盤點遊戲策劃的N種死法 《天諭》開發組趣談

遊戲策劃作爲最常被玩家吐槽的一種職業,一直以來都處在玩家輿論風頭浪尖,有不少玩家都說“策劃是大爺”。但是作爲一個稱職的遊戲策劃,在一款遊戲研發的過程中,肯定是有N種花樣作死方法。在《天諭》首測中就有這麼一個趣味奇遇任務講述了遊戲策劃的N種作死方法,任務搞怪誇張,並且發揮了“自黑”精神,受到了不少玩家的好評。

作死方法一:加班成疾累死

衆所周知,互聯網行業加班多,研發遊戲更是有過失而無不及,《天諭》玩家在遊戲中,便會遇到冷幽默的開發組讓玩家去各個墳頭祭拜一下加班累死的策劃。

作死方法二:被女友拋棄傷心

加班時間多,當然就沒有空閒時間陪女友,如果被女友拋棄,肯定要傷心欲絕。

作死方法三:被主策大人罵死

工作繁忙量大,就可能會出現小錯誤、小紕漏,可是主策大人脾氣很暴躁,說不定就要被他兇一頓羞愧至死。

作死方法四:被自己配錯的怪物毆打致死

當然,還有最搞笑的作死方法,就是不小心配錯了數值,導致怪物過大,被自己創造出來的怪物毆打死。

縱然,任務是用來博玩家一笑的,但是也不難看出《天諭》開發組在整個遊戲研發過程中的認真與有態度

地理學標準做遊戲世界——無縫、告別空氣牆;以中國美院的標準做畫面——東方幻想風格、無束縛捏臉;以虛幻3和cryengine標準做自研引擎——bigbang引擎;以浙大計算機專業專精態度做數值——職業平衡、玩法內容經濟系統等……《天諭》“有態度,無束縛”的根本理念,在學霸開發組的精心打造下,已經得到了呈現。