排8場斷5場?《鋼彈EVOLUTION》遊戲崩潰跳離懲罰讓玩家心寒 萬代著手調查

圖/GUNDAM EVOLUTION

BANDAI NAMCO Online(萬代南夢宮)開發營運的免費第一人稱機甲射擊《鋼彈EVOLUTION》日前在 Steam 推出後玩家人數快速上漲,起初因爲遊戲系統成熟與射擊體驗無比暢快感,獲得許多好評,但推出 48 小時後因嚴重的斷線與中離懲罰問題,逾 3,500 篇評價洗成 58% 褒貶不一。

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許多玩家都表示能在《鋼彈EVOLUTION》看見《鬥陣特攻》的影子,包括開火手感、緊湊的戰鬥沉浸體驗與遊戲介面,甚至是賽季通行證、任務系統獎勵等都似曾相似,只是英雄人物變作人氣動漫鋼彈系列的巨型機器人,不同機體也有各自的技能特色與定位。

圖/Steam

根據第三方資料庫 SteamDB,9 月 20 日發售 2 天內,《鋼彈EVOLUTION》達到最高同上玩家數 56,911 人,使其成爲平臺當天第 17 名受歡迎的遊戲,超過《方舟:生存進化》《Warframe》(戰甲神兵)和《虹彩六號:圍攻行動》等大作。

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不過斷線的問題困擾玩家導致負面評論紛紛灌進本作商店頁面,能看到批評主要聚焦隊列螢幕變白當機、遊戲崩潰回到桌面或嚴重的斷線問題,因此戰鬥會變作單方出場,最糟糕的是,即使在休閒場次斷線玩家也會因離開遊戲而受到延遲懲罰,有玩家就表示「匹配了8場斷5場禁賽半小時」。

圖/Steam

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也有玩家指出完鋼但就是要日文配音,無法接受綁定中文,或是覺得太像《鬥陣特攻》了無新意,感謝萬代讓他載回OW。

圖/Steam

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即便如此,截稿前《鋼彈EVOLUTION》玩家人數仍達到 25,000 人左右,BANDAI NAMCO Online 意識到諸多問題,在官方網站發佈聲明表示正在調查中,「感謝您的理解,對於給玩家帶來的不便,我們深表歉意。」

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