《魔獸世界》TBC團隊副本攻略:海加爾山

一、副本所在地圖

二、副本地圖

三、副本攻略

1號BOSS:雷基·冬寒

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BOSS排位:1號

BOSS難度:簡單

BOSS血量:4000000

開荒裝備標準:128級別以上裝備

開荒常規藥水無情突襲合計、盲目光芒合計、強效回覆合計、純粹死亡合劑、超級法力藥水、加速藥水、毀滅藥水以及各個職業料理。

簡介

Rage Winterchill(雷基·顫慄之冬)是Battle on Mount Hyjal的一號BOSS,難度低,煩人程度也不高,進行這場BOSS戰前請先轟倒風暴要塞核心的凱總和盤牙毒蛇神龕洞穴的法女士來保證至少有25人和該副本同調(不過人數不足也沒關係,因爲這個傢伙很柴,21-23人搞也沒問題)

戰鬥場地

紅色箭頭=天災+燃燒軍團進攻的方向

黃色箭頭=獵人拖怪方向

綠色箭頭=坦克們拉到敵軍後的行動方向

藍點:吉安娜的洛丹倫倖存者軍團

橙區:AoE場地

綠圈:坦克們拉怪的位置

友軍佈置

在吉安娜的基地中有一大隊一大隊的戰士隨時準備參戰,他們的攻擊力中等,有很高的HP,但都是近視眼,所以團隊需要一兩個獵人來幫助他們進入戰鬥。所有的NPC都不能被治療/BUFF,但吉安娜會展開輝煌光環來使周圍20碼內所有玩家獲得100%的額外精神。坦克們最好注意NPC的血量,在他們陷入危機的時候用嘲諷拉走攻擊他們的敵軍以使之生存——在敵軍每一波衝鋒的間隙,他們會脫離戰鬥並迅速恢復滿HP,但不會復活!

BOSS前的8波小怪:

Ghouls(食屍鬼)

基本每一波都有的鋪路雜魚,HP=140k,對戰士能造成~1300點肉搏傷害,當HP很低時會嘗試奔向一具屍體進行食屍,10秒內治療自己35%。

Crypt Fiends(地穴惡魔

基本每一波都有的被遺忘的傢伙,HP=170k,對戰士造成2000點肉搏傷害,會發射蛛網固定某個目標10秒,或放出地穴甲蟲對隨機目標造成300-400傷害。

Necromancers(亡靈巫師

從第4波開始出現的雜魚,比較危險,HP=120k,肉搏非常弱;會對當前目標搓煤球造成2250-2750點暗影傷害;會施展殘廢術於隨機目標,持續15秒,可驅散;會對其它敵兵施展邪惡狂暴使之20秒內攻擊速度+100%,但每秒受到250點自然傷害;會召喚骷髏戰士(32kHP)和骷髏法師(24kHP)。優先解決的對象。

Abominations(憎惡)

第六波開始出現的重型肉搏單位,HP=180k,對戰士造成~3000點肉搏傷害,有時會展開疫病雲霧對自己身邊的目標每3秒造成750點自然傷害。

開始戰鬥之前,你的團隊需要兩名獵人站在Raid大隊的左右,每一波敵軍衝鋒時他們應該各拉走一隻比較弱的敵人,按上圖所示黃色箭頭的路線拉進NPC大隊,以將其拉入戰鬥。當NPC大隊參戰後獵人應該嘗試將敵人拉回基地中央的AoE區。

如果有一個敵人攻擊了NPC,它通常會被5-6名NPC蹂躪致死,但在此期間它很有可能殺死1-2名NPC,因此坦克們應該隨時留意,準備吸引他們的注意力。

在首領抵達之前,敵軍會進行8波的衝擊,每波12-18只怪物,間隔2分鐘

如果你們的動作夠快,2分鐘內即打掃完所有怪物,那麼你們就會有一些時間恢復/吃喝,NPC也會恢復初始狀態,但如果2分鐘內無法清場,那麼下一波怪物將壓上,你們將沒有休息時間!這通常就意味着Wipe,可以準備重來了。

第一波到第三波

敵人由食屍鬼和地穴惡魔組成。

這些波數開始時,坦克們每人應該拉住2-3名敵人並開始建立仇恨,其餘的怪物由獵人拉走或由非坦克的戰士拉住,全團火力應該集中在這些零散的怪物上。當零散的怪物解決完畢,坦克們也建立了穩固仇恨後,拉在一起,全團的AoE/多目標技能火力全開將之全數放倒!

第四波和第五波

亡靈巫師加入了戰團。他們會首先盯上站在最前面的目標並開始搓煤球,所以——非坦克角色儘量先靠後站立。獵人們則照原樣行事。

亡靈巫師理應保持在恐懼狀態或乖乖羊狀態。

敵人的衝擊到來後,近戰打手們專注於處理亡靈巫師,而各炮手職業則和坦克們一起處理敵軍大隊,當亡靈巫師死傷殆盡時,近戰打手應該轉回身協助處理集中火力區域的殘存敵軍,當大隊肅清後,再集中解決最後1-2名亡靈巫師。

第六波到第八波

憎惡加入了戰團,不過這不會對總體造成大影響,Raid成員照1-5波的戰術行事——坦克們拉住幾乎所有的敵軍,獵人將NPC帶入戰鬥,近戰打手處理亡靈巫師,炮手職業集中AoE敵人大隊,然後近戰打手們轉回來肅清炮火下的殘餘,最後殺死餘下的1-2名亡靈巫師。

第八波的衝擊開始距Rage Winterchill的進攻約有3分鐘時間,團隊要用這些時間做好充分準備。

冰箭:Rage會射出冰箭,擊中隨機目標造成4250-5750點冰霜傷害,並會將之困於冰棺中,4秒內承受10000點凍傷(2500/秒)。瞬發技能,Rage在使用技能時會改變目標。

霜凍新星:同法師同名技能,但會在指定區域爆發而非以自己爲中心,將目標凍結在原地6秒。

霜凍裝甲:同法師同名技能,降低近戰攻擊者的攻擊速度和移動速度

死亡凋零:大範圍的殺傷魔法,施展時目標地面會冒出紅色的血泡,每秒對區域內目標造成15%MHP的傷害,持續10秒,Rage需要引導這個法術。Rage不會用這個法術攻擊被新星凍結在原地的目標。

戰法

這傢伙被坦克在哪裡都沒關係,只是讓他儘量少找上NPC爲好(尤其是吉安娜,吉安娜一倒,就得重新開始整個戰鬥,包括那12波雜魚!)。他會像別的敵軍一樣衝進大門並找上站在最前面的人。

這場戰鬥並不困難,各人根據Rage的技能自行躲閃和應對便可,但治療的工作可能比較重:要將所有人的HP保持在峰值或很高的水平——Rage 的冰箭是最大的威脅,能在3秒內造成10k+的冰霜傷害!被擊中的目標必須得到治療。維持每個人的生命值高揚對躲避死亡凋零也很有好處。

身處死亡凋零範圍中的所有成員請停下手中正在做的一切事情,跑出範圍。

治療的注意事項:隨時注意Rage Winterchill的目標,最好能在冰箭飛行的過程中就開始爲目標快速治療。

小結:保持每個人的HP在峰值,閃電應對任何一支冰箭,跑位躲避死亡凋零,從100%打到0%,搜屍。

各職業任務總結

坦克們:拉住儘可能多的敵人,處理好任何落單亂跑的敵人,防止打手們受到攻擊,必要的時候,不要吝嗇你們的羣嘲!

非坦克的狂戰和野性德魯伊們:打手。如果你們發現任何NPC處於危險之中(和怪物交鋒),請立刻上前救援!

盜賊們:如上所說,每一波怪物來臨時,亡靈巫師——炮火下的殘餘——亡靈巫師。

法師們:沒有憎惡時,沒人會管你站在哪裡,有憎惡時一定要離開憎惡的近戰範圍!其他工作包括反制亡靈巫師們的煤球,以及當好牧工的角色。

術士們:大致同法師,如果發現亡靈巫師沒有被及時地放牧,請補一下恐懼。不過別把敵人恐得太遠,以免團隊把時間浪費在追逐上。

獵人們:引導NPC加入戰鬥。空閒的時候就在一邊當打手。

治療們:保持團隊的狀態高揚。薩滿和騎士們可以用神聖憤怒/熔岩噴射圖騰/火焰新星圖騰/奉獻來協助AoE。

額外事項

海加爾聖戰允許跑屍補位,死了立刻跑回來就是,哪怕是戰鬥中也能跑進副本。

2號BOSS:安納塞隆

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BOSS排位:2號

BOSS難度:簡單

BOSS血量:4000000

開荒裝備標準:128級別以上裝備

開荒常規藥水:無情突襲合計、盲目光芒合計、強效回覆合計、純粹死亡合劑、超級法力藥水、加速藥水、毀滅藥水以及各個職業料理。

BOSS之前的八波小怪:

相比雷基·顫慄之冬之前的12波雜魚,安納塞隆前的雜魚中多出了女妖

Banshees(女妖)

HP=83k,物理攻擊極弱,第四波開始出現

女妖詛咒:使目標的命中率降低66%,持續5分鐘,可被解除

女妖嚎叫:類似於黑蛋的技能,對目標造成2475-3025點暗影傷害

反魔法障壁:使目標免疫一切魔法,持續10秒

每波小怪大約是10-14只,每2分鐘會出現一波,如果清理得不及時,你們和NPC將得不到恢復時間。

第一波

10只食屍鬼。坦克們每人拉住2-3只,獵人帶走一隻,當坦克建立仇恨時團隊將火力集中在被獵人帶走的食屍鬼上,當它死亡後,全團即可根據來自坦克的指令全開AoE火力炸死所有的敵軍。

第二波

4只憎惡,8只食屍鬼。完全照第一波的做法,憎惡也由坦克拉住,輸出職業注意不要靠近憎惡以免被疫病雲霧傷害。

第三波

4名亡靈巫師,4只地穴惡魔,4只食屍鬼。這時候最好分撥一名坦克管理一名亡靈巫師,同時所有近戰打手和這名坦克集中處理亡靈巫師,另幾名法師和術士應該協助放牧和恐懼沒有坦克管理的亡靈巫師。其餘人員則按照之前的做法處理其餘8只雜魚。

第四波

2名女妖,6只地穴惡魔,4只食屍鬼。女妖必須保持被鎖的狀態,其餘的敵人按照支前一樣對待,最後殺死女妖。

第五波

4名女妖,2名亡靈巫師,6只地穴惡魔。地穴惡魔優先處理,女妖和亡靈巫師理應被放牧和束縛。其餘一切照常,如果你們人員有空閒,可以派一名戰士或盜賊把女妖一路打斷帶到AoE範圍內。亡靈巫師放在最後。

第六波

2只憎惡,4名亡靈巫師,6只食屍鬼。控制住亡靈巫師,其餘的照常。最後再照顧那些煩人的老伯伯。

第七波

4只女妖,4只憎惡,4只地穴惡魔。基本同第五波,鎖住絕大多數的女妖,其餘人照常行動。最後處理女妖。

第八波

4只憎惡,3只食屍鬼,3只地穴惡魔,2名亡靈巫師,2名女妖。控制住討厭的亡靈巫師和女妖,然後全團成員照常行事,殺光雜魚後處理亡靈巫師和女妖。

安納塞隆會在第八波衝擊到來後3分鐘出現。

BOSS技能

HP=4200k,對戰士造成3000-6000肉搏傷害。

腐臭蜂羣:朝隨機目標發射腐臭蜂羣,範圍約爲以該目標爲中心的60度扇形,射程60碼,4250-5750暗影傷害。該蜂羣會使所有被擊中的目標的治療輸出降低75%(但不降低承受的治療),持續20秒,無論藥水,繃帶還是治療法術都會受到影響。該技能CD約11-15秒。

催眠:催眠隨機3個目標,持續10秒,可被顫慄圖騰和被遺忘者意志解除

地獄火:每分鐘一次,隨機在某個人員頭上砸下地獄火,造成小範圍的2500點火焰傷害並擊昏目標2秒,產生一隻巨型地獄火。地獄火約有220kHP,攻擊不高,但帶有永久獻祭(8碼範圍,每2秒3325-3675火焰傷害)。

站位

不同於雷基,我們需要極其分散的站位。如圖,紅點=安納塞隆,坦克如圖站位,治療(藍點)以坦克爲中心分散展開,避免同時有1個以上治療者承受腐臭蜂羣。近戰打手站在安納塞隆背後,遠程DPS和團隊治療則在安納塞隆旁散開分佈。地獄火出現後,一名坦克應該將其拉至吉安娜附近。

戰法

安納塞隆的攻擊力較高,所以治療要隨時注意坦克的生命安全。所有治療和團隊成員必須散開,尤其是治療,治療圍着安納塞隆環形散開,每兩人之間至少相距15-20碼。被擊中的治療者應該停止治療,而由其餘治療完成工作,直到治療異常效果消失。

坦克的治療者則必須非常分散,同時至少要有2名治療能進行有效治療輸出。

至於副坦克,我們要爲之配備2名治療者來應付地獄火。安納塞隆需要3.5秒時間來施展地獄火,在此期間副坦克就應該跑向那個目標。地獄火出現後,坦克應該將之拉到遠處,然後全部遠程炮手火力全開迅速擊潰地獄火,隨後將火力轉回BOSS。地獄火每分鐘會出現一個。

如果你們沒能迅速清理第八波導致NPC沒有恢復時間,則不要將地獄火坦克在吉安娜附近而交由附近的矮人火槍手解決,我們不能失去她!

安納塞隆會時不時施展催眠,爲了保持住坦克的治療,坦克的治療者們至少要有2人受到顫慄圖騰的影響。

各職業工作小結

坦克們:做好坦克工作。你們的工作綱領基本和對抗雷基·顫慄之冬時相同。當安納塞隆進攻時,一名坦克抗住安納塞隆,另一名處理地獄火。當安納塞隆HP小於10%時,毫不猶豫地打開盾牆以消滅一切不確定因素。

狂戰士:野性德魯伊們:如果你們沒有負責坦克工作,則負責NPC們的安全,在對戰安納塞隆的時候,如果你們的治療者被幹擾了,用你們的繃帶/治療法術/藥水治療自己,並且保持輸出。

盜賊們:平時將火力集中,一個一個處理敵軍,在對抗安納塞隆時的基本思想同狂戰士。

法師們:沒有憎惡時,沒人會管你站在哪裡,有憎惡時一定要離開憎惡的近戰範圍!其他工作包括反制亡靈巫師們的煤球,以及當好牧工的角色。對抗安納塞隆時則負責輸出和照顧地獄火。

術士們:大致同法師,如果發現亡靈巫師沒有被及時地放牧,請補一下恐懼。不過別把敵人恐得太遠,以免團隊把時間浪費在追逐上。對抗安納塞隆時基本思想同法師。

獵人們:引導NPC加入戰鬥。空閒的時候就在一邊當打手。保證自己不會被自己的風箏打中。

治療們:保持團隊的狀態高揚。薩滿和騎士們可以用神聖憤怒/熔岩噴射圖騰/火焰新星圖騰/奉獻來協助AoE。對抗安納塞隆時,大家互相散開,若你被腐臭蜂羣擊中,向周圍的治療請求支援!儘量呆在顫慄圖騰邊以防止催眠。

3號BOSS:卡茲洛加爾

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BOSS排位:3號

BOSS難度:簡單

BOSS血量:4000000

開荒裝備標準:128級別以上裝備

開荒常規藥水:無情突襲合計、盲目光芒合計、強效回覆合計、純粹死亡合劑、超級法力藥水、加速藥水、毀滅藥水以及各個職業料理。

戰場

由於戰略性的撤退,這場戰鬥之前,我方的大部隊已經從聯盟基地撤退到部落本營。怪物主要從圖中下方有兩座箭塔的方向入侵。

戰鬥方針和對抗雷基和安納塞隆之前的雜魚軍團的戰鬥方針完全一樣。

褐色點=坦克,紅色箭頭=天災進攻的方向,黃色箭頭是獵人的風箏路線,獵人需要引領薩爾及其餘NPC們加入戰鬥,治療和打手職業分散佈置在坦克周圍,近戰輸出職業則在一旁待命,隨時準備處理亡靈巫師。

部落軍團

部落軍團包括了諸神黃昏一戰中幾乎所有的兵種,比如牛頭人戰士,獸人戰士,巨魔獵人,巫醫等。薩爾也帶領隨從參加了戰鬥。薩爾比起吉安娜結實得多,但是在戰鬥方面的輔助反而稍遜於吉安娜。部落軍團中最強悍的攻擊成員就是在上圖中站立於左邊偏上帳篷附近的牛頭人戰士。他們個個都能貢獻超強的傷害輸出,且都會使用戰爭踐踏。他們將是所有參戰者的重點保護對象,我們不能讓牛頭人陣亡,這樣會對我們的攻擊輸出造成巨大的影響。保護方式麼,當然是嘲諷之類的。畢竟我們不能治療他們。

BOSS前的8波小怪:

這八波雜魚,除了囊括了安納塞隆之前雜魚戰的所有種類的雜魚——食屍鬼,地穴惡魔,女妖,亡靈巫師和憎惡(他們的能力請參照雷基和安納塞隆的攻略)外,還追加了石像鬼和冰霜巨龍

Gargoyles(石像鬼)

HP=120k,肉搏對戰士能造成1500傷害。

他們唯一的特殊技巧就是類似憤怒的石像鬼打擊,1.5秒施法,35碼射程,對目標造成850-1150點自然傷害。

石像鬼剛出現的時候是飛行狀態,肉搏攻擊不到它們;但是,如果名列石像鬼仇恨列表頂端的目標跑出了石像鬼打擊的射程,石像鬼就會落地前去追逐該目標,且不會再度起飛。

Frost Wyrms(冰霜巨龍)

HP=330k,由於永久保持飛行,肉搏職業無法攻擊到冰霜巨龍,且它也不會進行肉搏攻擊。

冰霜巨龍的攻擊方式是冰霜吐息,它會不斷使用這個技巧直到被擊墜。射程35碼,3秒施法,對目標造成2550-3450點冰霜傷害並降低其攻擊和移動速度50%,效果持續6秒。冰霜吐息是一個AoE,有8碼的爆炸半徑,所以負責坦克冰霜巨龍的成員附近不能有人。

雖然這些傢伙可能可以被控制,但攻略作者並不建議這樣做——它們理應是較優先處理的對象。所以,對待石像鬼的方式基本和對待憎惡一樣,只是我們需要獵人將其拉至人羣中。冰霜巨龍的對抗方針後述。

雜魚的衝擊間隔是3分鐘,所以你們處理雜魚的速度必須儘量地快。

第一波

4只憎惡,4只食屍鬼,2名亡靈巫師,2名女妖。戰鬥方針仍然是鎖女妖,放牧亡靈巫師,獵人帶領NPC加入戰鬥,然後將嘗試將怪物拉回人羣,隨後戰士開始製造仇恨,而近戰職業則開始着手搞定女妖和亡靈巫師。近戰職業必須時刻注意打斷亡靈巫師和女妖的法術吟唱。

當戰士認爲仇恨穩固後,發出號令讓全體炮手職業開始AoE。近戰打手則等到亡靈巫師和女妖全數陣亡後再來輔助解決漏網之魚或者乾脆衝入敵陣橫衝直撞。

第二波

4只食屍鬼,10只石像鬼。注意石像鬼並非從紅色箭頭的方向進襲,而是從上圖中左上方紫色圓點處偷襲!雖然那裡有一批巨魔NPC守衛,但這很明顯不夠。我們需要至少3個成員——最好是獵人,實在沒有的話法師什麼的也行——將石像鬼拖進大部隊的火力範圍並迫使他們着陸。如果獵人有空餘,可以拉走一個食屍鬼來帶領NPC進入戰鬥。

在此期間,少量(甚至是一個)坦克成員控制住食屍鬼,其餘坦克則負責接手從另一邊被引領來的石像鬼。等坦克們建立足夠仇恨後,AoE火力全開炸死所有敵軍。在等候仇恨建立期間,手癢的打手們可以找有坦克控制的落單敵軍成員發泄。

第三波

4只食屍鬼,6只地穴惡魔,4名亡靈巫師。這一套我們都看膩了,獵人帶NPC,坦克拉住然後AoE,近戰殺亡靈巫師,海加爾山都進行到3號BOSS瞭如果還不會這套,你們怎麼打過來的。

第四波

6只地穴惡魔,2名亡靈巫師,6只石像鬼。基本戰略和第二波基本沒有任何區別,但近戰打手們可總算找到可以發泄的亡靈巫師了,坦克建立仇恨後照例AoE火力全開。空閒的獵人可以帶一隻地穴惡魔引導NPC進入戰鬥。因爲石像鬼沒有第二波這麼多,2名獵人足以將其全部帶回。

第五波

4只食屍鬼,6只憎惡,4名亡靈巫師。又是這個看濫的組合。不過鑑於憎惡過多,如果認爲團隊治療支撐不住的話可以束縛一兩隻憎惡以緩解治療壓力。放牧亡靈巫師,然後近戰職業們挨個處理他們。其餘一切同第四波。

第六波

6只食屍鬼,6只憎惡,3名亡靈巫師,1條冰霜巨龍。基本策略同第五波,只是這裡多出了一條冰霜巨龍,你們需要一個獵人或善於製造高仇恨的遠程職業——通常是術士——將其攻擊目標引離團隊並固定其攻擊點在自己身上,以防止團隊受到冰霜吐息傷害。近戰打手處理亡靈巫師的同時其餘職業首先攻擊冰霜巨龍,戰士們則吸引其餘敵軍的注意力,若治療壓力過大可以束縛幾隻憎惡。當冰霜巨龍被擊墜後,根據坦克的指令全開AoE。

第七波

敵軍的組成和第六波沒有任何本質區別,用對付第六波的方式對付這一波衝鋒便可。

第八波

6只食屍鬼,6只憎惡,2只地穴惡魔,2名亡靈巫師,2名女妖。這波混合式衝鋒難度稍大,雖然戰術仍然是老套路,獵人拉NPC加入戰鬥,控制並由近戰打手攻擊巫師和女妖,坦克吸引仇恨並加以AoE,但由於怪物數量衆多,因此所有人更必須集中精神,發揮你們的最大戰鬥力。

第八波攻擊開始後4分鐘,卡茲洛加爾將從正面進攻。

BOSS技能

HP=4200k,肉搏對戰士約2k-3k傷害。

順劈斬:正面順劈斬,能對一個坦克一次性造成至多10000點的傷害,如果打在別的職業身上,那就更痛。

驅散:驅散隨機一個目標身上的一個魔法效果。

戰爭踐踏:週期性技能,對周圍15碼內所有目標造成2313-2687點傷害並擊昏5秒。注意該技能不會讓坦克失去仇恨。由於卡茲洛加爾體積過大,近戰職業甚至可能在戰爭踐踏的範圍外攻擊卡茲洛加爾。

卡茲洛加爾印記:卡茲洛加爾會對團隊所有成員施展不可驅散的印記。該印記對戰士和盜賊和獵人的寵物完全無效,對其餘目標會每秒抽取其600點法力,持續5秒,總共會使目標損失3000點法力。如果目標在卡茲洛加爾印記的作用時間內耗盡法力,則會爆炸,對周圍 10-15碼範圍內的所有成員和自己造成10213-11287點暗影傷害。

注意:如果你受到了印記效果,且發生了爆炸,你自身受到的傷害絕對不會達到一萬以上的高值,會按比例降低,這個比例取決於你被印記吸收了多少法力。比如,你被印記吸了3秒後才耗盡法力,你只會受到一半不到的傷害。然則如果你是在法力耗盡的情況下被印記擊中。

注意:卡茲洛加爾印記爆炸所造成的暗影傷害是可以被抵抗的,印記本身也能被抵抗。

對付卡茲洛加爾時,他被坦克在哪裡和你站在哪裡並不重要,重要的是所有使用法力槽的成員必須互相分散開至少10-15碼以防止卡茲洛加爾印記爆炸所帶來的大面積傷亡;所有近戰打手則需要站在卡茲洛加爾背後以迴避順劈斬。

牛頭人戰士和薩爾在這場戰鬥中會起到不小的作用,所以最好將他們也引入戰鬥並置於卡茲洛加爾的背後。在整場戰鬥中,他們總共可以打掉BOSS至少600k的HP。

坦克首先對卡茲洛加爾吸引至少10秒仇恨,隨後,全團火力全開,開始極限強度的輸出!

卡茲洛加爾的戰爭踐踏不是個麻煩,除了那令人煩心的傷害。近戰職業(包括坦克)甚至可以在踐踏範圍外進行攻擊。

如果術士有空閒,可以替使用法力槽的輸出職業或治療者提供靈魂石。

卡茲洛加爾在開始戰鬥後60秒會使用第一次卡茲洛加爾印記,第二次發生在第110秒,第三次是第150秒,第四次是第180秒,第五次是第 200秒,第六次是第210秒,總之每次施展卡茲洛加爾印記都會使該印記的冷卻時間降低10秒,當戰鬥時間超過三分半鐘後,卡茲洛加爾將變成瘋子——他會開始無限連發印記!因此,戰鬥的關鍵是快!快!!快!!!在卡茲洛加爾燒乾你們的法力並且殺光你們之前,把它放倒!爲了防止法力耗盡的時刻過早到來,你們要像發瘋一樣地使用任何能使你們恢復法力的東西!記住,一到CD就灌下去,只要你的法力不滿!

各職業任務小結:

平時對抗雜魚時,各職業的任務請參照安納塞隆和雷基的攻略。這裡介紹對抗卡茲洛加爾時各職業的注意事項:

戰士:極限仇恨控制。

近戰打手職業:全力攻擊卡茲洛加爾,不要留餘力!

法師:全力攻擊卡茲洛加爾,同時注意不要耗盡法力!

術士:基本方針同法師,不同的是你們還有生命分流,這讓你們變得稍微安全了一點。

獵人:開啓毒蛇守護,全力攻擊卡茲洛加爾!把你的寵物也放出來一齊攻擊!

治療人員:全力保證坦克和其餘成員的存活,同時盡一切可能地使用恢復法力的手段防止法力耗盡,包括圖騰,祝福,審判等等。萬一治療的法力耗盡,騎士必須隨時準備向坦克丟出聖療。

4號BOSS:阿茲伽羅爾

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BOSS排位:4號

BOSS難度:簡單

BOSS血量:4000000

開荒裝備標準:128級別以上裝備

開荒常規藥水:無情突襲合計、盲目光芒合計、強效回覆合計、純粹死亡合劑、超級法力藥水、加速藥水、毀滅藥水以及各個職業料理。

BOSS之前的八波小怪:

在這八波小怪中,除了前幾場BOSS戰中已有的食屍鬼、地穴惡魔、亡靈巫師、憎惡、女妖、石像鬼和冰霜巨龍外,又增加了兩種新的敵人:

Fel Stalkers(墮落行者,又名地獄犬)

HP=100k,肉搏對戰士造成約800傷害。

法力燃燒:燃燒當前目標的法力,燒燬1140-1260法力並造成半額傷害。可打斷。

可放逐/可恐懼

Giant Infernals(大型地獄火)

HP=130k,肉搏爲2000火焰傷害。

永久獻祭:每3秒對周圍目標造成414-456點火焰傷害。

烈焰打擊:使目標每次受到火焰傷害時多承受50點傷害,可無限疊加,最多持續60秒。頻繁使用。可驅散。

可放逐/可恐懼

基本戰略早在雷基·顫慄之冬攻略中就有提到,請從攻略頂端聯接前往學習。

八波敵人的衝鋒間隔是3分鐘。

防禦戰

第一波

6只憎惡,6名亡靈巫師。獵人帶走1-2只憎惡以激發NPC的鬥志,亡靈巫師應該被儘量地控制住,留下一兩隻,所有火力優先處理亡靈巫師,最後AoE炮火消滅憎惡。

第二波

5只食屍鬼,8只石像鬼,1頭冰霜巨龍。

首先,一名獵人/術士/法師拉走冰霜巨龍,其餘人則在冰霜巨龍身上保持DoT。

坦克中的一兩人負責拉住食屍鬼,全團注意,若自己成爲石像鬼的目標,就要跑出它的射程範圍以逼迫其落地。所有坦克將石像鬼和食屍鬼拉到一起,AoE火力消滅掉。最後擊墜冰霜巨龍。

第三波

6只食屍鬼,8只大型地獄火。

請將攻略向上拉,在戰場圖中大型的紫色圓點就是大型地獄火的空降地點。地獄火降落後呈圓形分佈。主要的坦克人員迅速拉住食屍鬼,而其餘的地獄火應該被放逐或恐懼,殘留一兩隻讓所有NPC來打,這波攻勢不需要獵人的幫助,地獄火的分散降落足以引發全營地所有的NPC。接着你們有三種選擇:

A:先擊破食屍鬼,然後處理地獄火。

B:先擊破幾個地獄火,然後處理食屍鬼,再接着處理地獄火。

C:首先擊破所有地獄火,再炮轟食屍鬼。

所有的方案都可行,但一般來說,第二種方案的採用率較高。但無論如何,沒有被控制住的地獄火一定要被儘快處理,否則NPC可能陣亡。

第四波

6只地獄犬,8只大型地獄火。基本戰略同第三波攻勢,但地獄犬比食屍鬼致命,必須被全程坦克住。

你們有4種策略選擇:

A:先擊破地獄犬,然後消滅地獄火。

B:先擊破部分地獄火,再消滅地獄犬,最後清理殘留。

C:首先擊破地獄火,再消滅地獄犬。

D:所有近戰打手攻擊地獄犬,所有遠程攻擊者打擊地獄火,分散火力。

四種方案几乎完全等價,具體選擇就取決於你們自己了。

第五波

4只憎惡,6只地獄犬,4名亡靈巫師。坦克拉住所有憎惡和地獄犬,近戰打手處理一兩個亡靈巫師,其餘的恐懼或放牧掉。AoE火力消滅敵人大集團後,再處理已經被殺得七七八八的巫師。

第六波

8名亡靈巫師,6名女妖。這一波衝鋒難度較大,往往會有人直接死於這些施法者的一次齊射。坦克必須在前方站成一排,後方治療隨時準備進行短時間大劑量的強力治療。

當第一波火力被頂過去後,全團立刻控制技能全開壓制住絕大多數敵人的動作,尤其是以亡靈巫師優先。牧師甚至可以嘗試精神控制一名亡靈巫師,來使用邪惡狂暴來大幅度強化團隊成員的輸出力度,但那樣可能會加大治療負擔。

場面被控制住後,有兩種選擇:

A:一個一個地殺掉。

B:拖到一起用AoE火力殺掉。

很明顯,第一個策略穩定但緩慢,第二個策略困難,但能節約寶貴的時間。具體選擇哪個策略取決於RL的指揮。

第七波

2只食屍鬼,2只地穴惡魔,2只地獄犬,6只大型地獄火。

能打到這裡,處理這種開胃菜級別的雜魚應該已經不是問題了。坦克拖住6個敵人炸死,地獄火則隨你們喜歡了,控制技能仍是必要的。

第八波

海加爾山聖戰中的最後一波衝鋒。4只地穴惡魔,4只憎惡,2只地獄犬,2名亡靈巫師,4名女妖。是不是覺得燃燒軍團已經後勁不足了?最後一波雜魚居然是這樣的開胃菜!坦克拉住前10個敵人,近戰打手處理女妖,後處理亡靈巫師,而坦克那邊就交給AoE火力了。

阿茲伽羅爾將在第八波衝鋒到來後4分鐘進攻。

BOSS技能:

對戰士約7k-8k肉搏傷害。

順劈斬:正面順劈,對戰士約10000傷害。

烈焰之雨:如同MC老3基赫納斯的火雨,完全隨機。半徑範圍10碼,對範圍內目標每2秒造成 1619-1881點火焰傷害,持續5波。被擊中的目標會承受無盡之焰的影響,每秒受到1250點火焰傷害,持續5秒。每次被烈焰之雨擊中都會重置這個效果的持續時間。該技能可以被暗影斗篷之類的東西迴避掉。

阿茲伽羅爾咆哮:一個極其致命的咆哮技能,範圍99碼,將範圍內所有目標沉默5秒。戰鬥開始後15秒即會使用一次,之後每15-20秒就會再重複。這個技能的致命性在於它的範圍極其廣大,可能將薩爾也拖入戰鬥,並可能使薩爾在戰鬥過程中死亡,從而造成戰鬥失敗。因此,阿茲伽羅爾必須被坦克在距離薩爾至少100碼以外的地方。同時,這個技能會對坦克的存活造成巨大的威脅。該技能可以被無敵系能力抵消,也可以被暗影抗性抵抗。

末日:每45-50秒,阿茲伽羅爾就會對隨機目標使用這個技能。受到末日技能影響的目標將在20秒後死亡並在屍體上製造出一個次等末日守衛。該技能不會對第一仇恨目標使用,無法以任何方式解除,包括無敵。

Lesser Doomguards(次等末日守衛)

HP=64k,肉搏對戰士約2400傷害。

鞭苔:風怒,三次連續攻擊。

殘廢:使目標的移動和攻擊速度降低50%。末日守衛會不停地對目標施展這個技能。

戰爭踐踏:定期踐踏,震昏自己周圍所有目標並造成1250物理傷害。不會使目標丟失仇恨。

戰術

首先是站位圖:

坦克將阿茲伽羅爾拉至圖上大紅點位置並使其背對團隊。薩爾必須距離BOSS至少100碼,身邊要有2名坦克負責處理末日技能所召喚出的末日守衛。受到末日影響的團隊成員要跑到薩爾那裡去。

阿茲伽羅爾會從燃燒軍團進攻的山路上過來。如果你們需要更多時間來佈置或回覆,你們可以指派幾個盜賊去不斷擾亂他,使他暫時停在原地。

當阿茲伽羅爾衝入營地時,必須立刻被誤導給坦克,你絕不會希望這傢伙把薩爾拉進戰鬥的。而且請記住,製造仇恨要迅速,別忘了有些部落NPC在和你們爭奪仇恨。

戰鬥開始後15秒,阿茲伽羅爾將使用咆哮能力。坦克的HP在咆哮前必須被維持到峰值並保持許多HoT技能(和對邁克斯納的蛛網爆炸一樣)。

爲了應付隨機的烈焰雨,團隊成員必須互相站開以最大限度降低烈焰雨的傷害。如果烈焰雨淋到了坦克,坦克大可站在範圍內讓他淋——傷害是小事,讓這種會順劈的首領轉頭,麻煩就大了。

戰鬥開始後45秒,阿茲伽羅爾將使用末日。被末日影響的玩家必須立刻跑向薩爾的所在位置,且在死前把自己能對團隊做的增益動作全部做一遍。當末日守衛被召喚出來後,位於薩爾那裡待命的兩名坦克和一兩個治療者就要將末日守衛截下來,並且牢牢坦克在薩爾周圍,讓薩爾和衛士們攻擊末日守衛。不過他們的攻擊不是很高,到戰鬥結束的時候可能還會殘餘3-4名末日守衛,團隊還要跑過來殺光它們。

末日坦克組在坦克末日守衛的時候,時刻注意你們和阿茲伽羅爾的距離,以及薩爾的位置!不要一不小心出了意外!另外注意,阿茲伽羅爾的攻擊力不亞於阿克蒙德,因此對坦克的治療必須足夠強!

總結:每次咆哮前,把所有人HP谷到峰值;盡一切可能躲避烈焰雨;中了末日的玩家不要死在半路。打退阿茲伽羅爾大約需要5分鐘。

各職業對阿茲伽羅爾的小結

坦克人員:比較清閒,一名坦克負責阿茲伽羅爾,兩名坦克負責接末日守衛即可。

近戰人員:遇見烈焰雨時,移動躲避。盜賊可以用暗影斗篷驅散烈焰雨的持續傷害。必要的時候就喝藥。

遠程輸出:同近戰人員。

術士:給中了末日的目標上靈魂石。保持輸出。其餘同近戰人員。

治療者:必須將所有人的HP維持在峰值,MT更是必須被HoT效果堆滿。這裡推薦用騎士來治療負責末日守衛的坦克。

5號BOSS:阿克蒙德

>>>點擊查看該BOSS裝備掉落

BOSS排位:最終

BOSS難度:較難

BOSS血量:5000000

開荒裝備標準:133級別以上裝備

開荒常規藥水:強效火焰防護藥水、無情突襲合計、盲目光芒合計、強效回覆合計、純粹死亡合劑、超級法力藥水、加速藥水、毀滅藥水以及各個職業料理。

簡介

Archimonde(阿克蒙德)是海加爾山聖戰的最終首領,與聖戰中的其餘戰鬥截然不同。在阿克蒙德出現前,沒有任何小怪。

戰場地形和人員佈置

阿克蒙德會出現在左邊的大紅點處並且進攻,整個團隊首先在右上的黃點處集合。坦克將其拉至山腳,並確保其面對山崖,其餘團員則分散在阿克蒙德背後:綠點爲近戰打手,玫瑰色點爲遠程打手,藍色點爲治療者,橙色點爲負責解除詛咒的法師和德魯伊們。

戰鬥對站位要求比較低,只是你們必須保證滿足以下條件:

永遠不要讓阿克蒙德面對整個Raid!

散開!

保證每個人都在解除詛咒的人員的射程內!

保證每個人都能接受到來自治療者的治療!

BOSS技能

肉搏對全身ilv141左右的戰士造成7000左右的傷害,如果是一個全T5級別的戰士則可能打上9k-10k。從不碾壓。

毀滅之火:大約每30秒,阿克蒙德會製造一團猛烈的火焰。這個火球會自己移動,並在移動過的地方殘留下一道寬2-3碼的火牆。火牆會在出現27秒後,從火球出現的地方開始消失(換言之,每一段火焰都只會維持27秒)。儘管火焰的視覺效果會殘留很長時間,但你可以從其中穿過而毫髮無傷。毀滅之火所製造的火球幾乎總是從阿克蒙德的面前出現。

如果你走入了正在燃燒的火牆,你會每秒受到2400點火焰傷害,並獲得一個Debuff,名爲“毀滅之火”,每3秒對你造成2250點火焰傷害,持續45秒。該Debuff無法以任何方式驅散,但不包括無敵效果和暗影斗篷。

靈魂充能:每當一個團隊成員在與阿克蒙德作戰時死亡,他的靈魂就會被阿克蒙德捕捉。阿克蒙德捕捉到靈魂後,會在5-10秒後消耗掉這個靈魂,使用一個強大的法術。

若牧師,騎士或術士死亡,阿克蒙德會獲得一個紅魂,紅魂能造成一個200碼射程的AoE,造成4500點左右的火焰傷害,並沉默所有目標4秒。

若戰士,法師或盜賊死亡,阿克蒙德會獲得一個黃魂,黃魂能造成一個200碼射程的AoE,造成4500點左右的物理傷害,並使所有目標承受的傷害提高50%。

若德魯伊,薩滿或獵人死亡,阿克蒙德會獲得一個綠魂,綠魂能造成一個200碼射程的AoEDoT,使每個人8秒內受到4500點自然傷害,並從每個人身上抹消2250點法力。

注意:寵物和僕從的死亡無法觸發靈魂充能。

靈魂充能所造成的法術無法被任何手段避免,包括一切無敵技能。

阿克蒙德能捕捉的靈魂沒有數量的上限,因此一個成員的死亡很有可能引發連鎖反應,進而滅團。

軍團之握:阿克蒙德會非常頻繁地詛咒隨機目標,使之每3秒承受2500點暗影傷害,詛咒持續5分鐘。可以被解除詛咒的魔法驅散。

氣爆術:阿克蒙德會對隨機目標施展這個法術,對目標點13碼半徑內所有目標造成~1500點傷害並將之高高打飛(至少100碼),中招的目標還要承受落地傷害。中招者一般會落在離阿克蒙德很遠的地方(一般來說至少超過60碼距離)。該法術射程60碼,冷卻時間 6秒。氣爆術不會對坦克使用。

爲了防止死於這個法術,你需要向泰蘭德·語風索要女神之淚。女神之淚是一個有着10秒冷卻時間的物品,可以使你在2秒內獲得飄落的效果。被氣爆術擊中的目標應該在快要落地時使用女神之淚來阻止自己死於墜落。如果你卡,就早點用,免得摔死!

超級恐懼咆哮:這個30秒冷卻的法術會導致距離阿克蒙德200碼以內的所有目標受到恐懼6-8秒。所有針對恐懼的法術都可以防止恐懼的效果。注意,該法術有1.5秒的施法時間,讓你們有足夠的反應時間來對抗之。坦克必須隨時準備切換姿態並抵抗恐懼,治療則必須受到顫慄圖騰的照顧——坦克很有可能在這6-8秒內死亡。其餘成員若發現自己將被恐懼到毀滅之火中,必須立刻解除恐懼,要麼就硬食來自毀滅之火的三萬多點傷害。這會給治療人員帶來巨大的麻煩。

死亡一指:這是個簡潔明瞭的法術。當阿克蒙德施展死亡一指時,會造成20000點暗影傷害。

阿克蒙德只會在身邊近戰距離內沒有任何目標時使用這個技能。另外請注意:戰鬥開始後的20秒內,阿克蒙德絕對不會使用這個技能,否則坦克將完全無法將其拉至山邊,這仗也就沒法打了。

死亡之手:瞬間秒殺全團。阿克蒙德將會在開始戰鬥後10分鐘使用該技能。若阿克蒙德在戰鬥中過於接近世界之樹時,也會觸發。

戰鬥指南

這不是一場飈DPS的戰鬥,所以開始戰鬥之前先給坦克十幾秒鐘,讓他穩穩控制住阿克蒙德。一旦坦克和阿克蒙德開始交鋒,全體團隊成員立刻散開,按照上圖所示的站位形式站好。

開始戰鬥後不久,阿克蒙德就會開始施展毀滅之火。通常這個火球會出現在MT附近並且開始亂跑。若坦克阿克蒙德的成員發現火球出現在自己這裡,可以立刻挪兩步離開火牆範圍,但若這會使阿克蒙德轉向或面對團隊的話,坦克乾脆就別動,站在火牆裡挨烤——相比阿克蒙德的肉搏攻擊,這點傷害算個毛,其餘團隊成員只要發現火牆接近就要立刻閃開,同時注意保持你們相互之間的距離。

毀滅之火出現後,阿克蒙德就會開始施展氣爆術。請按照技能概述中的方法對抗之,並保證大家不要互相距離太近。氣爆術有目標上限,最多炸飛5個目標。

近戰成員始終遠離阿克蒙德,否則可能會導致坦克被炸飛,阿克蒙德真是神通廣大,哪怕MT身處百米高空,阿克蒙德照樣能攻擊到他,但你們的治療射程可沒有這麼長,當坦克回到地面時,很可能已經是一具屍體了。

所有被氣爆術擊中的團隊成員必須保證自己的生命安全,否則,你的死亡就意味着團滅!

在開始戰鬥大約四五十秒後,阿克蒙德會開始使用超級恐懼咆哮。對付恐懼的手段我想大家都已經輕車熟路了。這裡注意,坦克絕對不能被恐懼到,無論用什麼手段也要保證坦克頭上不出現骷髏頭,否則阿克蒙德一轉身就可以輕易地解決所有人。受到恐懼防護的治療者(通常只有1-2名)必須在恐懼期間繼續保護坦克。另外,所有人必須注意不要被恐懼到毀滅之火中,你們必須用一切辦法阻止自己衝進火堆,否則你們的性命難保!你們一死,團隊基本就跟着玩完了!

總而言之,對抗阿克蒙德最重要的就是無論如何不能死人!哪怕只陣亡了一個,你們都極有可能死於靈魂充能,就算沒有死,靈魂充能所帶來的副作用也足以把你們挨個送下地獄!

當阿克蒙德只殘餘10%HP(460k)的時候,他會跑向諾達希爾並開始吸取世界之樹的能量。此時,泰蘭德·語風會施展法術給團隊的所有成員,使所有人在1分鐘以內完全無敵。1分鐘後,不管阿克蒙德是否HP降低爲0,戰鬥都將結束,並算團隊擊殺。換句話說就是把阿克蒙德打到10%,就過了。

職業工作小結

坦克:姿態切換是你必須靈活掌握的技巧,能幫助你在超級恐懼咆哮中屹立不動。若你被毀滅之火烤到,請移開一兩步,但如果你發現無法簡單地離開火牆,乾脆就站在火裡也沒問題。當阿克蒙德吸世界樹的時候,你也開火吧,我知道坦克工作已經夠煩心了。

近戰打手:打手。不要OT。保證自己的存活。躲開所有的毀滅之火併保證不讓氣爆術擊中坦克。當阿克蒙德跑去吸樹的時候,還用我教你該幹什麼麼。

遠程打手:打手。不要OT。保證自己的存活。發現毀滅之火迫近時,跑動閃避。如果你是個法師或牧師,儘量用飄羽之類的法術降低自己的死亡概率。阿克蒙德跑去吸樹的時候,Nuke。

治療者:由於阿克蒙德的攻擊力實在是很高,所以你們必須隨時保持預讀,以防坦克死於不夠幸運。同時你們要躲避毀滅之火。治療和詛咒驅散者最好兩個一組站,互相仍然保持距離,防護恐懼結界和顫慄圖騰會保護你們免遭恐懼的影響。若你們被氣爆術擊中,保證自己不死,如果是牧師還能使用漂浮術。當阿克蒙德10%以後,發泄一下你們積累已久的不能DPS的怨氣吧,給我狠狠地揍!

詛咒驅散者:基本和治療者方針一樣。你們最好也能防止恐懼,以防超級恐懼咆哮中有人受到軍團之握的攻擊。