男人的浪漫是鋼鐵巨獸!聊聊奇特的遊戲生物

愛玩網百萬稿費活動投稿,作者 咖喱烤魚,未經授權請勿轉載

如果有人問我,哪裡能看到最多、最異想天開的奇妙腦洞,我想我會建議他多打遊戲。作爲一門新興的“第九藝術”,電子遊戲和自己的“表哥”電影都擅長以畫面表現來吸引屏幕前的玩家或者觀衆。不過不同的是,由於電影受限於技術、資金、演員等諸多要素的限制,其場景和畫面大多還是更加貼近於現實,而遊戲在沒有了這些束縛後,則往往能帶來一些突破天際的腦洞,這其中就包含了很多或驚豔或奇葩的“遊戲生物”。

所以今天我們就來聊聊,有哪些奇怪的的“遊戲生物”,是讓你見到它之後就再難以忘記的……

一、金屬和生物體型的完美融合——《地平線:零之曙光

那既然說到“遊戲生物”,第一個不得不提的遊戲,當屬最近火爆全球的PS4開年獨佔大作——《地平線:零之曙光》。

由於遊戲剛發售不久,在此筆者就不針對劇情做過多劇透了,總之由於某些神秘的原因,導致在未來的地球上出現了大量機械生物,它們有着普通動物外形,像是斑馬水牛、鴕鳥、豹子等,也有着普通動物的習性,比如機械斑馬和水牛會把頭埋在地裡吃草(土),而機械禿鷲則會啃食死亡的機器殘骸。這些生物很容易就能讓玩家聯想到自己在《動物世界》中看到的那些野生動物,而玩家也可以像對待現實中的動物那樣,對它們進行馴服或者獵殺,當你揮舞着手中的長矛插進這些機械身軀時,那火星四濺的華麗畫面比起傳統遊戲中那些噴射的血漿少了一分暴力,卻多了一分震撼。

抓一匹機械馬,在廣袤的荒原上體驗策馬奔騰的爽快

當然,如果只是殺殺水牛斑馬這樣溫和的食草動物,肯定難以讓玩家滿意,所以製作組還專門準備了幾個大傢伙,例如玩家需要數次與之較量的巨鷹風暴鳥和巨獸雷霆牙。這些體型比玩家大數十倍不止的金屬巨怪不僅皮糙肉厚,還擁有非常豐富的攻擊手段,不管是風暴鳥的電球轟炸還是雷霆牙的浮游激光炮,都能在命中後將玩家打成重傷,唯有通過合理的戰術,並充分利用環境掩體和各種武器的組合才能戰勝這些難纏的大傢伙。最終,當巨獸悲鳴着無力倒地,在飛濺的火花和漫天的煙塵中,我們不禁感嘆《地平線》對於機械生物塑造的成功。

你想過原始人打獵會是這種場景嗎

二、受詛咒的悲慘巨物——《旺達與巨像

《旺達與巨像》是一件真正的藝術品,這不僅僅是因爲它悽美的劇情和精彩戰鬥設計,還有那在當時看來美輪美奐的畫面,以及16座極富個性的巨像。

在這款遊戲中,玩家需要與16座巨像進行戰鬥,雖是敵人,但是它們本身卻是封印惡魔“多爾冥”的容器,承擔着如此重任的巨像自然個個都是精英。在這些龐然大物面前,主角旺達簡直就如同一隻渺小的螞蟻,似乎只要巨像一跺腳,就可以將玩家徹底踩成肉餅。而巨像的外觀也是各異,除了人形巨像外,還有公牛、老虎、烏龜、飛鳥、電鰻等形態,此外,這些兇惡的巨像身上大多都覆蓋着植物一樣的毛皮,隱隱又透出些生機盎然的的氣息。而這種毀滅與生機並存的設計也爲巨像帶來了一種矛盾與衝突之美。

受詛咒的罪惡巨像身上卻生長着代表生命與希望的青草

除了外形獨特,巨像的實力也都極強,玩家需要費盡心力地在巨像身上進行攀爬,並且攻擊特定的弱點才能對巨像造成傷害。每個巨像身上都有多個弱點,這就意味着玩家需要在劇烈晃動的巨像身上進行反覆攀爬才能攻擊所有弱點並最終打倒巨像,在這個過程中一旦體力不支或者沒有抓穩的話,還很容易從巨像身上被甩落下來,摔到地上的結果一般就是重傷或者死亡,而這也讓這些巨像成爲了整個PS2主機上最爲可怕,也最具有壓迫感的敵人之一。爲了打到所有的巨像,玩家需要花費大量的時間和精力去研究對策,而這也使得每一位玩過這款遊戲的玩家,都會對這些龐然大物留下極爲深刻的印象

面對如此懸殊的體型對比,你準備怎麼幹掉它?

三、絢爛多彩的微生物圈——《flOw》

平時關注主機遊戲的玩家很有可能會聽過“陳星漢”這個名字,作爲一名華裔遊戲製作人,他擔任製作的《花》與《風之旅人》都憑藉着極高的藝術性而獲得了廣泛的讚譽。不過,除了這兩款遊戲,陳星漢還製作了一款同樣十分精美的PS系列平臺遊戲《flOw》,國內也譯作《浮游》。

《浮游》的美術風格完全可以當做藝術品來欣賞

《浮游》的機制和其他兩款“陳式遊戲”一樣十分簡單,因爲本質上這就是一款貪吃蛇遊戲,但是美輪美奐的畫面卻賦予了它十分深遠寧靜的意境。在遊戲中,玩家扮演的是一個單細胞有機體,通過不斷吞噬海洋中的其它生物來增長體型並獲得進化。玩家在《浮游》中並不會像其它貪吃蛇遊戲那樣因爲碰撞牆壁等原因導致失敗,相反玩家在《浮游》中其實很難死,因爲這款遊戲的樂趣並不在於拿到多高的分數,而是讓玩家沉浸到一個精美的海洋世界中,去感受海水的靜謐和這其中多姿多彩的微生物圈。

自從2006年首次在PS3推出以來,《浮游》已經相繼移植到了包括PSP、PSV和PS4在內的所有索尼遊戲平臺,這也可以說明,陳星漢打造的這個海洋世界,是多麼令人流連忘返的了

捕食的畫面也是如此充滿美感

四、最深刻的精神恐怖——《寂靜嶺》

說到奇特生物,恐怖遊戲也想帶着它那造型扭曲可怕的怪物來參一腳,而在這方面最讓人印象深刻的,可能就是《寂靜嶺》。

在《寂靜嶺》中,有太多讓人印象深刻的怪物,比如整個系列中最具代表性的“三角頭”,這個源自於寂靜嶺小鎮儈子手的角色,是遊戲中最具壓迫感的敵人,當三角頭拖着長長的砍刀,邁着沉重的步伐一點一點向你逼近的時候,雖然行動緩慢,但這更容易令玩家感到窒息和絕望。除了三角頭之外,護士也是《寂靜嶺》系列標誌性的怪物之一,凹凸有致的火爆身材,再配上護士裝的“制服誘惑”,白色短裙下包裹的是一具具可以令男性玩家瞬間血脈噴張的性感軀體,當然,前提是你不太在意她們那略顯猙獰的容貌。作爲《寂靜嶺》中爲數不多的“高顏值”角色,每一代護士小姐姐形象設計都緊緊牽動着無數男玩家的心,畢竟在那樣一個扭曲壓抑的世界裡,多看兩眼“美女”可能就不會覺得害怕了,相反,還會有點小激動?(誤)

這樣的小姐姐你們喜歡麼

除了上述兩位之外,包括雙頭死嬰、窒息者、橡膠頭等也都是遊戲中極爲經典的怪物,而這些怪物之所以能被廣大玩家所熟知和認可,並不僅僅是因爲其怪異和扭曲的造型,更重要的是每一種怪物都對應着主人公內心的某些負面情緒,比如三角頭對應的是負罪感和暴力傾向,護士小姐姐則代表着主角對醫院的厭惡和被壓抑的性慾,再比如橡膠頭隱含着兒童對於成年人的恐懼,而窒息者既對應法官的小女兒Nova的死亡方式(窒息而死),也暗指邪教的詛咒與罪惡代代傳承,讓人感到窒息般的絕望。正是這些隱喻使得《寂靜嶺》中的怪物變得恐怖而又富有內涵,吸引着玩家不斷研究探索的同時,卻也能喚起大家內心最深處的恐懼。

當年看到這一幕,想必不少人都驚呆了

五、花樣百出的喪屍大潮——《生化危機》

雖然同爲恐怖遊戲,也都在怪物設計上堪稱經典,但是《生化危機》的設計理念和《寂靜嶺》卻大相徑庭。作爲喪屍遊戲中的翹楚,《生化》並不怎麼在意自己的怪物是否能喚起玩家潛意識中的恐懼共鳴,反而在喪屍的外形和行動方式上做足了文章。

曾經有人做過一個粗略的統計,《生化危機》誕生至今出現過的各類怪物已經超過了150種,除了四五兩代中被寄生蟲控制的村民和土著,其它大多數都是形象恐怖、血肉模糊的喪屍,而這其中就有很多深入人心的經典形象。比如在系列裡出鏡率極高的“暴君”,從最初的試做型開始,至今已經出現了十幾個形態的各式暴君,而每一個暴君,也都和《寂靜嶺》中的三角頭一樣,是玩家絕對不願意與之對抗的強悍存在。除了暴君之外,殭屍犬、舔食者、獵殺者…這一個個耳熟能詳的名字,都成爲了遊戲中極爲經典的元素。

這可能是遊戲史上顏值最高的喪屍

不過,《生化危機》對於“喪屍”的成功刻畫並不僅僅只是將這些怪物深深地刻在了玩家的腦海中,而是自此開創了一個以“喪屍生存、恐怖”爲主題的全新遊戲形式,“高傳染性+強攻擊性”的吃人喪屍成了之後喪屍題材作品的標準配置。如今,每當玩家們在其他作品中看到殭屍咬人時,都會不自覺地與《生化危機》進行對比,也側面體現了《生化危機》對喪屍塑造的成功之處。

六、天使與魔鬼的集合——《生化奇兵

《生化奇兵》無疑是近十年來少有的劇情神作,在這個以蒸汽朋克爲主要風格的遊戲系列中,製作組橫跨多個時空,爲我們講述了一個關於人性的善惡美醜,以及現實與烏托邦激烈對撞的深刻故事,而這其中最令人感慨萬千的,恐怕要屬那些命運悲慘的“小妹妹”們。

在《生化奇兵》的海底城市“銷魂城”中,小妹妹(Little sister)作爲基因改造物品“ADAM”的主要收集和生產者,原本只是一些5-8歲的無辜小女孩,進入銷魂城孤兒院後被改造,在胃中植入了可以分泌ADAM的海蝸牛,通過喝下含有ADAM物質的死屍血液,就能在胃中轉化出高出攝入量十倍以上的原始ADAM。

這樣可憐而又可怕的小妹妹聽起來是不是有點恐怖?

雖然看起來有點陰森恐怖,但是小妹妹仍然保有小孩子的純淨心靈

但是對於小妹妹來說,被改造的不僅僅是胃,還有她們的感官系統。在《生化奇兵2》中,當玩家以小妹妹的視角進行遊戲時,原本頹唐破敗的銷魂城廢墟瞬間變成了鳥語花香的人間天堂,正是通過這種對於感官的擾亂,使得小妹妹在收集血液時誤以爲自己是在採集美麗的花朵。而且這些天真的小女孩不但被銷魂城的惡棍們所利用着,還因爲隨身攜帶的大量ADAM而被其它變異者當成攻擊的目標。遊戲中,玩家在捕獲小妹妹後,可以選擇幫助她們消除胃中的海蝸牛來恢復正常,也可以選擇殺死小妹妹並吸收她們的ADAM來增強自己的能力,這樣的選擇無疑是對玩家內心的一種拷問。最終,如果玩家成功拯救了小妹妹們,就會迎來Good ending,這些小女孩會跟隨玩家一起返回地面世界,擺脫了ADAM糾纏的她們還會重新變回美麗的小天使,作爲家人陪你一起度過餘生。

在這個癲狂的世界中,小妹妹纔是最需要保護的人

七、最溫暖的動物夥伴——《最後的守護者

作爲上田文人的第三部作品,去年年底發售的《最後的守護者》和自己的前輩《旺達與巨像》一樣,出現了一種令人印象深刻的生物——大鷲

遊戲中的“大鷲”Trico是一種神奇的生物,四肢着地的它走起路來就像是一隻大狗,但是軀體上卻覆蓋着厚厚的羽毛,兩隻小小的角頂在頭上,看起來十分的呆萌可愛,而玩家的要做的就是與Trico合作,在廢墟遺蹟裡找出一條回家的路。

在籠子裡指揮大鷲把自己拱下臺階的這段關卡設計十分經典

在此之前,傳統的隊友AI,都只是在特定的條件下才會與玩家進行互動,比如《神海4》中的山姆,只有在需要合作攀爬或是出現固定的劇情時纔會主動與內森進行交互活動。但是在《最後的守護者》中,大鷲Trico與玩家的互動都是即時性的,玩家在指揮大鷲時,需要做出各種肢體動作才能讓它領會意圖,這樣的設計自然增加了解謎的難度,卻也讓大鷲變得更加真實。

在看不見玩家時,大鷲會焦急地四處尋找;對它進行呼喚時,也會低下頭來溫柔地蹭蹭玩家;長時間站着不動的時候,冷不丁打個噴嚏還能把玩家震倒在地。這樣的設計使得Trico不再是個只會機械地執行玩家指令的NPC,而是一個需要用心去溝通和交流的夥伴。而且隨着遊戲進程的推進,玩家和Trico之間的默契也會逐漸增加,並最終達到心靈相通的地步。雖然沒有華麗的畫面和精彩的戰鬥,但是大鷲的出現卻重新定義了“夥伴AI”的概念,我想凡是玩過這款遊戲的朋友,都會被這隻蠢萌的大鷲,以及它與小男孩之間深深的羈絆所感動。

說真的,如果有機會我一定要養一隻大鷲當寵物

八、兇猛無匹的遠古巨獸——《怪物獵人

筆者第一次見到《怪物獵人》大約是在04年的時候,當時系列的初代作品剛剛在PS2平臺發售,電視上的某個遊戲新聞節目對此進行了報道,年少的我坐在沙發上看着電視中那肆意奔騰的原始生物,心中充滿了說不出的震撼。而到如今,《怪物獵人》早已經成爲了最受歡迎的聯機動作遊戲,系列總銷量也突破了3000萬套。

繼《生化》後,老卡又用《怪獵》開闢了一個新的遊戲類型

作爲《怪物獵人》的核心要素,形形色色的怪物構成了《怪獵》中豐富多彩的狩獵世界。從飛蟲到螃蟹到大鳥再到巨龍,基本上涵蓋了一個完整的生物圈,而其中最讓人着迷的,當屬那些體型龐大的巨型怪物。比如血虐無數新人的水龍,不知有多少新手獵人夢碎於此,還有當年初次登場就逼得各路英豪紛紛轉弓的金獅子,以及在衆多獵人眼中最爲狂霸酷帥吊炸天的轟龍,《怪物獵人》中的這些巨獸不但實力強勁,形象上也是霸氣側漏,開戰前便能讓玩家感受到一種強大的壓迫感與緊張感,戰鬥中更是需要時時刻刻鬥智鬥勇,一味地莽撞攻擊只是自取滅亡,合理地搭配武器和各式道具,與隊友協力狩獵纔是遊戲的真諦。

系列最新作《怪物獵人XX》也在前不久發售了,新老怪物的加入,以及全新狩獵風格的開啓,相信不少獵人都已經摩拳擦掌準備着大幹一番了。

雖然畫面不是頂級,但是在怪物設計上,怪獵絕對是超一流水準

九、最著名的精靈——《精靈寶可夢

你可能沒玩過《精靈寶可夢》的遊戲,但你一定知道它的主角皮卡丘

作爲任天堂看家的超級IP之一,《口袋妖怪》自1996年正式發售以來,至今已經過去了20個年頭,而遊戲中的主角,精靈寶可夢的種類也已經發展到了802只之多。這其中國內玩家耳熟能詳的也有一堆,無論是皮卡丘,噴火龍,妙蛙花,乃至於火箭隊的喵喵,都是深受ACG界喜愛的超人氣精靈。經過了這麼多年的發展後,《口袋妖怪》已經塑造出了一個涵蓋18種屬性和25種性格的完整生物鏈,並在此基礎上開發出了一套極爲完善的玩家對戰系統,雖然PM的能力難免有強有弱,但是隻要有愛,任何一隻精靈都可以成爲玩家手中的“利器”。

如今,《精靈寶可夢》的影響力早已經不再侷限於遊戲和動畫產業,生活中也隨處可以見到皮卡丘的身影,譬如各式各樣的官方或者非官方的周邊。可以說,這些可愛的精靈早已成爲了世界文化的一部分。而擁有如此影響力的“妖怪”,恐怕也真的只此一家了。

有人的地方就一定有皮神出沒

十、關於怪物的暖心傳說——《Undertale》

在這個3A大作滿天飛的年代,一款像素遊戲能取得多高的成就?

《Undertale》的回答是:IGN滿分,Steam的73000+份評價中有96%爲好評。

在這款遊戲中,玩家扮演的主角無意中掉入了地下的怪物世界,而作爲一個人類,在這樣的世界中自然就需要去尋找回家的路。一路上,玩家會遇到各種形形色色的怪物角色,有心地善良,非常關心主角的羊媽Toriel,爲了保護玩家不惜與我們戰鬥;有善良的骷髏Papyrus,即使在抓住主角後依然會對主角表達出善意;也有霸氣的魚姐,在Papyrus的幫助下與玩家成爲了好朋友;還有魚姐的百合小情人宅龍Alphys,電視明星Mettaton,寬容仁慈的國王Asgore…這些形形色色的怪物構成了一個奇妙而又溫暖的地下世界。

寒酸的畫面無法掩蓋遊戲的優秀

在遊戲中,只要玩家本着善良的心意去和怪物們溝通相處,就能把路上遇到的敵人變爲朋友。這些像素堆積的可愛生命會讓玩家感受到十分真切的情誼,他們發自內心的善意讓不少玩過遊戲的玩家都感動地聲淚俱下。雖然客觀來講《Undertale》的畫面確實算不上優秀,但是作爲一個非專業人士歷時兩年半獨立開發的同人類遊戲,在人力和財力均極爲有限的情況下,像素畫面並不能算是《Undertale》真正的缺陷,如果硬要給這款遊戲找一個缺點,那就是——

被淚水模糊的雙眼會變得看不清遊戲畫面。

歡迎參加——愛玩網百萬稿費徵稿活動:當金牌作者,開本站專欄,領豐厚稿費,得專屬周邊!

遊戲專欄投稿信箱:otaku@vip.163.com

歡迎關注愛玩APP【精選】板塊,更多精彩等着你!