魔戰肩爲何能逆天改命?災禍戰士輸出數據詳解

前言

本次主角——魔戰雙肩

作爲遊戲中對傷害提升最大的單件裝備,儘管只對基礎攻擊有效,其高達兩倍多的提升無愧於“逆天改命”一詞。除此以外,對傷害提升最高的單件裝備,基本也只有手搓類武器或是荒古系列了(提升50%上下),當然這些是全方位提升的武器(裝備),不可同日而語。

可能有的人覺得,我剛刷到魔戰肩去打了下也沒覺得多厲害嘛,外頭那麼多災禍白,裡鬼一下剛剛一百來萬的一抓一大把,這能叫逆天改命?那麼拋開不正確的使用方法(比如有的力法玩家以爲對貝亞娜平砍也有作用,然後測試下來發現傷害沒有任何區別),哪怕裝備相同,無紅字與全身增幅10以上紅字、劣質附魔頂級附魔、稱號寵物&寵物裝備所能造成的差距也是非常驚人的,更不要說在練習模式或者修練場加了一堆特技(各種藥劑、換裝等)下的結果。設想下早在 60版本初期,那個能夠一身紫裝、有幾件時裝都能被認爲小土豪的年代,如果有一件能提升兩倍多傷害的裝備出現,恐怕“逆天改命”一詞都不足以形容這件裝備,任何職業擁有了都能稱霸DNF了。

魔戰肩提升原理

既然[魔戰無雙肩甲]的效果是提升[基礎精通],那麼首先要理清[基礎精通]的具體作用。

都知道[基礎精通]會影響人物平砍、前衝or跳躍攻擊以及各職業基本的Z技能傷害,具體又是個什麼運作方式?

那麼可以看到,在人物剛出生時,1級的[基礎精通]數據是0%。如同字面所描述:基本攻擊力增加量,所以其實人物本身有一個最基本的“量”,經過測試後其數值爲100%。也就是說:

那麼有的小夥伴就提出疑問了:我的人物平砍一輪,每下的傷害並不一樣嘛,你前面算的是在TM逗我?拋開本身遊戲內因爲波動所造成的傷害誤差(簡單地說就是同樣狀態同樣的技能打出的傷害也總有那麼幾點幾十點的差別)外,還有另一項影響平砍傷害的數值,如果要命名的話可以用“平砍係數”來稱呼。

以戰鬥法師爲例,力法的平砍第一擊、平砍第二擊、平砍第三擊、前衝攻擊、跳躍攻擊的平砍係數分別爲1.9、2.15、3.2、2、4。

於是乎,1級的力法(實際上不可能,因爲1級不能轉職)的平砍三下&前衝&跳躍攻擊百分比分別爲:

同理,如果是86級的戰鬥法師,其各項百分比就是【1.9、2.15、3.2、2、4】分別乘以589.2%

當然,其實用力法來舉例並不很合適(本人最熟悉力法所以爲了方便),實際上力法還有[龍花霸]等技能會影響到平砍的技能百分比,所以說如果用元素、召喚等職業來舉例也許更合適,不過另一方面,真會有人去關心這些職業的平砍傷害?

接下來是[魔戰無雙肩甲]的作用:

可以看到636.0%*4=2544%≈2543.8%,因爲遊戲內系統也會四捨五入,所以會有那麼一丁點的誤差,不過這不重要。

也就是說,魔戰肩發動提升3倍的[基礎精通],也就是將[基礎精通]變爲原先的四倍數值。但由於人物本身有個基本的量,所以實際提升爲:

另外,如果通過一些其他裝備增加了[基礎精通]的等級,比如最有名的[真男人證明],那麼魔戰肩的提升會有些許的變化,不過因爲變化很小,還是可以簡單的認爲魔戰肩提升到了3.6倍傷害。

力法平砍具體數據

(因爲本文重點是給力法玩家看,所以着重分析力法的平砍,下同)

前面也提到了,對力法而言,影響平砍的還有[龍花霸]等技能。

那麼其計算方式也很簡單,以人物86級契約點,即86級[基礎精通]+3級[強化 - 基礎精通]+39級[龍花霸]下:

以上是力法常態,即沒有二覺下的平砍百分比。需注意的是,[龍花霸]不作用於前衝攻擊&跳躍攻擊,當然通常力法也不會用前衝&跳躍攻擊作爲輸出手段,這裡就不予以計算了。

那麼二覺下的平砍又是如何計算?

化成表格:

那麼顯然,對平砍有用的數據也就是上表中紅色標出的數值。其“增加量”實爲前文提到的“平砍係數”增加量,但這裡NX又跟我們玩了個文字(數字)遊戲。根據實測,技能面板中的二覺普攻的增加量要比實際多了數值上的100%,也就是說,以1級[使徒化身]而言,平砍三擊的增加量實爲118%、 123%、144%,即1級[使徒化身]下的平砍百分比爲:

同樣的,儘管二覺下對前衝攻擊&跳躍攻擊也有增幅,因力法通常不以前衝&跳躍攻擊作爲輸出手段,這裡不予以計算。

最後做一個簡單的表格總結:

以86級契約點,即86級[基礎精通]+3級[強化 - 基礎精通]+39級[龍花霸]+2級[使徒化身]下

另外,由於二覺狀態下的使徒炫紋同爲物理百分比攻擊,故可以將其與平砍傷害簡單相加,於是:

這就造成了:

力法如何提高平砍傷害

通過上文我們可以得知,直接影響力法平砍百分比的技能有[基礎精通]、[龍花霸]以及二覺狀態下的[使徒化身],那麼這裡首先談談這三個技能堆疊後的收益情況。

那麼可以看到,每級基礎精通的提升率都在1%左右,並且由於該技能的特殊性,除了在使用【Lv1~n等級+1】的裝備順帶對基礎精通提升外也沒法刻意去堆這個技能

相比[基礎精通],[龍花霸]的堆等級收益要更低,並且在部分級別下增加1級的提升爲0。比之[基礎精通],[龍花霸]多了時裝&白金徽章可以選擇[炫紋:無屬性]來提高其等級,然而如此之低的收益並不值得這樣做,還不如選擇[矛精通]

是的你沒有看錯,作爲一個職業至少在理念上能稱爲壓軸的大招,力法的二覺平砍提升率都不足1%。當然這是純平砍,若是計算上同時發射二覺炫紋,則每級 [使徒化身]的收益大約爲3.4%。然而這仍不能作爲時裝上衣選擇[使徒化身]的理由,一方面是因爲大多數情況下我們並不可能保持全程二覺狀態,另一方面也是因爲很多時候我們要開啓[炫紋進化],則此時二覺中使徒炫紋的收益就完全享受不到。

接下來分析的是間接提升平砍的技能,即BUFF類。

論BUFF數量,力法恐怕是全職業數一數二的。然而除了武器精通的提升基本不受奶爸影響(但也只是增加物理百分比技能的傷害)外,其餘技能的收益也都低的可憐,恐怕各一級全部加起來的提升,也比不過某職業單個主動BUFF提高一級所增加的力量吧。更不用說,包括直接影響到平砍傷害的[基礎精通]&[龍花霸]在內,以上技能能受到節日寶珠作用的僅有每級能多增加約6點力智的[炫紋融合]。話說回來,即便是球法,技能寶珠也不增加炫紋的等級,可以說又是全職業對技能寶珠需求最低的職業之一。當然,某方面來說這也是好事。

如此一來,就導致了作爲力法本職武器的[未完成的研發者之矛],其Lv1~80技能等級+2對平砍的全部收益不足7%,隔壁魔道笑而不語。也就是說如果不是因爲其白字的優勢,研發矛對平砍流的力法而言其實也沒什麼特別之處。

以上可以總結如下:

那麼關於災禍力法的配裝,由於[魔戰無雙肩甲]是災禍的根本無法替換,外加魔戰衣褲腰減CD對於覺醒的意義價值,防具方面最完美的還是魔戰一套。首飾冰雪套不解釋。左槽以雙攻爲主,[名將之兵書]更佳。右槽[空城淚 - 舊王愁]/[真男人的的證明](由於力法帶有炫紋發射的關係,真男人對力法的提升並沒有對白手/驅魔等基礎職業來得大,不過仍舊是災禍力法極爲優秀的右槽之一)。以上不包括安徒恩史詩裝備。

番外篇:安徒恩武器對力法的提升

首先我們要確定的是,荒古武器對[基礎精通]無效,同時,就力法而言,對[龍花霸]也無效。即荒古武器對力法非覺醒下的平砍是沒有任何提升的。而對白手的[裡 · 鬼劍術]以及驅魔的[空斬打]是有效的。此處不對這兩個職業作進一步分析。

那麼,荒古武器的35%技能加成作用於力法的二覺技能[使徒化身],也就是說對災禍力法而言必須要變身爲二覺才能使得荒古武器發揮作用。

但這其中也有問題,35%的技能加成就是35%的傷害提升嗎,可惜不是。

上文介紹了[使徒化身]中對“普通攻擊增加量”這一屬性作了具體介紹,那麼如果是對其計算方式比較明白的童鞋而言可以很快的發現,其35%技能加成對實際的傷害提升是肯定要低於35%的。具體如下(以2級[使徒化身]爲例):

另一方面,二覺下的使徒炫紋是可以將35%的提升完全轉化爲最終傷害,於是在魔戰肩發動效果下(以Lv86[基礎精通]+Lv3[強化 - 基礎精通]爲例):

26.24%就是荒古武器35%技能加成對二覺平砍&射球的實際提升。

那麼,如果是荒古武器發動魔能BUFF後,20%的加成最終又有多少:

由於二覺平砍特殊的計算方式,46.5%比起荒古武器對正常技能的提升,也就是(1+35%)*(1+20%)-1=62%要低上不少,但也已經是遠超當下其他任何SS武器對力法的提升了。

另外我們也可以得出一個結論,那就是巨魂3以及源助力艾格尼絲對平砍的提升也要小於字面數據。

攻速的影響

關於攻速,在百科中也有所敘述。不過可能還有很多童鞋沒有看過,此處再單獨加以整理敘述。

我們都知道攻速可以加快平砍速度以及部分技能的出招收招速度等,但要量化其收益是比較困難的。在0%攻速到100%攻速後,可以比較明顯地看出整套動作基本加快了一倍。隨着攻速繼續提升,攻擊動作雖亦有加快但已很難用數字去衡量。並且很顯然的,有無攻擊目標也會造成影響。最後的“200%攻速有攻擊目標”下,由於同時控制着方向以及射球,速度的提升相較“150%攻速”下幾乎沒有變化。同時連發的影響以及電腦的流暢度也很大程度上影響着平砍的效率。所以基本上可以認爲,在實戰中力法達到150%攻速時的平砍收益已基本飽和,其效率大約是平砍一輪需要0.8秒,此時的秒傷大約爲6.3w%/s。

另一方面,對力法而言,由於平砍的位移過大,經常會造成“砍空”:

由於同時需要控制方向,即平砍過程中按後方向鍵,極易造成砍着砍着人物就往反方向進行攻擊使得輸出損失許多。若是不控制方向,那麼就像上圖中 “200%攻速”下,其位移十分誇張,大部分怪甚至都無法使得三下平砍全部命中,除非貼着牆或者障礙物進行攻擊。於是儘管平砍沒有冷卻時間,對秒傷的損失是十分巨大的。而白手的[裡 · 鬼劍術]以及劍宗的[帝國劍術]則因爲攻擊時位移相對小很多,並不需要一直控制着方向,故基本可以達到理論上的最大秒傷。更不用說驅魔的[空斬打]是完全沒有移動的攻擊技能。

爲大衆熟知的光劍裡鬼則基本沒有力法的後顧之憂,只需要在砍過頭時轉身即可。同時我們也可以粗略的量化出如下指標:每提高10%攻速大致可以認爲提升了5%平砍傷害。於是,一套魔戰的50%攻速則可以提升約25%的裡鬼秒傷,一套戰神的攻速大約可以提升8%左右。另外,有一套魔戰的完全體肩白組隊時很容易達到150%攻速,在算上每輪裡鬼中間的收招時間後,一輪裡鬼的攻擊時間大約爲0.7秒,這個數據在進行下章災禍戰士們的比較中會用到。至於部分童鞋認爲的1秒2輪裡鬼,理論上需要達到240%攻速以上纔有可能。

弗利薩VS肩神/Z鬥士

作爲最早一批的災禍戰士,災禍白的強大隨着安徒恩的開放已經得到了充分的展示。而Z鬥士儘管相對較爲低調,其Z技能大殺四方的表現很多玩家也都見過。唯有弗利薩的能力大多數玩家都沒有個概念。那麼本章節就儘量以客觀公正的角度來分析比較這三個災禍戰士。過程較爲繁瑣,懶得看的直接下翻至結論。

當然了,新的災禍戰士如肩宗、災禍飛魚也正逐漸地展露鋒芒,其優異的表現絲毫不亞於一些頂尖carry。由於本人對這些新的災禍戰士不太熟悉就不拿出來班門弄斧了。

首先給出三大災禍戰士的頂配設定以便計算:

附魔全部頂級,白金徽章齊全,各職業站街力量以3000計算。驅魔有防具精通會較高,力法有被動覺醒會更高。

可能會有傷害更高的配置比如加入安徒恩SS裝備等,本篇爲了方便計算,將災禍戰士們的裝備儘量統一。驅魔可能使用布魯十字架傷害更高,由於傷害波動較大,這裡選取便於計算的黃金念珠

於是,排除相同的裝備,三者的基本差距如下:

注:

冰雪3的提升設定爲45%(132冰強&18%白字)

白手快捷欄擺放[裡 · 鬼劍術]&[流心],手搓光發揮50%黃字效果。但覆蓋了魔戰上衣的10%黃字,故除以1.1。手搓光物攻982,在頂配附魔後設定爲1150便於計算

風神3的效果計算在下面的技能百分比提升中,此處以藍裝計算。黃金念珠物攻950,在頂配附魔後設定爲1120便於計算

研發矛的提升設定爲25%,物攻1267,在頂配附魔後設定爲1440便於計算

各職業輸出技能發動魔戰肩效果後的百分比(不計安徒恩武器&巨魂套效果):

注:

當前白手頂配下的裡鬼只有14級,因爲使用了手搓光,除非寵物換成3s。3s與2015春節寵物提升各有千秋,爲了統一以2015春節寵物計算

驅魔由於肯定要使用【風神之懲】三件套,那麼相比白手和力法的技能百分比有一定水分

那麼我們可以看到,肩白和Z鬥士在通過各種寶珠、白金徽章等堆相關技能後可以將技能百分比提升1倍以上,而弗利薩撐死也就增加20%左右,並且其中[真男人的證明]佔了大半功勞。

一輪攻擊的輸出時間,用來計算各技能的秒傷:

在一些特技視頻中,部分肩白通過藥劑達到了200%以上的攻速,那麼光劍裡鬼一輪的時間大約可以低至0.7秒

各職業自身BUFF:

注:

忽略了驅魔武器祝福的加成,畢竟組隊有奶時無效。脈輪不計算換裝,畢竟要換裝也是換狗套優先

白手未考慮[神影手]加成,主要是因爲buff持續時間較短,要生效也只有第一個5秒有作用。提升的無視也不容易計算

各職業減防技能:

減防能力較難換算至輸出,白手的要低於驅魔但優勢在於不用換裝且對任意怪物有效;驅魔的狗面對不可抓取的敵人,減防作用要低於白手。至於力法,減防量太低已經很少使用。

最後,可以簡單計算了:

注:

減防的提升未計算

因驅魔設定爲念珠攻擊,此處設定爲三段傷害全中

作爲結果的數字沒有實際意義,只是爲了比較三大災禍戰士們的差距

結論:

以上只是理論計算下的結果。事實上,災白有着二覺先手強控以及真正意義上的無CD等條件,各方面都要勝過災禍力法。力法有着變身條件的限制以及較難的方向控制等因素(非覺醒下平砍總傷害只有覺醒的一半左右),於災禍戰士們的排行中可能還不如災禍飛魚&肩宗。至於Z鬥士,如果哪天真的NX只是砍了裡鬼而沒有動魔戰肩的話,Z鬥士們真的要偷笑了。不過要怪也只能怪部分肩白實在有些得意忘形了吧。

最後要發表一些聲明:

本人無意婊任何職業,我自己也有頂配弗利薩&半完全體災白(14裡鬼12手搓懷錶真男人),我團裡也有完全體Z鬥士。本人純粹是出於興趣愛好來對災禍戰士們的一個簡單分析&比較,希望能給大家帶來幫助。至於NX該不該砍會不會砍我沒有興趣去討論。

肩宗VS肩神

那麼很多小夥伴都想知道肩宗有多少戰力。由於劍宗和白手很多方面比較相像,所以單獨來比較下。

另外,HF劍宗二覺後對肩宗的輸出應該也有提升,諸如二覺被動什麼的,此處就先不予考慮

首先給出肩白&肩宗的頂配設定以便計算:

注:

荒古太刀於劍宗的[帝國劍術]無效,三一真神臉鬥士武器不予計算(雖然再怎麼臉鬥士面對高頻0cd攻擊也就那回事),故還是選擇名刀。但名刀暴傷與魔女衝突,瑞靈與魔戰衣衝突,驕子提升不如某禮包的4種30屬強稱號。此處選取30屬強。如果今年國慶稱號可以避免衝突,看情況予以修正

魔戰5是基本配置,50%攻速提升對肩宗一樣有用。至於和魔戰肩+天御4件相比孰優孰劣,需要考慮的因素太多就忽略了,反正肩白用魔戰5,公平起見肩宗也一樣

懷錶於肩宗的提升過低,此處選爲80SS雙攻左槽

那麼排除相同的裝備,二者的基本差距如下:

注:

白手快捷欄擺放[裡 · 鬼劍術]&[流心],手搓光發揮50%黃字效果。但覆蓋了魔戰上衣的10%黃字,故除以1.1。手搓光物攻982,在頂配附魔後設定爲1150便於計算

懷錶於肩白的提升,有[裡 · 鬼劍術]、[武器奧義]、[光劍精通]、[光劍掌握]、[極鬼劍術 · 斬鐵式]等,全部算進下面的技能,此處以藍裝計算

名刀物攻1003,80SS雙攻左物攻135,在頂配附魔後補正爲1305便於計算

魔女的18屬強&10暴傷與30屬強稱號會經過補正,18屬強在300屬強下提升設定爲3.5%,30屬強在300屬強下設定爲5.7%

同樣的,附魔全部頂級,白金徽章齊全,站街均以3000力計算。大家都沒有防具精通,其他裝備的基礎力量也都差不多,誤差相對較小

各職業輸出技能發動魔戰肩效果後的百分比(不計安徒恩武器&巨魂套效果):

注:

當前白手頂配下的裡鬼只有14級,因爲使用了手搓光,除非寵物換成3s。3s與2015春節寵物提升各有千秋,爲了統一以2015春節寵物計算

[帝國劍術]精通等級&掌握上限均只有1級,被認爲是肩宗與肩白的決定性差距。[裡 · 鬼劍術]從5級提升至15級,有101.3%的提升

[魔劍降臨]對肩宗而言只能算蚊子腿提升(約只有帝劍本體傷害的7.1%),所以不考慮換裝,肩宗肯定首先換的是人劍buff。計算時包括了其觸發概率的實際增幅,由於使用冰雪3,選擇冰降臨

[血影之太刀精通]計算的是其對帝劍的增幅,增加的物理攻擊力算在下面buff中

太刀下的[帝國劍術]三段攻擊的平砍係數爲2、2.5、2.9

那麼同樣的,由於節日寶珠對[帝國劍術]&[血影之太刀精通]均無效,只略微增加了[魔劍降臨]的傷害,肩宗的帝劍總傷害成長空間也遠低於裡鬼。頂配下的百分比成長大多靠了[真男人的證明]所提升的[基礎精通]

一輪攻擊的輸出時間,用來計算各技能的秒傷:

那麼首先需要知道劍宗一輪太刀帝劍的時間:

(太宗的帝劍攻擊頻率相當驚人)

由於本人裝備有限,無法堆到150%攻速。那麼在同樣裝備下,太宗的攻速大約要比光白低20%左右。所以如果設定成光白150%攻速,則同條件下的太宗大約可以達到130%攻速,此時一輪帝劍花費的時間根據推算大約爲0.33秒。於是:

注:

以上爲流暢的條件下,實際在許多因素下都很難達到理論速度

另一方面,我們也可以看到太宗的帝劍位移比裡鬼更小,在長時間的站樁輸出中要比光白更爲優秀。

各職業自身BUFF:

注:

劍宗的[斬魂術]對[帝國劍術]無效

白手未考慮[神影手]加成,主要是因爲buff持續時間較短,要生效也只有第一個5秒有作用。提升的無視也不容易計算

各職業減防技能:

那麼減防是個不可忽略的因素,劍宗相比白手的另一個較爲明顯的劣勢就是沒有減防技能

最後,可以簡單計算了:

注:

減防的提升未計算

作爲結果的數字沒有實際意義,只是爲了比較肩白&肩宗

結論:

可能是比較驚人的結論,如果沒有斬鐵的話頂級肩宗的站樁輸出或許還要勝過頂級肩白,是不是顛覆了大多數人的常識呢。不過,即便不算斬鐵,白手的控制方面也要完勝劍宗,在需要控制的副本會極大拉開兩者的差距。然而劍宗也還在二覺改造中,肩宗未必就沒有超越肩白的可能。