗影斗篷所解除。

召喚水元素

以海德斯爲中心的周圍刷新四個小怪,這個技能會在踏入某個特定區域的邊界時被觸發,兩個觸發點和小怪的相應位置見下面的站位圖。在冰霜階段,海德斯召喚四個純淨的爪牙,大約55000HP,毒性階段,召喚四個腐壞的爪牙,大約62500HP。

激怒

發生在戰鬥被觸發10分鐘左右後,BOSS的傷害提高數倍而無法應對,一次水之墓地足以讓滿血的隊員直接被秒殺。激怒後,BOSS會在15-30秒內幹掉團隊中每一個成員。

戰術

戰鬥概況

善變的的海德斯位於兩道淨化着他身體的光柱上,這也同時給與他淨化從“裝配線”上出來的小怪的能力。當他被引開光線時,就感染了毒性(會有表情動作:“啊啊啊,毒液……”),從而開始只使用毒性技能。當他被拉回光柱上,就會重新被淨化(表情動作:“好一些,好多了。”)並只使用冰霜技能。

BOSS開始於冰霜/水系狀態,每當他跨過觸發線(見下圖)時就會轉換屬性,並召喚四個爪牙。屬性轉換並不會消除之前的印記,但是他會停止使用之前屬性的技能,所以印記也就無所謂了。由於印記所增加的傷害隨着時間會越來越高,每過一段時間就必須使其轉換屬性(15秒疊加一層印記,在達到250% 前5秒轉換是最大限度,因爲提高250%的傷害會對坦克一擊必殺,也就是說,每個階段你最多隻有1分10秒的時間)。10分鐘後進入激怒狀態。他會需要兩個戰士來坦克,分別裝備冰抗和自然抗裝來對應兩個不同階段,德魯伊TANK則混穿抗性裝,在階段變換時將爪牙集中到中間。

預計戰鬥時間:10分鐘

最大戰鬥時間:10分30秒。在BOSS激怒後你最多有30秒時間去幹掉他,否則就是他消滅整個團隊。

第一階段

這個階段就是從開怪到第一次屬性轉換,你需要把裝配線上的小怪統統幹掉,但是第二階段前BOSS並不會召喚爪牙,詳細見下。

第二階段

黃點:戰士TANK

紅點:肉搏DPS

綠點:仇恨敏感遠程(法師等無消減仇恨技能的職業)

紫點:德魯伊TANK

白點:非仇恨敏感遠程(獵人等有消減仇恨技能的職業)

紅線:階段轉換線

這個示意圖標明瞭在毒性階段(第二階段)開始後隊員的站位。當BOSS的屬性轉換,小怪刷新,坦克從1移動到2,當小怪被幹掉,3和5移動到 4。轉換到水系階段前5秒,BOSS由坦克拉到水系階段示意圖上的觸發點(這時TANK只需要退後幾步就可以實現屬性轉換)。轉換屬性後的5-10秒內,德魯伊TANK必須移動到第三階段示意圖上的紫點,非仇恨敏感遠程需要立刻散開。

這個階段的站位比較靈活。

第三階段

這個示意圖標明瞭在水系階段(第三階段)開始後隊員的站位。當BOSS的屬性轉換,小怪刷新,坦克從1移動到2,當小怪被幹掉,3和5移動到 4。轉換到毒性階段前5秒,BOSS由坦克拉到毒性階段示意圖上的觸發點(這時TANK只需要退後幾步就可以實現屬性轉換)。轉換屬性後的5-10秒內,6必須迅速移動到7以避免坦克被水之墓地打到。他們必須站保持分散直到本階段結束否則會互相散佈水之墓地。

仇恨敏感的遠程必須處於之前毒性階段的東面(圖中的下方爲東面,可以參考兩張圖綠點位置的不同)以防臨時性引到仇恨。這包括遠程DPS和MT的治療。

這個階段的站位必須完美!

第一階段 - 詳解

(從開怪直至達到250%冰霜易傷前10秒,整個過程大約1分鐘,本階段結束BOSS的血應在80%左右)

開局時德魯伊跑至“流水線”引怪,遠離海德斯。當第一波小怪被清理乾淨後(他們會在BOSS開戰前不斷刷新),坦克跑過去引BOSS。坦克應該從海德斯的西面跑直線上去,可以喝一瓶迅捷藥水並攔截開怪,當攔截停止下來,繼續跑穿過BOSS(到東邊)這樣可以你的背後離第二階段的觸發點有了足夠的距離。當BOSS被拉到位,穿過它(到西邊)以背對着團隊,完成了這些動作後,BOSS應該就正好在開怪前的原位置,只不過有一個坦克面前。

在坦克開怪定位的同時,團隊應該清理乾淨了小怪並開始DPS BOSS了,這時候需要全力輸出,遠程DPS散開,近戰則分成兩個小組站在坦克的兩側,本階段結束前應該把BOSS打到80%左右了。

每個階段中,隨着時間的推移,印記會堆疊越來越多而治療也會越來越緊張。當印記堆疊到100%,在達到250%前的5秒,坦克需要向後退並越過觸發線,與此同時,所有施法者需要遠離戰士將要移動到的位置,DPS停止攻擊,當坦克移動到位後,下一個階段將被激活。穿着自然抗裝的戰士需要在海德斯變換顏色後(表示他的屬性和技能的變化),立刻以盾牌猛擊和英勇打擊拉仇恨。BOSS附近的DPS可以在坦克轉換了5秒以後開始攻擊,第一階段結束。

各職業詳解:

坦克

藥水:穿冰抗裝的戰士需要迅捷藥水

仇恨:開始的10秒鐘非常敏感

姿態:狂暴姿態開怪,以後保持防禦姿態

移動:開場時跑動穿過BOSS身體,這樣可以將它定位在戰鬥開始前的位置,位置固定後,再次穿過它以背朝着西面(對着法系)。

注意:你必須在攔截後穿過他,否則他的位置會有所偏移,導致進入毒性階段並召喚4個爪牙,從而導致不夠時間DPS,BOSS激怒並團滅。

不要用盾牌格檔,你無法格檔元素攻擊

近戰DPS

藥水:菊花茶,怒氣藥水

仇恨:開始的10秒鐘非常敏感

目標:海德斯

冷卻:(非處理小怪的盜賊)任何技能。(處理小怪的盜賊)劍刃亂舞,冷卻時間小於2分鐘的飾品(可以在每次第三階段冷卻,用來對付小怪)。

應用:戰鬥怒吼

站位:海德斯附近分散爲四個小組,每個坦克爲一個小組,近戰DPS則爲2個小組

遠程DPS

仇恨:開始的10秒鐘非常敏感

目標:海德斯

應用:普通DPS BUFF

寵物:用能夠提高單一目標DPS的寵物來對付BOSS

移動:散開,你需要和每一個隊員保持8碼以上的距離

治療

坦克:危險。如果坦克完全沒有抵抗一次攻擊,他會掉30%-40%左右的HP

安排:兩個薩滿治療水之墓地的傷害,鏈式治療會比較理想,其他人治療當前MT。

仇恨:不敏感

藥水:法力藥水

移動:散開,你需要和每一個隊員保持8碼以上的距離

注意:不要像平時戰鬥中那樣頻繁打斷治療,戰士的血可能在一次攻擊中被打掉40%,海德斯的肉搏攻擊速度是一致的,但抵抗的程度並不同。坦克的治療需要保持約40%的過量子化療。可以用SWStats插件記錄和查看過量治療。

其他注意事項

如果沒有準備迅捷藥水,開怪可能成爲一個瓶頸,用上它可以省掉很多麻煩。

如果DEBUFF堆疊至100%且DPS足夠快,爲了減輕水之墓地對團隊帶來的壓力,可以提前切換至冰霜/水系階段,DPS夠強,100%時切換階段,治療夠強,250%前幾秒切換階段,多分配一個人治療水之墓地。保持在同一時間離開毒性/自然階段(250%前的某個時間)。

要檢測DPS是否夠強夠快,需要至少過一次第三階段,記錄下第二階段和第三階段各能打掉海德斯多少百分比的血量。

在第二階段和第三階段打掉的血量 = 每兩分鐘能夠打掉的血量

你需要在第一分鐘(第一階段)打掉20%的血量,而激怒發生在10分鐘後,因此,你有9分鐘時間來打掉80%的血量,將80%除以你在第二和第三階段能打掉的總血量,如果結果大於9,你需要更多的DPS。這表明你殺爪牙不夠及時或者裝備不夠好。這當然只是一個估算,因爲隨着戰鬥的推移,法力的降低,技能被用掉,隊友的死亡,DPS可能逐漸降低。

第二階段 - 詳解

(毒性/自然階段的開始,四個自然系傷害小怪刷新,冰抗坦克轉換至自然抗坦克。這個階段持續至250%自然易傷前10秒,整個階段大約1分鐘左右)

這個階段的站位圖見上

海德斯會從藍色轉換至綠色並召喚四個爪牙,這些爪牙對於坦克以外的隊員可以一擊必殺。一個法師在四個爪牙出現前站在四個刷新點的中央,在它們衝過來之前用冰環凍住,再立刻閃現到安全的地方。這時德魯伊上前拉住它們並集中至海德斯的身下,所有DPS等待5秒,再協助之前定好的隊友全力將小怪逐個速度幹掉。在幹掉小怪後,在階段轉換前有大約20秒的時間來DPS boss。階段轉換前(250%易傷印記前5秒),DPS和MT的主治療必須移動到毒性轉換線的東面,如站位圖所示。與此同時,德魯伊TANK也要移動就位準備下一波爪牙,DPS暫停攻擊直至階段轉換。MT再次切換,自然抗MT向後移動跨過觸發線直至海德斯變色,第二階段結束。

各職業詳解

戰士坦克

海德斯免疫嘲諷,但是每次階段轉換,當前MT都會大幅度被降低仇恨,從而引發MT轉換。拉位置是你唯一需要做的事情,而且必須要保證你身邊沒有其他人(以避免水之墓地)。被解放出來的TANK可以懲戒痛擊一個爪牙,但是別去持續TANK,因爲抗性裝並不符合。

藥水:治療藥水,破釜沉舟,以及其他應急物品或技能

仇恨:敏感,DPS必須在階段轉換後停止3-5秒

姿態:防禦姿態

移動:將海德斯拉過觸發線(見示意圖)以觸發階段轉換

注意:隨時準備使用消耗品/飾品/破釜沉舟等等,有時候仇恨消減發生在階段轉換之前,從而導致坦克由於受到了和抗性裝不同屬性的高傷害攻擊。

德魯伊坦克

每人負責兩個爪牙,提前決定誰坦克哪兩個,每個階段重複同樣的過程,拉住仇恨後儘量拉到海德斯一起,隨時準備重擊爪牙,並通過語音聊天告知盜賊來打暈爪牙,因爲你的治療可能被DEBUFF,或遭到數下完全沒有抵抗的攻擊。德魯伊坦克在戰鬥結束前完全可能承受和戰士差不多的傷害,而且他們的HP起伏可能很大,因爲穿着的是混合抗性裝。

近戰DPS

藥水:菊花茶,怒氣藥水

仇恨:小鬼初始的10秒鐘比較敏感,boss初始的5秒鐘比較敏感。

目標:分出2個盜賊和1個小德,其餘的處理小鬼,指定1名隊友專門負責小鬼。

技能:(非處理爪牙的盜賊)無要求,當小鬼們被聚集/控制起來的時候使用劍刃亂舞,(處理爪牙的盜賊)劍刃亂舞,衝動,閃避。劍刃亂舞在每個水階段都會被用到,然而,如果你沒有高閃避的話,你必須等待小德tank建立起仇恨。即使你的消失技能可用,也不建議你過早使用劍刃亂舞,因爲小鬼秒殺你。

技能:戰鬥怒吼,昏迷技能。

跑位:清完爪牙後跑到第一階段中相互遠離的位置

遠程DPS

仇恨:前五秒注意爪牙和海德斯的仇恨

目標:協助擊殺爪牙

技能:冰霜陷阱,冰環,驅散射擊。不要用放逐或者恐懼,因爲這會大大削弱DPS。

站位:散開站位,並在冰霜階段遠離坦克

注意:如果你吸引了仇恨,必死無疑,而你的團隊也會在戰鬥中失敗,如果天賦合適的話可以使用腐化之種。

治療

坦克:德魯伊和戰士坦克的血都會有很大的起伏

安排:每個德魯伊坦克安排兩個治療,水之墓地的治療協助

藥水:法力藥水

站位:散開

第三階段:細節

開始冰霜/水階段。召喚四個冰霜傷害的小鬼。tank從自然抗裝tank換爲冰抗裝tank。該階段持續45秒到1分鐘(取決於團隊領袖的決定,看你的團隊是偏向於dps還是偏向於治療)參照上面第三階段的圖表。

冰抗裝tank一旦建立起仇恨,所有的職業散開。迅速dps掉小鬼(這是你應該使用劍刃亂舞和橫掃打擊的時候)。一旦小鬼被清理掉,調整好隊伍分組,開始攻擊海德斯。如果你隊伍dps強大的話,大約有10秒鐘;如果治療強大的話,大約20秒鐘(原因在階段1已說明)。當這段時間結束後,tank 把海德斯拉過毒性觸發線。開始第二階段。(第二和第三階段不斷重複一直到boss還剩15%的血量)

各職業細節:

戰士tank:

與第二階段一樣,但是有一點需要注意:把boss拉過水階段圖表中的邊界以觸發該階段。

小德tank:

與第二階段一樣。然而,因爲缺乏冰霜新星以及冰霜陷阱這些控制手段,把小鬼拉到一起可能會更爲困難一點。

近戰dps:

用到的藥水:菊花茶,怒氣藥水

仇恨敏感度:小鬼初始的10秒鐘比較敏感,boss初始的5秒鐘比較敏感。

目標優先度:分出2個盜賊和1個小德,其餘的處理小鬼,指定1名隊友專門負責小鬼。

技能冷卻:(非處理小鬼的盜賊)無要求,當小鬼們被聚集/控制起來的時候使用劍刃亂舞

(處理小鬼的盜賊)劍刃亂舞,衝動,閃避。劍刃亂舞在每個水階段都會被用到,然而,如果你沒有高閃避的話,你必須等待小德tank建立起仇恨。即使你的消失技能可用,也不建議你過早使用劍刃亂舞,因爲小鬼秒殺你。

技能:戰鬥怒吼,昏迷技能。

跑位:清完小鬼後跑到第一階段中相互遠離的位置

遠程dps:

與第二階段一樣,除了無法使用冰霜新星以及冰霜陷阱以外,水小鬼免疫這些控制技能。

小鬼的仇恨敏感度略有升高,所以你必須多給小德tank5秒鐘來建立仇恨。

治療:

對坦克的關注程度:小德坦克以及海德斯坦克的血量將會劇烈的上上下下(或者翻譯成波動?)。

治療指定:每個小德坦克配2名治療,2名治療治療中水之墳墓的隊友。其他所有治療專心看着mt

仇恨敏感度:無

用到的藥水:法力藥水

跑位:相互遠離。在水階段,小德tank的治療向東跑一點(朝着boss平臺的方向)來治療。站在靠近西側兩面旗子附近的地方。

注意事項:這是整場治療最緊張的階段,不能出現任何死亡。

第四階段:

raid轉換到重複第二及第三階段(9到10次狀態變換),一直持續到boss還剩15%的血。到那個時候,參照以下指引)

當boss血量還剩15%的時候轉換到第四階段,使用你任何可使用的技能控制小鬼,放逐,恐懼,冰霜新星等等。這可以讓你集中dps boss。用各種技能最大化你的dps。使用鹵莽,英勇/嗜血,以及其他你能使用的大招/長cd技能。在boss激怒的那幾秒鐘主tank可能需要開啓盾牆,以便你的隊伍dps掉最後那百分之幾的血量。穿着當前裝備tank到底是必須的,最好使用一個計時器。

2號BOSS:盲眼者萊歐瑟拉斯

>>>查看BOSS裝備掉落

所在副本:毒蛇神殿

BOSS位置:2號

BOSS難度:一般

BOSS血量:230W

開荒裝備標準:115級別以上

開荒常規藥水:無情突襲合計、盲目光芒合計、強效回覆合計、純粹死亡合劑、超級法力藥水、加速藥水、毀滅藥水、夢魘草以及各個職業料理。

團隊組成

這場戰鬥的團隊組成相當富有彈性,完全可以依據自己的情況編制。

坦克:兩枚(一個MT以及同組中一個有靈魂連接的術士作爲副坦克,最好同組裡還有一個聖騎士,沒有的話薩滿也行。)

治療:七枚(每組中一個治療,再有2-3個照看MT和術士副坦克和他的寵物。)

DPS:十六枚

術士副坦克需要有靈魂連接的天賦,未BUFF前300以上的火抗,以及儘可能高的血量,帶上一枚聖騎士或者薩滿提供火抗光環/圖騰,外加一瓶要塞合劑(Flask of Fortification)。

每個人最好都配備一些有限無敵藥水以應付第一階段中的旋風斬,它可以移除撕裂效果,爲治療節省一些仇恨。

BOSS技能

激怒 - 10分鐘(lostcup:變成了常規技能了,囧)。

旋風斬(Whirlwind)

人形態技能,萊索拉斯(Leotheras)會在跑動中使用旋風斬,類似於破碎大廳裡的大酋長卡加斯·刃拳(Warchief Kargath Bladefist)或者安其拉中的沙圖拉。旋風斬每一擊可造成3000點傷害,並帶有一個不可驅散的撕裂DEBUFF,每三秒造成2500點傷害,可以被無敵,保護祝福,有限無敵藥水,和冰箱所移除。第一次旋風斬結束後20秒BOSS會使用第二次,每次旋風斬都會清除仇恨,除了MT,其他人都必須在旋風斬期間停止攻擊。

混亂爆炸(Chaos Blast)

惡魔形態技能,對目標以及周圍10碼範圍內的人造成100-200點火焰傷害,無傷痛癢的基礎傷害,但是會帶來一個提高受到火焰傷害1675點的DEBUFF,而且可以堆疊5次。

心魔(Inner Demon)

惡魔形態技能,從視線範圍內的隨機玩家身上召喚心魔,具有和被召喚玩家同樣的血量,每個心魔都只能由被召喚的玩家自己所攻擊傷害。如果你不能在萊索拉斯恢復人形態前幹掉自己的心魔,則會在他變爲人形態後被精神控制長達10分鐘,無法擺脫。若在被精神控制期間內被殺,也無法在戰鬥結束前被複活。心魔對鎖甲可以造成1000點左右的肉搏傷害,還會施放造成2500點傷害的暗影箭。這個技能不會對當前MT施放。

注意,如果你被召喚了心魔,你自己的心魔會以正常的顏色渲染,而其他人的心魔則會帶有黑色的輪廓。

戰術流程

第一階段

人形態,持續約1分鐘

第一階段開始於引三個放逐萊恩拉斯的小怪,他們每過幾秒鐘會對隨機人員造成3000點的心靈爆震,都必須被坦克並殺死,並不困難。在他們死後,萊恩拉斯會以人形態激活(從這時開始計算第一階段的1分鐘時間),這時由獵人通過誤導把它拉給等在坦克位的MT。

在開戰後約15秒時間它會清除仇恨並施放旋風斬約10秒,這時候必須分散站開並通過移動來躲避,治療必須小心避免積累過高的仇恨以免在旋風斬結束後被秒殺。如果不是治療者,也不要喝任何治療藥水以放吸引到仇恨,在它停止旋風斬5-6秒後再開始攻擊,以給MT拉仇恨的時間。在停止旋風斬15秒後,萊索拉斯會再次清除仇恨施放旋風斬,停下來大約10秒後,會變身爲惡魔形態並清除仇恨,進入第二階段。

第二階段

惡魔形態,持續約40秒

萊索拉斯變身爲一個惡魔,保持靜止並向目標射出混亂爆炸,在這個階段,術士副坦克在遠程吸引萊索拉斯的仇恨,這樣近戰DPS依然可以攻擊它並不會受到混亂爆炸的威脅。

術士副坦克需要用灼熱之痛來保持仇恨,站在哪裡並沒有太多關係,只要附近10-15碼內沒有其他人就可以。所有人必須遠離這個術士以避免被混亂爆炸擊中。進入第二階段15秒後BOSS會從隨機人員身上召喚心魔,如果作爲一個治療你不覺得自己可以及時幹掉心魔,可以在召喚時躲到房間中央大柱子後面(萊恩拉斯視線外)。40秒後,萊恩拉斯回到人形態。

它會在第一階段和第二階段之間不斷切換直至血量到15%,進入第三階段。

第三階段

人形態和惡魔形態共存

當血量達到15%時,萊恩拉斯的惡魔形態會從人形態中分離出來,團隊必須同時對付兩個BOSS。惡魔形態由術士來坦克,且該術士15碼內不能站人,雖然和第二階段相同,但此時它不會再召喚心魔了。人形態由MT來坦克,和第一階段相同,會每隔15秒施放旋風斬,但你不會有足夠的時間或生存力來度過 2-3次旋風斬,必須在它激怒前迅速DPS掉人形態,幹掉後惡魔形態會消失,戰鬥結束。

職業安排

主坦克

在房間中央指定位置坦克萊恩拉斯,當旋風斬結束後,必須儘快拉回仇恨並重新拉到中間。

術士副坦克

可以以厄運詛咒開場,好在第二階段獲取更多的仇恨。當第二階段開始後,你必須以灼熱之痛轟擊它並保持住仇恨,第三階段需要你拉住惡魔形態直至人形態被幹掉。

DPS戰士,野性德魯伊

在第一階段開始前幫着坦克小怪,之後則可以做近戰DPS。

近戰DPS

從背後攻擊萊恩拉斯並在開始旋風斬時迅速散開,被旋風斬擊中時也不要喝治療藥水,並在停止旋風斬後5秒再開始DPS,好讓MT積累仇恨。在第二階段,持續攻擊萊恩拉斯並儘快殺死自己的心魔。第三階段,盡一切可能放開DPS人形態。

遠程DPS

在房間裡散開DPS萊恩拉斯,在被旋風斬擊中時不要喝治療藥水,並在停止旋風斬後5秒再開始DPS,好讓MT積累仇恨。在第二階段,持續攻擊萊恩拉斯並儘快殺死自己的心魔。第三階段,盡一切可能放開DPS人形態。

治療

基本上保持治療自己小隊,但也要在必須的時候進行跨組治療,當旋風斬施放時,只有德魯伊和聖騎士可以治療,牧師僅可以在漸隱的情況下放恢復。坦克組治療必須保持住第一階段裡MT的血量以及第二階段裡術士的血量。如果需要的話,可以爲術士安排一個額外的治療。在第二階段,如果覺得自己的DPS不足以及時幹掉心魔,躲到柱子後面去,但要小心別讓你的隊友因爲在視線外而死亡。第三階段則必須格外注意治療隊友因爲他們將承受大量傷害。

其他注意事項

在第二階段剛開始時,1-2人在術士拉到仇恨前被打到混亂爆炸是正常的,不用太過擔心。術士可以給自己綁個靈魂石以防萬一。你可能在萊恩拉斯進入激怒後才能幹掉它,如果激怒了,別慌亂,保持節奏,還會有足夠DPS來幹掉它。

3號BOSS:深水領主卡拉瑟雷斯

>>>查看BOSS裝備掉落

所在副本:毒蛇神殿

BOSS位置:3號

BOSS難度:一般

BOSS血量:400W(一共)

開荒裝備標準:115級別以上

開荒常規藥水:無情突襲合計、盲目光芒合計、強效回覆合計、純粹死亡合劑、超級法力藥水、加速藥水、毀滅藥水、夢魘草以及各個職業料理。

團隊基礎構成:

至少四名MT

對於這四名MT的安排我們公會是這樣的。

裝備最好的戰士MT,扛SM怪。

裝備次好的戰士MT,扛BOSS。

一名裝備精良的防騎MT,扛獵人怪。(當然用熊T也很不錯,可以有高躲閃,但拉獵人寶寶方面不如騎士容易控制局面。)

一名裝備精良的戰士或者熊T或者防騎扛牧師怪。(一般來說用戰士扛怪可以更有效率地打斷加血。但我們公會用的是熊T+薩滿的組合。因爲做爲開荒公會,一般很難有三個裝備精良的戰士。)

至少八個治療

這八個治療一般來說可以任意組合混編。但強烈建議有恢復SM及恢復德。

其他則全是DPS,這場戰鬥中,近戰DPS將帶來巨大的傷害並加快你的戰鬥速度。但同樣,他們也將受到巨大的傷害並佔用你相當多的治療。而由於戰鬥必須在十分鐘內完成,所以近戰DPS數量需要各位RL細細斟酌。我們的近戰DPS構成是狂戰+貓德+兩盜

遠程DPS則仍是由法師術士獵人和暗牧構成。這裡有兩個要點一定要注意:

1、獸王獵人在這場戰鬥中所能輸出的傷害是無可比擬的。

2、如果你沒有暗牧,你將爲DPS得不到治療而減員感到苦惱。而且,獸王獵人應該放入暗牧組,吸血鬼的擁抱將使獵人的寶寶得以持續治療。如果治療們能合理用藍,且你的隊伍DPS夠高,治療職業將不需要暗牧協助回藍。

非常關鍵的兩件事:

1、MT組裡必須要有一個薩滿,並且全程保持根基圖騰。傳說中18000+血的MT被風怒秒掉是騙人滴。MT滿血被秒只有一個原因,風怒連擊+冰霜震擊。如果有根基圖騰全程保持在MT身邊,哪怕只有16000血的MT也不用擔心被秒殺。

2、術士的語言詛咒必須在每個小怪血量低於百分之六十的時候保持在牧師身上。另一個負責打斷牧師加血的SM,應該不做任何事,專心打斷。任何一次加血成功,對團隊來說都將有可能是致命的。

BOSS技能與特性

深水領主卡拉塞斯帶有三個護衛小怪,並且每個小怪死後將獲得他們的一種能力。BOSS本身還有一個暗影彈技能。隨機攻擊一個非MT目標,並扣掉總血量的百分之五十。(讓一個術士開暗吸站在BOSS與DPS大部隊中間會是一個好主意。很多時候暗影彈會打這個術士。而術士通常是不容易死的。)

深水領主卡拉塞斯的能力有:

暗影彈:對隨機目標釋放,扣50%總血量。

護衛能力:當一個護衛被殺死時卡拉塞斯能獲得它的某個能力,分別是獵人——獸性大發

(提高30%攻擊力),薩滿——噴火圖騰,牧師——驚濤駭浪。

深水護衛沙基斯的能力:

蝰蛇釘刺:每2秒吸684點魔,持續8秒。

多重射擊:對3個目標造成額外的3150-3850點傷害。

召喚寵物:寵物隨機會是一隻野獸或者一個元素,如果是野獸的話則需要一個TANK,而元素則只需要放逐。當沙基斯死後寵也會得到獸性大發,免疫一切定身恐懼技能並且增加50%攻擊力,持續18秒。

如何應對:深水護衛沙基斯這是獵人怪,自己還會召寶寶。他死後BOSS將獲得獸性大發(攻擊強度提高百分之三十)的技能。同時這個小怪還會隨機抽藍,這是令人很頭疼的。不過可以讓治療和法系DPS們混着站來減低被抽藍的機率。

深水護衛泰達維斯的能力:

震擊:幾乎所有的薩滿震擊(原作者估計不太瞭解薩滿,所以用了“If not all?”,不過我認爲應該就是三種震都會)

圖騰:他會使用清毒圖騰,祛病圖騰和地縛圖騰,最討厭的是他會一種噴火圖騰,這是灼熱圖騰的大大加強版,造成每擊2250-3450火傷害(羣射)。這些圖騰都必須第一時間得到清理,如果你的隊伍DPS不夠,那麼至少清理掉噴火圖騰。泰死後卡拉塞斯能學會噴火圖騰。

如何應對:

深水護衛泰達維斯這是薩滿怪。除了BT的物理攻擊外,還會亂插TT。最主要是火TT,一定要被優先處理掉。否則滅團瞬間到來。另外,他會用冰霜震擊+風怒+火TT秒MT。冰霜震擊打MT一般是7000+,但可以被根基圖騰吸收。所以請一定要保持根基圖騰。這個小怪死後,BOSS會學會火TT。

深水護衛卡里布迪斯的能力:

治療:無視距離也無視視線(LOS)的治療她的夥伴。

驚濤駭浪:10碼距離的AOE,將人擊退並且封鎖在冰塊裡,造成3秒的昏迷。15-20秒發作一次。如果對付她的小隊站位得當,我想這個技能只會傷害到近戰。主坦克不會在此過程中丟失仇恨。她死後卡拉塞斯會掌握此技能。

水彈羣射:45碼距離的AOE,造成2775-3225點冰系傷害,這是要把她和大部隊分開的主要原因(不是因爲她會治療),如果全體團隊都吃到了這個技能,那麼治療起來會很麻煩。

如何應對:深水護衛卡里布迪斯這是牧師怪。招牌技能是三十碼範圍的羣體冰箭,另外,在包括他本身的所有小怪血量低於百分之六十後會加血。施法時間0.5秒,需要打斷職業在語言詛咒的配合下高度精神集中給予打斷。他還會隨機施法一種類似小德的吹風的法術,把玩家吹上天。這個技能本身並沒有什麼傷害,但經常打斷施法,需要注意躲。這個小怪死後,BOSS會學會加血。(但使用頻率大大降低)

擊殺順序正確的方法應該先殺薩滿然後是獵人再是牧師最後BOSS

站位方面

沒有太固定的站位,可以按最早傳統攻略的四角站位。但我們採用的是1:3站位。也就是BOSS拉在原地,牧師怪拉在進門的左上角。但SM和獵人分別拉在進門左邊的那兩個凹槽裡。事實證明,這種站位不但可以節省DPS們的跑位時間,而且薩滿怪的獵人怪的T組治療們還能相互照顧。同時由於這種站位使治療與法系DPS們站在一起,大大降低了治療職業被抽藍的機率。

最後介紹下本會的治療鏈分配(比較複雜,需要相當的耐心來看,但我相信這會對你有一定的幫助)

在薩滿怪死之前,我們只用了一個聖騎士去加扛BOSS的戰士。

薩滿怪的MT治療,我們配置爲一恢復SM,一個神牧,一個騎士。

獵人怪的MT治療,我們配置爲一個神牧,一個恢復德。

牧師怪的MT治療,我們配置爲一個神牧,一個SM(恢復或者增強)。

一個暗牧爲獸王獵人及其他DPS提供吸血鬼的擁抱。(建議兩個暗牧將更輕鬆。可惜我們會的牧師們都懷着奶人之心,只有我一個暗牧。)

在薩滿死後,薩滿怪的MT治療神牧與SM去加扛BOSS的MT,有了這兩個治療的加入,加上之前分給扛BOSS的戰士的那個騎士,一共有三個治療將在第一線對T進行治療支持。而薩滿組的騎士,將最遠距離爲這三個一線治療提供治療,因爲這三個治療,有可能會吃到BOSS新學會的火TT(其實如果站位得當,是吃不到的)。通常情況下,這三個人可以從頭加到尾。

在獵人怪死後,獵人組的治療開始爲全團DPS,特別是近戰DPS刷血。(當DPS們開始攻擊牧師怪時,一定會吃到冰箭,需要大量治療。)

當牧師怪死後,首先所有存活下來的DPS把血補滿或者繃帶滿。然後再去打BOSS。這時治療們只要刷好全團DPS的血,有空支持一下一線治療就行了。

需要補充說明的是,在最後殺BOSS的時候,火TT仍然是必須被優先處理的對象。當然,如果這時候你時間已經不夠了,可以考慮不理會火TT,全力殺BOSS。但前提是你的治療們非常過硬。

如果,你不能在兩分鐘內解決第一個薩滿怪,則說明你的隊伍遠遠沒有達到擊殺這個BOSS的標準。

4號BOSS:莫洛格里·踏潮

>>>查看BOSS裝備掉落

所在副本:毒蛇神殿

BOSS位置:4號

BOSS難度:簡單

BOSS血量:600W

開荒裝備標準:115級別以上

開荒常規藥水:無情突襲合計、盲目光芒合計、強效回覆合計、純粹死亡合劑、超級法力藥水、加速藥水、毀滅藥水、夢魘草以及各個職業料理。

團隊配置

2個坦克

9個治療

14DPS(至少需要3個法師和3個術士,額外的法師或者術士將會使戰鬥更加容易)

BOSS技能

對裝備精良的MT造成4000到6000點傷害

潮浪(“Tidal Wave”)

對BOSS前方35碼範圍內的目標造成3938到5062冰霜傷害並且降低400%的攻擊速度,任何情況下該技能只能由MT一人承受。

水之墳墓(“Watery Grave”)

每隔30秒,BOSS將會傳送4個隨機的目標至上圖所示的位置並將他們圍困在水泡中6秒,6秒後水泡爆炸,造成3200點冰霜傷害並且將目標及其周圍的人甩到空中,造成大約1000點下落傷害。

水之墳墓並不會作用於當前目標即MT,聖騎士的無敵以及法師的冰箱可以解除這個狀態。

地震(“Earthquake”)

每40秒一次的35碼AOE,造成4000點傷害並且擊倒玩家,除此之外它將會召喚2波6個一組每個HP爲14K的精英魚人,每個魚人對板甲職業造成200到400點傷害。每波魚人將會各自從一個出口跑來,它們需要幾秒鐘才能到達射程內,這些魚人必須被迅速的AOE掉。

水滴(“Watery Globules”)

當BOSS的HP低於25%時,BOSS會從水之墳墓的地點召喚水滴,水之墳墓不再出現,水滴的移動速度很慢,水滴在觸及玩家後爆炸,造成4000點傷害,每隔25到30秒召喚一次。

站位

遠程DPS和治療站在BOSS身後。

近戰DPS站在BOSS腳下。

2到3個聖騎士站在場景左邊,他們要去吸引那些出現的魚人的仇恨。

任意一個治療站在上圖所示的右下位置,治療那些受到水之墳墓傷害的成員,如果他是一個聖騎士,他的仇恨必須和普通治療一樣而不是去吸引魚人的仇恨。

開怪

開怪十分簡單,MT站在上圖所示的TANK位置,一個獵人去把BOSS拉給MT。

治療的分配

2到3個聖騎士,1個奶數德以及一個薩滿或者牧師照顧MT,如果壓力大的話可以增加人手。剩餘的治療站在後方,治療那些脫離水之墳墓的成員還有進行AOE魚人時的治療工作。

戰術

第一階段

當TANK接手BOSS後,MT需要5到8秒來拉仇恨,隨後就可以開始DPS BOSS了。

開怪後30秒BOSS將會發動第一次水之墳墓,第一次地震將會在水之墳墓結束後10秒發動。

從水之墳墓中脫離後,你絕對不能直接跑向BOSS那邊除非你有5000以上的HP,否則地震將會直接秒了你,在受到治療或者給自己繃帶之後你方可回到戰場。

在地震出現後,除了聖騎士以外的所有治療停止治療,聖騎士們要看好MT的HP(如果他們認爲自己有餘力的話也可治療其他人)從而吸引到魚人的仇恨。記住,治療是通過有效治療獲得仇恨,溢出治療不會獲得任何仇恨。

大約10秒後,魚人將會出現,如果魚人們的目標是聖騎士的話,餘下的治療可以適當的進行加血,切忌加的太猛從而吸引到了魚人的仇恨。

如果你看到魚人跑向了你,請迅速跑向聖騎士。

當那些魚人跑過MT處,其他的戰士迅速使用刺耳怒吼和挫志怒吼控制魚人。術士和法師在聖騎士吸引到仇恨後使用暗影之怒(毀滅41點天賦,羣暈2秒)和冰霜新星控制魚人。

術士應該儘可能的對每一個魚人施放腐化之種(Seed Of Corruption)及暗影之怒,法師使用衝擊波,冰錐術,龍息及一切AOE發術,獵人使用多重射擊及亂射,戰士使用順劈及旋風斬,聖騎士使用奉獻(簡單的說就是所有職業在最短的時間內AOE完魚人)。

有魚人脫離控制則再次使用暗影之怒和冰霜新星,保證他們不殺掉布衣。

所有人的魚人應該在控制後15秒內被殺死。

殺光所有的魚人繼續DPS BOSS。

10多秒後水之墳墓再次出現,然後重複以上過程直到BOSS的HP剩餘25%。

第二階段

25%時BOSS停止施放水之墳墓,開始施放水滴,他們朝向你的時候遠離水滴並且和前面一樣殺死魚人。

重複上面的循環直到BOSS死亡。

職業要點

MT

保證BOSS如圖所示面朝入口,背對人羣,對這個BOSS而言,MT只需拉好仇恨就行。

DPS戰士

平時DPS BOSS,地震發動後,在魚人到達聖騎士面前對每波魚人使用刺耳和挫志,輔助法師和術士AOE魚人。

盜賊

如果團隊處理魚人有困難的話,請幫忙一起處理魚人,否則全程DPS BOSS。唯一要注意的就是不能OT。

獵人

平時DPS BOSS,魚人被控制後使用多重和亂射輔助AOE,寵物DPS BOSS。

法師

DPS BOSS,當地震發動後,繼續DPS BOSS直到魚人出現在視野裡,在聖騎士把2波魚人聚在一起後迅速使用冰霜新星冰住魚人,然後儘可能快速的使用一切AOE手段殺死魚人。

術士

DPS BOSS,魚人出現後儘可能的對每一個魚人使用腐化之種,並且使用暗影之怒控制它們,迅速的AOE掉魚人。

牧師

你應該在地震發動後迅速使用治療禱言治療小隊成員,然後你不是MT的治療的話請停止治療。請使用漸隱術來降低你被魚人看上的機率。然而你還是不幸被魚人看上的話,請迅速跑想聖騎士。如果治療禱言的仇恨過高的話,請把它的使用率降到最低

薩滿

治療自己選定的目標,地震發動後用治療鏈治療貧血的目標,如果不能在地震發動後1到2秒內讀治療的話,那麼就停止所有的治療直到魚人們被冰環控制住。如果不幸吸引了魚人的注意,請迅速跑向聖騎士。魚人出現後可以使用地縛圖騰來減緩魚人的速度,然後輔助進行AOE工作。

聖騎士

治療自己選定的目標,保證左側的騎士有正義之怒,地震出現後,輪流治療MT來保證獲得魚人的仇恨,這個時候只有你在看MT的HP,因此請使用加治療的飾品以及神恩術來保證MT的存活。當魚人被冰住後,從魚人中間跑開讓其他職業來處理它們。

德魯伊

治療自己選定的目標,在水之墳墓發動前保證團隊成員的HOT,你的HOT法術仇恨應該低於聖騎士的仇恨,如果魚人看上了你,請迅速跑向聖騎士。

5號BOSS:魚斯拉

>>>查看BOSS裝備掉落

所在副本:毒蛇神殿

BOSS位置:5號

BOSS難度:簡單

BOSS血量:350W

開荒裝備標準:115級別以上

開荒常規藥水:無情突襲合計、盲目光芒合計、強效回覆合計、純粹死亡合劑、超級法力藥水、加速藥水、毀滅藥水、夢魘草以及各個職業料理。

BOSS技能

第一階段

第一階段大約持續1分鐘,不過貌似有點隨機。

潛水者The Lurker Below可以被嘲諷。狂暴時間未知。

噴泉

對隨機目標造成3-4千的冰霜傷害,並且擊退目標10碼距離,能夠被抵抗。

噴射

大約每45秒左右,潛水者從當前目標的方向開始,順時針或逆時針旋轉360度,向整個平臺噴射水柱,任何碰到的人都必死無疑。你可以通過繞着跑(簡單),潛水到平臺下(困難),冰箱/閃現穿越水幕(法師)來躲避。傷害本身並不致命,但是你會被水柱彈到非常非常遠的地方去,然後被魚吃掉(譯者注:感覺這句帶點玩笑性質,意思就是你被彈出去的話就死定了)。唯一可能生還的情況就是你在“飛行”途中被柱子攔下來了。^_^

(譯者注:這個明顯就是克蘇恩眼球紅色射線的“水翻版”,另外結合錄像,我的理解是,被水柱射到其實傷害不足以致命,主要是不能被彈飛,而MT是不用躲“噴射”的,因爲MT背靠牆站着~~這樣也可以固定每次“噴射”的起始方向就是MT的方向)

旋風

對肉搏範圍內的每個人造成3-4千的物理傷害,並稍微擊退一小步,不可閃避。在每次“噴泉”和“噴射”後5-8秒發生。肉搏職業們可以在每次 “噴泉”後,躲到平臺外緣待一會兒(貓德/盜賊的能量恢復條是個不錯的計時器)。“旋風”對施法者沒有影響,因爲他們一直都站在平臺的外緣。

(譯者注:這個又是MC拉格納羅斯羣體擊退的“水翻版”,只是沒有擊飛而已)

第二階段

潛水者潛入水中召喚9個納迦。外圍的3個小平臺每個出現2個納迦弓箭手,中間平臺上出現3個納迦戰士。他們能夠被羊、眩暈、混亂和誘捕。中間的3個納迦戰士似乎有點Bug,有時不會被召喚出來。

納迦弓箭手

多重射擊對皮甲職業造成2600的傷害,平射也造成等量的傷害,以及近戰攻擊。大約2萬的血量。

納迦戰士

強大的肉搏攻擊和電弧打擊對皮甲職業造成大約8-9千的傷害,他們的血量大概是納迦弓箭手的兩倍。

1分鐘後,潛水者跳出水面,開始了第一階段,緊接着就是一個“噴射”,然後是“旋風”。

位置

紅色區域:MT組及其輔助職業(術士/騎士/薩滿/生命之樹形態德魯伊等等)。

黃色區域:遠程職業組。

綠色區域:兩個小組,一個是肉搏職業,另一個是遠程職業。

藍色區域:遠程職業組。

個別分配

黃色、綠色和藍色區域,都需要分配一個法師去完成第二階段的變羊任務。

黃色、綠色和藍色區域後面的3個小平臺,都需要分配一個坦克去完成第二階段扛納迦弓箭手的任務。

上述3個坦克中裝備較好的一個還需要在第一階段擔當副坦克。原因是,MT可能被“噴泉”擊退(脫離Boss近戰範圍),如果處理不當,“噴射”+“旋風”就很可能造成無辜的死亡。

(譯者注:這個就和MC拉格納羅斯需要兩個坦克的道理差不多)

如何做

跑到預先分配好的地點,然後開始釣魚!要花費15分鐘的時間,直到潛水者出現,所以儘可能多的人帶上魚竿(最好是有300+釣魚技能和魚餌)。潛水者一出來,你們就立即展開攻擊。遠程DPS/治療者需要始終站在中間平臺的外緣,以保證在“旋風”的範圍之外。潛水者會施放“旋風”和隨機地“噴泉”,其實這沒什麼好擔心的。當第一次“噴射”來臨時(你可以看到它停在那裡好幾秒鐘,並且什麼也不幹),開始跑向綠色區域,在你知道水柱方向之前,儘可能地遠離“噴射”。一旦水柱掃過除了站在肉搏範圍外的副坦克的幾乎所有人,副坦克就去嘲諷潛水者,扛下第一次“旋風”之前,隨機的0-2次肉搏攻擊。當 “旋風”結束後,MT去抗下剩下的肉搏攻擊,並且嘲諷。重複以上,直到進入第二階段。

潛水者潛入水中,並召喚9個納迦。坦克們去各自的外圍小平臺扛納迦弓箭手,法師們各自羊好。速度殺掉外圍的納迦,然後是剩餘被變羊的。無人陣亡的情況下,所有的納迦都應該在潛水者重現之前殺光。在這個第二階段向第一階段轉換的過程中,非常重要的一點就是,保證只有MT一人在肉搏範圍之內。確保潛水者出現之前,MT到達指定位置,然後就從這個位置開始“噴射”。(譯者注:因爲從第二階段回到第一階段就會立即發生“噴射”,如果這時只有MT一人在肉搏範圍之內的話,潛水者就會從MT方向開始“噴射”,這樣做團隊好處理)

注意點

第一階段,互相站散開點,減少被“噴泉”擊中的人數。

潛水者開始“噴射”後,你有3秒的時間可以從平臺的內緣走到它的後面,當你通過了本次“噴射”的起始點後,你就應該走到平臺的外緣,以保證不被“旋風”擊中。

如果你沒有什麼特別重要的、需要在潛水者肉搏範圍內乾的事,那麼請你一直待在平臺的外緣,躲避“旋風”。

當你被“噴泉”擊退到水中後,如果距離比較遠,跳回平臺比游回平臺顯得更加簡單。

6號BOSS:瓦斯琪

>>>查看BOSS裝備掉落

所在副本:毒蛇神殿

BOSS位置:最終

BOSS難度:困難

BOSS血量:450W

開荒裝備標準:128級別以上

開荒常規藥水:無情突襲合計、盲目光芒合計、強效回覆合計、純粹死亡合劑、超級法力藥水、加速藥水、毀滅藥水、夢魘草以及各個職業料理。

團隊配置

坦克:2

治療:8

DPS:15(包括4近戰,10遠程,1風箏職業:痛苦術士/冰法/獵人)

BOSS技能

普通攻擊對板甲職業造成3000左右傷害

震爆

在第一和第三階段隨即對當前目標使用,造成8325-9675的自然傷害並使目標昏迷5秒,目標在昏迷期間暫時會失去仇恨,Lady Vashj會轉向攻擊仇恨列表中排第二娜恕?

靜態電荷

在第一和第三階段對隨即一人釋放(任何時候都只有一人會中),以DEBUFF形式存在30秒,對目標和目標周圍5碼內的所有目標造成每秒2775到3225的自然傷害。這個DEBUFF可以被陰影斗篷,寒冰屏障,神聖之盾等技能移除,但是不會被驅散魔法和清潔術移除。

纏繞

在第一和第三階段使用,纏繞Lady Vashj周圍15碼半徑範圍內所有目標,使他們無法移動10秒並造成每2秒500點傷害。這不是魔法效果所以不能被驅散,但是可以被類似陰影斗篷和自由祝福的技能所移除。

多重射擊

在第一和第三階段纏繞後或者近戰範圍內沒有人時使用。對一個目標,對該目標和其周圍4個目標造成6475到7525點物理傷害。

射擊

在第一和第三階段纏繞後或者近戰範圍內沒有人時使用。對一個目標造成4097到5543點物理傷害

叉狀閃電

在第二階段不斷使用,對Vashj面前大約60度的錐型範圍內所有目標造成2313到2687點自然傷害

毒性孢子

在第三階段孢子蝙蝠使用,在地面噴射出一片綠色的污染, 對站在上面的目標造成每秒1500點火焰傷害?(譯者按:按原文翻譯是fire damage,但是看過視頻覺得應該是自然傷害)

攻略流程

第一階段

在MT跑向Lady Vashj時,治療需要對MT預讀治療,因爲在MT跑向Lady Vashj期間,他會受到大量傷害。

當MT跑到指定位置後,所有人速度跑到第一階段指定位置就位,可以開始對Lady Vashj進行DPS

戰鬥開始後不久,Lady Vashj開始對一個隨即目標釋放靜態電荷。如果這個目標在外圍,那麼他需要退後一些。Bigwigs等首領模塊會在他頭上標一個骷髏。周圍的治療對他進行治療直到DEBUFF消失。

如果近戰DPS中了靜態電荷,有2種選擇,要麼他向內圈沒人區域移動,保證周圍5碼內無人,要麼跑向外圈無人區域。

如果MT中了靜態電荷,他可以跑向中間其他近戰DPS遠離他知道DEBUFF消退,或者副T嘲諷Vashj,然後他移動到無人區域。

每當Vashj對MT施放震爆,她將會跑向副T直到昏迷結束。

戰鬥開始一段時間後,Vashj將釋放纏繞。每當她釋放纏繞,她會馬上跑到內圈的邊緣使用射擊和多重射擊。這時,聖騎士必須立即對MT使用自由祝福這樣他才能跑向Vashj繼續獲得仇恨阻止她對其他人釋放射擊和多重射擊。最好建立自由祝福鏈,以免重複。

戰鬥將一直這樣重複知道Vashj血量降到70%進入第二階段。

這個階段的重點就是保證每一個人的存活。如果一個人死了並且沒有靈魂石或者戰鬥復活的話,之後戰鬥可能因爲減員而造成團滅。

第二階段

當Vashj降到70%,第二階段就開始了。她將跑到平臺的中央並在身邊製造一個護盾,在第二階段Vashj是無敵的。打破他的護盾的唯一方法就是關閉她身邊的4個Shield Generator,你可以使用腐化核心來關閉Shield Generator。腐化核心由4個樓梯下刷新的腐化元素掉落。

當第二階段開始,所有人迅速都到第二階段的指定位置就位。每一側的樓梯各留2個DPS和1個治療。MT和副T留在中間,準備拉住即將出現的毒牙精英。

剩下的遠程DPS和MT、副T一起留在中間。

當第二階段開始後,魔化元素開始在每一側的樓梯下面出現並向Vashj方向移動。每一個魔化元素都有7800HP。每一個2DPS1治療的小組必須在他們移動到Vashj前把他們消滅。每一個成功移動到Vashj身邊的魔化元素都會爲她增加5%的傷害。不用多說,1到2個魔化元素成功到達 Vashj身邊都會使Vashj在第三階段擁有太高的傷害導致團滅。同樣的,1-2個人的減員也會造成團滅。

Vashj將會不斷的使用叉狀閃電攻擊各個方向的人,無法通過距離和視野避免叉狀閃電的傷害,只有靠治療來解決。

第三階段開始後大約45秒,第一個毒牙精英將會出現。他是一個擁有17W HP的精英納加怪物。普通攻擊對板甲職業造成大約5000傷害,還會大約7500傷害的順劈。中間的遠程DPS在MT拉住後迅速消滅他,越快越好,因爲一個新的精英將在45秒後出現。

戰鬥開始後60-70秒,一個毒牙巨人會出現。他同樣是一個擁有17W HP的精英怪物。對板甲職業的傷害在8000左右,會3000左右傷害的心靈震爆,並且有心靈尖嘯光環,每隔2-3秒發動一次持續5秒,增加被恐懼者50%移動速度的恐懼。

當然,這個怪物無法坦克。需要任意一個風箏職業來風箏,痛苦術士,冰法,獵人都可以。這個怪物需要在中間平臺的外圈風箏。當風箏手建立2-3秒仇恨後,所有的術士牧師開始對他施放DOT,然後回到自己的工作中去。

毒牙巨人可以被寒冰劍、疲勞詛咒等減速,也可以被制裁之錘打暈。最簡單的方法就是放一個法師始終保持寒冰箭的效果。

同時大約每50秒左右,一個腐化元素會代替一個魔化元素出現。這個怪物同樣擁有7900生命,他不會移動,對當前區域內的一個目標射出毒箭,立即造成3000的自然傷害併產生一個每2秒2000傷害的中毒DEBUFF。他會經常切換目標,但有時候也會對同一目標施放。你可以做的唯一一件事就是迅速消滅這個腐化元素。如果你在10-15秒內沒有消滅他的號,他將會消失。如果一個腐化元素消失,10-15秒後他將會在其他樓梯那裡重新出現,也許是同一個。如果一個腐化元素消失超過2次,你們可能會因爲刷新太多毒牙巨人和精英而團滅。

當一個腐化元素被殺死,在他旁邊的人可以拾取腐化核心。這個東西在你揹包裡是一個綠色的球,當你持有它時,你就無法移動。你可以把它扔給在你視野內40-60碼的其他人。通常這個人就是你們組內站在樓梯頂部的人,當你把腐化核心扔給他,他需要把腐化核心扔給Shield Generators附近的某個人,那個人對Shield Generators使用腐化核心就能關閉它。通常傳遞腐化核心的方法是讓第5小隊的人分別站在4個Shield Generators旁邊,4個處理樓梯小怪的隊伍的治療站在樓梯的頂部,那麼腐化核心將會這麼傳遞:

DPS→小隊治療→Shield Generators旁邊的人

每一個Shield Generators關閉,Vashj都是減少5%的生命。

當4個Shield Generators都關閉後,也就是Vashj生命降到50%時,第三階段開始。

第三階段

當這個階段開始,場面是一般都會留下一個精英和一個巨人,你們必須儘快處理掉他們。當Vashj脫離護盾的時候,MT應該迅速拉住她。

第三階段和第一階段基本相同,只有一處不同:孢子蝙蝠出現。

在入口高空飛行的孢子蝙蝠將要在平臺上方盤旋。然後每一隻蝙蝠會隨即對着一個目標腳下投擲毒性孢子,對站在毒性孢子上方的目標造成每秒1500 點傷害。在刨子對你造成傷害前,你有2秒時間可以離開那片區域。孢子將會攻擊副本的任何一個角落:水下,電梯裡,入口處,任何地方。

孢子蝙蝠就等於是一個激怒記時。當第三階段開始事,毒性孢子投擲相當緩慢。不過,孢子投擲速度每一秒都在加快。最後,大約5分鐘後,毒性孢子將覆蓋50%-60%的平臺。

除了這個,你可以重複第一階段的工作,知道Vashj倒下。

各職業注意點

坦克

第一階段,在Vashj纏繞後你要在你的同伴被多重射擊殺死前拉住她,越快越好。

第二階段,你要拉住毒牙精英,當你看到他們出現,你必須拉住他們,或者通知你的夥伴來拉住他們。

第三階段,如果你的坦克區域被毒性孢子覆蓋,試着拉着Vashj繞者外圈轉。

近戰DPS

第一階段,記住Vashj的第一階段不需要DPS RUSH,他可以持續無限長的時間。保證你的仇恨不要超過副T,不然你可能會被一擊致命導致團滅。

第二階段,你被分配在樓梯組,通常每側都有一個近戰。

第三階段,你要先幫助清理精英怪(主要順劈),不像第一階段,盡你可以的輸出更多傷害。時間是致命的。

遠程DPS

第一階段,等同近戰DPS。

第二階段,你們中的4個將被分配在樓梯組,剩下的DPS精英;它們必須在第二個精英刷新前被放倒。注意不要OT,不然你會被秒殺。記得用DOT攻擊巨人,越早越好,並保持他們身上的DOT,當精英死了你要去殺死巨人。

第三階段,同近戰DPS。

治療

第一階段,治療要時刻注意MT。他承受着非常大的震爆傷害,沒人預讀治療他很可能被衝擊殺死。如果你組裡的某個人受到傷害,你是唯一一個要去治療他的人,如果過多的治療停止對MT治療而去治療靜態電荷和多重射擊,坦克將會死在震爆下。

第二階段,治療你組裡的2個人,並在風箏手路過時治療他。

第三階段,你的工作和第一階段一樣,除了治療工作將重很多,你有可能會OOM,因爲需要治療的人會變的越來越多。