那些年我們走過的CJ 歷屆ChinaJoy主題回顧

2017Chinajoy將於7月27日正式拉開帷幕,各大廠商都已進入了緊鑼密鼓的籌備之中。作爲當前泛娛樂產業最具權威性、國際性、專業性的產業盛會,2017ChinaJoy緊跟當前市場風向提出了:“同行十五載,共享泛娛樂。”的展會主題。對比去年的主題:遊戲時代,擁抱泛娛樂。本次ChinaJoy看來更加註重對於泛娛樂內容的傳播與共享。從亞洲最大的遊戲展會到泛娛樂產業的權威產業盛會,這15年來CJ究竟經歷了怎樣的轉變?或許我們能從歷屆展會的主題中窺見一二。

2004年ChinaJoy

2004年作爲ChinaJoy元年,先後於北京上海兩座城市舉辦了兩屆展會。在04年之前,國內網絡遊戲產業已經發展成了一個初具規模的產業集體,衆多遊戲廠商們都在尋找一個展出自我遊戲作品的平臺,恰逢03年年末,我國電子競技比賽在國際賽事中取得了優秀成績,成爲了國家第99個正式比賽項目。在天時、地利、人和的支持下,第一屆ChinaJoy在政府與市場的雙向推動下於2004年1月在北京舉行,每日人流量達15000人以上。由於第一屆ChinaJoy的巨大成功,同年10月,第二屆ChinaJoy在上海舉行,不僅人流量不僅沒有任何衰減,參加報道的媒體一舉擴張到300多家。

第一屆CJ門外排起的長龍

2005年ChinaJoy

2005年的ChinaJoy所反映出的產業盛況相對於一、二屆的青澀,更多的是產業上的成熟。不僅是網遊產品自身的成熟,網遊本身的運作模式用戶羣體也都趨於成熟。參展廠商已經完全地認知到CJ對於自身產品展示的重要作用,紛紛將自身重點產品帶到展會上進行宣傳。《魔獸世界》、《夢幻西遊》這兩款日後對國內網遊市場帶來時代性影響的遊戲也是在本次展會上首次亮相

《夢幻西遊》是多少中國玩家的回憶

2006年ChinaJoy

第四屆ChinaJoy依舊是以網絡遊戲的展出爲主,各家遊戲廠商爲擴大自身產品的影響力,紛紛藉助“明星效應”聘請明星爲產品進行代言,CJ展會由此掀起了一股明星熱。本次展會上盛大遊戲CEO陳天橋提出了遊戲盒子的概念,在當時看來顯得超前的理念,如今看來別有一番讚歎。值得注意的是,在這屆ChinaJoy上Showgirl丁貝莉嶄露頭角,憑藉清純憂鬱的氣質迅速在互聯網中爆紅。

丁貝莉

2007年ChinaJoy

2007年的ChinaJoy最大的亮點莫過於九城展臺所展示的《魔獸世界》新資料片“燃燒的遠征”,即將伴隨魔獸玩家3年之久的遊戲版本第一次展現在了所有國內玩家面前。

人山人海的《魔獸世界》展臺

2008年ChinaJoy:弘揚奧運精神 再創產業輝煌

08年是中國人的奧運年,本屆ChinaJoy提出了:“弘揚奧運精神,再創產業輝煌。”的主題。藉着這股體育競技風潮,本屆展會中各大廠商紛紛祭出了自家優秀的競技遊戲產品。同時展會上進行了2008手機遊戲競技大賽,這是小編印象中第一次正式將手機遊戲作爲競技項目進行的賽事活動。當時的我們都不會想到,手機會有一天會成爲這個市場的主流平臺。

那年的手機遊戲比賽

2009年ChinaJoy

09年的CJ,網絡遊戲的知識產權被給予了高度重視,衆多行業大大佬紛紛針對遊戲產業的知識產權問題進行了發言。回顧當年的市場背景,正是換湯不換藥同質化網遊大行其道的時候,CJ作爲國內最大的遊戲展會,及時地爲知識產權的維護髮聲,對網絡遊戲市場的穩定起到了重大的作用。

值得一提的是,近幾年在國內市場佔據統治地位的MOBA類遊戲《英雄聯盟》,也是第一次在今年的ChinaJoy上與玩家見面。

《英雄聯盟》最初的試玩界面

2010年ChinaJoy:與世博同行,共創美好生活

第八屆ChinaJoy於2010年7月29日——8月1日在上海召開,以”與世博同行,共創美好生活“爲主題,展出面積超過4萬平方米,參展企業達到200餘家,其中新企業超過30%;預計參觀觀衆將達到15萬人次,其中約有2萬爲專業觀衆。

第八屆CJ開幕展臺

2011年 ChinaJoy:綠色、低碳、環保

作爲第九屆ChinaJoy的主題,“綠色、低碳、環保”理念首次和遊戲結合在了一起,由中國民促會綠色出行基金“綠色出行,低碳觀展項目辦公室”發起並組織執行,目的是爲國內外嘉賓、觀衆、媒體和合作夥伴樹立良好支持公益事業形象,共同築造國際一流行業展會。

空中網展出的坦克紙模

2012年ChinaJoy:名符其十、感恩十年、十進位新紀元

第十屆ChinaJoy上,以CJ的十週年作爲主題,提出了遊戲產業走入新紀元的概念。網遊雖然依舊是遊戲產業的主力軍,但同時網頁遊戲、手機遊戲所擁有的市場份額也越來越不可忽視,網頁遊戲已進入了快速發展期,同時手遊產業也已開始萌芽。遊戲產業正式走向了多元化、多平臺發展的新紀元。

另外,我們現在所見到的Chinajoy的LOGO也是在此次展會上敲定的。

全新的Logo與擬人形象

2013年ChinaJoy:遊戲演繹夢想移動唱響未來

13年的ChinaJoy是及其具有前瞻性的一次展會,展會以“遊戲演繹夢想,移動唱響未來”爲主題,對端遊市場和移動端遊戲市場均進行了長遠的展望。端遊市場的未來,IP化勢必盛行,影視動漫中的熱門IP都將與遊戲進行緊密掛鉤;而移動端遊戲勢必成爲日後的廠商開發運營重心所在。今天我們反觀當時的預想,可謂是字字珠璣

2014年ChinaJoy:塑造世界遊戲產業新格局

在本屆ChinaJoy上,移動遊戲的比重陡然增加,主機遊戲也有所擡頭。移動遊戲除增加大量企業進駐BToC和BToB參展外,包括樂逗遊戲、觸控科技和UC優視移動遊戲領域企業代表也參與了高峰論壇併發言。從展臺上看,多家傳統端遊公司也展示了企業開發和代理的手遊。包括騰訊公佈《火影忍者》手遊、完美世界展出《魔力寶貝(微博)》手遊、西山居《劍網三》移動版亮相及巨人手遊計劃等。 除移動遊戲外,PS、Xbox one也是首次亮相ChinaJoy,受到了國內主機遊戲用戶的重點關注。

歷屆CJ之最:114位SG同臺

2015年ChinaJoy:讓快樂更簡單

隨着移動遊戲市場的爆發和主機遊戲進一步被國內玩家所重視,,端遊、移動遊戲、主機遊戲都已呈現出相互交融的多元化發展趨勢。在這一背景下,2015年的CJ提出了“讓快樂更簡單”的主題,提倡讓遊戲迴歸本質的快樂,無論何種遊戲形式,給玩家帶來的快樂纔是遊戲最根本的目的。這也爲日後提出泛娛樂概念,奠定了理論基調。

某些廠商也會選擇獵奇路線

2016年ChinaJoy:遊戲新時代 擁抱泛娛樂

2016年是遊戲產業百花齊放的一年,電競重燃、直播盛行、主機解禁、手遊火熱,中國的遊戲產業進入了一個全新模式的高速發展時期,圍繞IP 的泛娛樂產業佈局已經成爲了行業內的熱潮。16年的ChinaJoy也迎來了轉型期,以騰訊互娛、三七互娛爲首,廠商們開始大力整合電影、文學、動漫等周邊領域,打造以IP爲核心、合作開放的全新產業鏈。打造以遊戲爲主導,覆蓋影視、動漫、網絡文學等多方位的泛娛樂平臺。

今年ChinaJoy:同行十五載,共享泛娛樂

時光荏苒,時至今年ChinaJoy已走到了第15個年頭,今年的ChinaJoy會爲我們帶來哪些驚喜呢?泛娛樂的產業佈局又會在今年展現出怎樣的新變化?讓我們一同關注2017年ChinaJoy盛會