Niantic CEO:《口袋妖怪GO》爲全世界設計 會分陣營作戰

近日,《口袋妖怪GO》開發商Niantic的CEO John Hanke和CMO Mike Quigley接受了國外媒體VentureBeat的採訪,透露了大量關於正在開發的增強現實遊戲《口袋妖怪GO》的詳情。

首先談到與任天堂合作,John Hanke表示口袋妖怪公司CEO石原恆和是促成這次合作的牽線人。石原恆和是一個超高等級的《Ingress》玩家,他妻子也是,他們認爲《Ingress》和口袋妖怪結合在一起天衣無縫,於是我們的合作就開始了。

另外談到《口袋妖怪GO》的設計,John Hanke表示從《Ingress》上學到很多,基於真實地理就要讓所有地方的玩家都玩的開心,不管是在偏僻的小地方還是大城市。《口袋妖怪GO》是爲全世界設計,讓玩家走出家門,在5分鐘內就能找到口袋妖怪。那可能不是最稀有的,但有相當數量的口袋妖怪生活在我們周圍。道館會相對更稀有一些,因爲你要去那兒提升你的口袋妖怪,並且在那裡戰鬥,所以要多費點兒工夫

Ingress線下活動

口袋妖怪會根據自身的種類分佈在世界各地,比如水系的生活在水邊,也可能會有特定的口袋妖怪生活在特定區域,當然也可以交易。如果某個地方有很多種類的口袋妖怪,可能會在那裡舉辦活動,就像現在越來越龐大的《Ingress》活動一樣。口袋妖怪的活動將更具競爭性,也催生玩家之間的交易。交易量會很龐大,因爲玩家不可能憑一己之力抓到所有的口袋妖怪。

Pokémon Go Plus

相比《Ingress》,口袋妖怪的受衆會更大,很多地方的人知道口袋妖怪動畫或者卡牌,但是沒有任天堂遊戲機,也沒有玩過遊戲,這可能使他們第一次玩口袋妖怪遊戲。另外任天堂也在做《口袋妖怪GO》的輔助設備——“Pokémon Go Plus”,它像一個手環內置Google地圖外形像個精靈球。玩家不可能一直盯着手機,發現重要物品,它會通過震動給玩家提示。

《口袋妖怪GO》也會像《Ingress》一樣分陣營,但是不侷限於兩個,陣營之間仍然可以相互作戰,就像動畫裡的各種道館和訓練師,相信這樣的場景不少玩家想想都覺得興奮。《口袋妖怪GO》看上去潛力無限,我們也期待遊戲正式面世的那一天。